Mi sono spesso chiesto come nasca la "colonna sonora" di un videogame.
Sicuramente occorrono buone capacità pratiche su workstation audio, una discreta conoscenza della teoria musicale ed una spiccata sensibilità nel riconoscere i momenti topici (descrizione, ambiente e così via).
Qualcuno tra voi saprebbe spiegarmi il procedimento grezzo, creando una sorta di flusso informativo?
Esistono esigenze tecniche particolari (produzione di musica elettronica) o è possibile utilizzare strumenti analogici campionati come nella produzione tipica con DAW?
Sicuramente occorrono buone capacità pratiche su workstation audio, una discreta conoscenza della teoria musicale ed una spiccata sensibilità nel riconoscere i momenti topici (descrizione, ambiente e così via).
Qualcuno tra voi saprebbe spiegarmi il procedimento grezzo, creando una sorta di flusso informativo?
Esistono esigenze tecniche particolari (produzione di musica elettronica) o è possibile utilizzare strumenti analogici campionati come nella produzione tipica con DAW?