E' stato il Boss che fino ad ora mi ha creato più problemi, dato che mi ha interamente occupato la mia giornata di gioco di ieri nel tentativo di seccarlo. Tentativo peraltro riuscito intorno alle 4 di stamattina di ritorno dalla mia uscita notturna
![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
(non sarei riuscito a dormire, mi stavo rodendo il fegato per tutto il giorno)
L'ho battuto con tutti i personaggi al livello 26, settati così:
Prima fila: Paladino (Sub-job Cavaliere) Abilità Spada Magica-Doppia Presa
Seconda Fila: Mago Bianco (Sub Job Evocatore) Abilità Magia bianca-Evoca (ma và?
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Mago Nero (Sub Job Mago Temporale) Abilità Nera-Dimensionale
Samurai (Sub Job Mago Rosso) Abilità Monete-Rossa
C'è da dire che il pg Samurai non ha sviluppato per niente questo job (lo sta facendo invece il mago nero), ma lo ha impostato appositamente per questo duello in quanto è (molto) utile per schivare i colpi.
La tattica è la seguente: nella prima fase del combattimento il Paladino setta gelo2 nella spada (sui 1900 di danno), il mago bianco evoca Golem per prottegger il party, mentre il Samurai casta difesa sul party (ordine: Paladino, Mago Bianco, Samurai, Mago Nero) imitato dal mago nero che però usa Veloce (ordine: Mago Bianco, Paladino, Samurai, Mago Nero). In questo modo gli attacchi del tartarugone toglieranno massimo 550 al Paladino in prima fila e sui 300 agli altri, consentendo la protezione del muro di terra per almeno 4 suoi attacchi se va alla peggio (ovvero se attacca solo il Paladino).
Successivamente il Paladino continuerà ad attaccare a ripetizione, il Mago Bianco, nei momenti in cui non sarà possibile evocare Golem, casterà Ombra sul Party (importante che lo faccia prima al paladino, in modo da attuttire sempre più la capacità della tartaruga di sfondare facilmente il muro), il mago Nero inizierà a far levitare i personaggi per aria (perchè la prima volta che son riuscito a batterlo lo stron2one mi ha steso alla fine con un terremoto ._.) mentre il Samurai si dedicherà a curare-disintossicare i personaggi colpiti nei momenti in cui la protezione di Golem cade (perchè ogni tanto sei scoperto, checchè il mio evocatore abbia una velocità impressionante).
Successivamente il Paladino continuerà ad attaccare (penso sarebbe stata una buona cosa metterlo in Berserk, ma non dispongo della magia apposita nè ho idea esista lol), il mago bianco e il samurai come sopra, mentre il mago nero doterà tutti di Rigenerazione e, dopo averlo fatto,si chiuderà ad ogni turno in difesa (è inutile fargli gelo2 togliendoli al massimo 500, preferisco di gran lunga farmi togliere 100 dal mob in modo da tener su il muro ancora più a lungo).
In questo modo, dopo una mezzoretta, si batte.
Purtroppo questa tecnica presenta dei punti deboli non irrilevanti:
- E' basata per buona parte (specie nelle fasi iniziali) sulla fortuna: bisogna sperare che l'evocatore non venga colpito e affondato alle prime mosse
- Alto consumo di Elixir usato per ricaricare i mp dell'evocatore e del samurai. Io sono uno che nei FF non ne usa praticamente MAI, e in questo duello ne ho bevuto 3.
- Lentezza del combattimento estenuante in quanto c'è solo un membro del Party con lo scopo di far male mentre gli altri sono tutti dediti al suo supporto.
E purtroppo la tartaruga è anche immune a Rana, Sonno, Caos, Lento. Ho anche tentato di farla fuori utilizzando vita o ali di fenice visto che è uno Zombie, ma nisba ._.
Ancora... vista la mia incomensurabile fortuna, mi è apparsa dopo soli 20 guil raccolti, ragion per cui, se appare anche più avanti nella
versione SNES ditemelo, perchè ora come ora non mi va proprio di proseguire nella strada lastricata di guil per ritrovarmela ancora di fronte ._. (e di allenarmi non se ne parla
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