Finalmente qualcuno che mi risponde chiaramente...Nessuno me lo ha mai detto in queste 13 pagine.
Non è ovvio, dato che si parlava di un copia/incolla e tu stesso avevi accennato a luoghi non simili, ma identici.
Quindi riassumendo, non è un copia/incolla, ma ci sono diverse similitudini...
Ma io non chiedo le equazioni di secondo grado...ma le basi della geografia.
E invece contiuno ad avere risposte sull'algebra di base...che ormai ho "imparato".
No, non me l'hanno data...io chidevo prorpio l'aspetto grafico delle ambientazioni (finalmente almeno uno ha centrato il...
1-2 Solo se non si hanno risposte complete.
3-Non mi pare di avere fatto simili esempi.
Non ho deto che dovevano chiamarli con lo stesso nome. Ma con ambientazioni simili. Per esempio ricordi il nome di questa "Bevelle" di Grandia II? Se sì ti prego di dirmelo>Farò qualche ricerca mi darò la...
Basta guardare il tempo. FFX non lo hanno incominciato un anno prima dell'uscita, quindi le basi le hanno messe prima che uscisse Grandia II.
Viste le similitudini (dato che mi fido di ciò che affermate) in termini di trama...piuttosto marcate è possibile non credi? Anche se è, naturalmente...
Ok, allora quali sono questi luoghi uguali, fenditura a parte?
Per esempio...come era l'interno del boss (Valmar credo), come quello di Sin? (spero che mi abbiano capito stavolta...)
Le situazioni (trama) le avrai/avrete dette anche 18 volte (ma me ne bastava una), mentre per il resto...
Si, ma solo per quanto riguarda la trama, di conseguenza le "basi copiate" (ammesso che abbia senso definirle così) sono poche, complessivamente.
Abbastanza per notare similitudine tra i 2 giochi...ma nulla di più>Nota: Di similitudini nei giochi ne puoi trovare molte...e per tanti giochi...
Io mi rieferivo a questo veramente:
Mi era sembrato un commento evitabile.
Pure questo...mi sembra un commento evitabile...sebbene...per altre ragioni.
Ma visto che ci sono...la gente che per te nega l'evidenza inerpicandosi su castelli di carta vetrata in realtà non nega...
A quale post ti riferisci?
Questo?
O questo?
Se era questo ti ho risposto:
Se era il primo: (a parte il concetto del luogo dentro il boss finale>Che è un concetto sempre a livello della trama non di altro) non c'è altro.
Per il resto...spero che tu stia scherzando...e, se...
Era solo un esempio di tipologia varia...atto a spiegarti cosa intendevo per varie tipologie di limit.
Wakka fà così con una delle sue turbotecniche.
Poi, per Rikku, basta che abbia la sua arma finale e non c'è nemmeno bisogno che abbia i paramentri al massimo per infliggere quel danno con un...
Insomma, non è un copia/incolla, ma ci sono similitudini marcate a livello della trama.
Piuttosto direi che è come se originassero dalle stesse idee...poi modificate successivamente. Questo intendevo con piano comune. Di conseguenza non ha senso dire che uno abbia preso spunto...
Allora di che stai parlando?
Solo della trama simile? Nota che per parlare di copiare un gioco da un altro conta anche il resto...perchè di questo tratta il thread. Il tuo, probabilmente, è solo uno dei vari punti inerenti la questione.
Vero, ma in futuro spero che inserscano nuove tipologie di limit, quindi in linea generale sono sempre qualcosa in più...
Tuttavia hanno già un buon grado di varietà tutt'ora.
Per quanto riguarda Rikku i danni singoli per turno non superano i 20000 con Supernova. Non è certo rilevante se...
Non è sempre così. Vedi per esempio le turbotecniche di Rikku.
Per come le vedo io le limit (o come le vogliamo chiamare) sono abilità più forti del normale, ma che possono essere usate solo in determinate condizioni.
Nota: Per forza non intendo solo la forza bruta, ma anche abilità speciali...
No, si parla se FFX è una copia di Grandia II, in tutto il suo complesso:
Trama, Gameplay, Caratterizzazione personaggi, Ambientazioni, Colonne sonore ,ecc...
:confused:...
Sarà, ma allora per apprezzare questi devi essere un Fanboy, gisuto...
Per me è sempre positiva, se non ci fossero toglierebbero una componenete del gameplay che rompe la monotonia con tecniche apprezzabili sia dal punto di vista grafico che per l'utilità in combattimento.
E' meglio che i mostri siano di conseguenza più forti, piuttosto che noi più deboli per...