Risultati ricerca

  1. Level MD

    FF XIII Trama/Gameplay - 13° Finale

    Ma non è meglio che siano i vari combattimenti durante la fase narrativa a porti una giusta difficoltà, calcolata dagli sviluppatori, che doverla ricercare personalmente in subquest ? il tutto durante la narrazione e quindi staccandosi dal contesto lungo cui sta procedendo essa perché il...
  2. Level MD

    FF XIII Trama/Gameplay - 13° Finale

    *Flame mode ON Vola basso Bastis ;) ma che cazzzzzzzo c'entra oooooooooooooooooooooooh ? *Flame mode OFF non è questione di gusti, il Jrpg è un genere di gioco che è guidato da una narrazione, proprio per questo un buon Jrpg dovrebbe spingerti a proseguire per procedere nella trama, senza...
  3. Level MD

    Varie Morirò senza il versus

    Muori pure :schildgs: PS: :D
  4. Level MD

    FF XIII Trama/Gameplay - 13° Finale

    ne gioverebbe la trama con subquest allunga brodo finalizzate all'uccisione di un mostro ? WHAT ??? :confused: secondo me un buon sistema di quest dovrebbe approfondire personaggi e trama per essere interessanti e dare maggiore longevità... poi ci metti il solito Uber Boss ed è a posto
  5. Level MD

    FF XIII Trama/Gameplay - 13° Finale

    scusa ma... tu solitamente fai tutto il fattibile prima di aver visto il finale ? se mi è minimamente interessata una narrazione prima guardo il finale e solo poi ( se mi va ) completo il rimanente o tengo un save, con tutto il postgame che c'è in certi giochi rischierei di dimenticarmi la trama...
  6. Level MD

    Varie XenoLab

    intendevo nel forum ^^
  7. Level MD

    Varie XenoLab

    dovevi scriverlo nel contest non qua :confused: e poi che categorie fai ? ne bastano due, categoria Xenobahamut e categoria "gli altri"
  8. Level MD

    [Wii] Xenoblade

    la mia non voleva essere una critica al gioco, è che non capisco che senso abbia parlare di jrpg prendendo come modello il Mmorpg ed enfatizzando oltremodo quei giochi che si ispirano a quell'idea come puntualmente fa LagunaLoire e tralasciando tutto il resto ( che ancora non può valutare )...
  9. Level MD

    [Wii] Xenoblade

    lo ammetto... non mi sono mai drogato in vita mia... neanche una canna... ma visto l'effetto che fa su di te... fammi un favore... ... ... ... fammi fare un tiro anche a me :D tornando seri :D , ambientazione e musica sono veramente buoni, è un bel po che ne ascolto la OST, e sono un...
  10. Level MD

    in questo periodo a cosa giocate?

    non ti è piaciuto Covenant :eek: , a me sono proprio le parti "divertenti" quelle che non ho apprezzato, per il resto l'ho trovato ottimo... il finale poi ;_; ( ce ne sono due, io ho fatto quello drammatico ;_; ) va beh capita ;_; hai giocato Koudelka prima di questo ? perché ci sono parecchi...
  11. Level MD

    [PSP] The 3rd Birthday

    il 22 in giappone, la data Usa e Europea non c'è ancora :(
  12. Level MD

    [Wii] Xenoblade

    e dai scherzavo :D :> però non c'è un riferimento preciso, anche usare come riferimento gli Xenosaga sarebbe un errore, essi sono usciti un anno dopo e il II sei mesi dopo ma sono scelte di mercato, potrebbe essere annunciato per questo natale come per il prossimo, oltretutto hanno cambiato...
  13. Level MD

    FF X [SPOILER] Plot hole

    no non esiste l'intossicazione di Sin, quello che vede Tidus a contatto con esso è reale, l'intossicazione è la spiegazione data dalla religione e assimilata dagli abitanti
  14. Level MD

    [Wii] Xenoblade

    quando lo deciderà Nintendo... conosci Iwata tu ?
  15. Level MD

    FF X [SPOILER] Plot hole

    2) difatti, non mi sembra un buco di trama, mi sembra abbastanza semplice, è stato fatto per indebolire Yu Yevon ( ricordo che dicono in un dialogo che Yu Yevon in quel momento sarebbe stato debole ), per non dargli più possibilità future di ricreare Sin da un invocazione, e perché gli...
  16. Level MD

    Difficoltà, fondamentale svanito.

    ma certo, l'ho detto per sottolineare come in tutti i generi la difficoltà si abbassi sempre più, l'importante è che almeno mantenga una parte ragionata o di abilità però spesso si vede parlare di miglioramenti su aspetti che sono volti a facilitare sempre più le cose al giocatore, senza...
  17. Level MD

    Difficoltà, fondamentale svanito.

    certo però non è esattamente la stessa cosa dal punto di vista della difficoltà, perché un numero contato di vite presuppone di dover giocare sull'abilità e sulla continuità nel giocare bene lungo tutto l'arco del gioco, nell'imparare e memorizzare se penso ad esempio alla componente...
  18. Level MD

    Difficoltà, fondamentale svanito.

    Concordo, probabilmente il tutto è dovuto al fatto che il mercato si è ampliato, così facendo si è voluto dare sempre più accesso a tutti per rendere il videogioco sempre meno frustrante dal punto di vista della difficoltà c'è sempre meno gente che vuole game over e questo perché si vuole...
  19. Level MD

    FF VII Cosa ne pensate di FF7?

    odioso perché diciamocelo... nella trama fa più danni e casini che altro :D
  20. Level MD

    FF VII Cosa ne pensate di FF7?

    Buona strategia -> mandare tutti in turbo ed usare le turbo contro il boss -> fine strategia il problema è essenzialmente questo altrimenti il X avrebbe un approccio più tattico rispetto al FFVII ma i turbo, da contare che ci sono anche i turbo degli eoni, invalidano il tutto