Risultati ricerca

  1. Level MD

    FF XIII Morte

    Il problema è che la nuova impostazione perde completamente di vista la gestione del dungeon tipica di un Jrpg puntando solo sulla singola battaglia, con mappe lineari, togliendo la gestione degli Mp e dandoti la possibilità di ricominciare ogni battaglia sempre e comunque potendo anche evitare...
  2. Level MD

    FF XIII Morte

    sarebbe come se in PES si avesse un reset pre gol degli avversari :schildfjg
  3. Level MD

    Shin Megami Tensei: Strange Journey

    al terzo combattimento casuale mi son beccato un game over perché hanno attaccato prima gli avversari, un demone mi ha addormentato il main, subito dopo ( son stati gentilissimi :mad: ) un critico e un agi sempre sul main e game over :D e poi c'è gente che ha il coraggio di parlare di difficoltà...
  4. Level MD

    Shin Megami Tensei: Strange Journey

    Iniziato ieri notte SMT: Strange Journey l'effetto è :sabber::devih: per fortuna che esiste ancora qualcuno che fa dei Jrpg a Turni old school rimanendo fedeli a delle basi della serie e allo standard di ciò che erano i Jrpg, con, a differenza della maggior parte dei Jrpg...
  5. Level MD

    FF VIII Squall is dead.

    Attenti !!! Moccia e Nomura potrebbero ispirarsi leggendo il topic :>
  6. Level MD

    FF XIII Morte

    no non sono così intelligenti in Square Enix :D in FFXIII ricominci quante volte vuoi ( anche direttamente senza morire se ti interessa ricominciare la battaglia ) e ciò ti pone esattamente prima del mostro che ti ha ucciso così, se non è un boss, puoi tranquillamente evitarlo visto che è...
  7. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    faccio un appunto... nei primi due, nella versione originale, non salvavi neanche nella world map, dovevi arrivare fino ad una locanda in città :D
  8. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    Cosa c'è di difficile se muori perché non hai fatto in tempo a curare e tanto al massimo rifai bellamente il singolo combattimento, non abusiamo del termine difficoltà Innovare un genere significa fare aggiunte e affinare delle basi, se le basi le togli, le rinneghi e proponi altro non...
  9. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    Ma li hai letti i miei commenti o cosa ? L'esplorazione non c'entra un sega, l'ho sempre detto che per me è un aspetto da sottolineare ma non comparabile rispetto al battle system, non a caso ho tirato in ballo Xenosaga e ne ho fatto confronti visto che ha aspetti di linearità similari a FFXIII...
  10. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    Anche a me è piaciuto, sia nella trama che nei singoli personaggi, e ce ne sono davvero tanti e ben caratterizzati, che nel gameplay anche se non in tutti gli aspetti di esso, poi va bhe ce ne sono davvero tanti di Jrpg degni e non solo quelli che hanno un logo "pubblicitario" Squaresoft, a...
  11. Level MD

    FF XIII Secondo secondo voi, oggettivamente parlando, FF XIII è un capolavoro?

    non si è certo visto mai niente di particolarmente complesso però la difficoltà dipende sempre da come ci si arriva, inutile lamentarsi della difficoltà dell'ultimo boss di trama se si portano i PG al massimo dei parametri e dei livelli anche perché solitamente il boss finale della trama è fatto...
  12. Level MD

    FF XII FFXII nuovo inizio o inizio della fine?

    FFXII è predisposto per piacere a chi cerca in un RPG, J o occidentali, quintalate di subquest, libertà di azione, un enormità di armi, che però tutti possono usare indistintamente, basta averne la licenza attivabile in una specie di Sferografia di abilità e possibilità di equipaggiare armi, è...
  13. Level MD

    FF II Giochiamo a ff 2!

    Quando si dice "l'abito non fa il monaco" ...c'è chi è predisposto per natura :D
  14. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    ti ha già risposto Ex, son due generi diversi, il Tactics è stato chiamato così proprio per definire che è un titolo che rientra in quella determinata categoria, un po come dire Super Mario RPG mica per niente dico di chiamarli in un altro modo i nuovi FF visto che ormai son diversi e c'è la...
  15. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    il tactics è un tattico, ergo è uno spin off, al di fuori della serie principale, fatto e studiato interamente in un altro modo... e guardandosi in giro gli altri tattici non sono diversi dalla struttura del tactics, l'assurdità avviene quando stravolgi tutto nella serie principale abbandonando...
  16. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    Si bhe... ma con che BS lo fanno ? Versus lo fa il Team dei Kingdom Hearts e sarà, cosa già dichiarata, un action rpg puro, mettici quello che vuoi ma non è un Final Fantasy
  17. Level MD

    FF XIII Secondo secondo voi, oggettivamente parlando, FF XIII è un capolavoro?

    sarà stato difficile batterlo :rolleyes: :confused:
  18. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    certo che è più facile, mooolto più facile, non lo si scopre adesso che i FF sono stati ampiamente facilitati negli anni e ancor più i Remake dei primi, l'X però non è tanto meno strategico dell'I perché manca un imprevisto ma allo stesso tempo l'uso di determinate abilità rallenta l'azione...
  19. Level MD

    FF XIII Final fantasy xiii ennesima eresia

    ma mica volevo attaccarti XD è che sembra una scusa giustificare che un aspetto sia stato fatto per "colpa" di un altro volevo solo ribadire il concetto, nessun fan dei FF più rinomati li obbligava a fare un battle system frenetico e a togliere ciò che hanno tolto, se qualcuno lo voleva è...