I Gaia sono una razza neutrale che in generale possiede una combinazione di incantesimi difensivi e offensivi. Le abilità si basano sulla manipolazione delle forze della natura.
* Rogue – è la classe di partenza dei Gaia. Le abilita' "Smite" e "Mental Concentration" vengono apprese da questa classe.
o Fighter – è la I classe tipo guerriero. Possiede i prerequisiti da arciere o da combattente di lame (unico combattente che da l'input nell'utilizzare 2 asce ad una mano) ed ha abilità con sufficiente potere offensivo. Alcune abilità del fighter utilizzano le "spiracles", delle sfere che bisogna evocare prima di poter sfruttare le skill.
+ Champion – è la II classe per i Fighter, danno da corpo a corpo. Possono utilizzare varie armi anche se per lo più utilizzano 2 asce ad una mano. Il champion ha buona difesa anche se inferiore rispetto a quella dei knight. Alcune delle sue skill richiedono l'uso di spiracles.
+ Archer – è la II classe per i Fighter, danno a distanza con arco lungo e frecce con eventuali effetti deperformanti (congelamento, paralisi, veleno ecc.). Alcune delle sue skill richiedono l'uso di spiracles.
o Kahuna – è la I classe tipo mago guerriero. I suoi attacchi magici sono poco incisivi se paragonati a quelli di un mago oscuro, si devono quindi affidare ai danni fisici nella maggior parte dei casi. Tuttavia hanno la possibilità di utilizzare buoni potenziamenti e un piccolo incantesimo curativo overtime il che li avvicina, anche se molto lontanamente, ai chierici.
+ Battle Kahuna – è la II classe per i Kahuna che si focalizza maggiormente sul danno fisico e l’offesa in generale. Possiede principalmente incantesimi di potenziamento e abilità di combattimento.
+ Druid – è la II classe per i Kahuna tipicamente di supporto squadra, con incantesimi di cura overtime e buoni potenziamenti.
o SpellSinger – è la I classe tipo evocatore. Si specializza in abilità che influenzano sia il giocatore che il pet. È l'unica classe del gioco a cui manca una abilità di cura personale, anche se è in grado di curare i propri animali.
+ Evoker – è la II classe per l’incantatore. Porta ulteriormente avanti le abilità già conosciute ed ha un'abilità molto particolare che permette di trasformarsi nella propria creatura.
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