Il danno del premium heart si basa sul numero di volte che hai fatto miss con la sua limit, più volte missi più aumenta la potenza, le materie mp/hp absorb semplicemente assorbono hp o mp se si usa l'abilità alla quale son collegate (per esempio fire=hp absorb ogni volta che usi fire assorbi parte del danno inflitto) mentre la materia contra non l'ho mai sentita se ti riferisci a counter semplicemente contrattacca dopo aver subito un attacco fisico, se invece intendi la cover protegge un alleato con poca vita incassando l'attacco fisico al suo posto