ok allora non capisco se si deve discquisire del perchè certi giochi non vengono importati nel mercato europeo o fare un listone dei giochi confinati nel mercato nipponico
scusa, son vecchio e rinco
non ho capito che intendi per "i giochi non vengono importati da noi e tradotti", così pare che l'italia viva di mercato clandestino dei videogiochi o robe simili
una parola un po' troppo soggettiva forse
mi verrebbe da dire che "capolavori" (se è la parola giusta) si possono considerare quei giochi capaci di fare da spartiacque tra un prima e un dopo, capaci di segnare un'epoca o un cambiamento nel genere videoludico. Quindi penso a un Doom, a un Monkey...
no de che, Crysis è un fps dove puoi avere la componente stealth. La bellezza del gioco è che puoi giocarlo come vuoi tu, ma da li a dichiararlo come gioco stealth ce ne passa
il concetto di giochi stealth non è "se vuoi puoi evitare di ammazzare tutti cercando di agire nell'ombra", è "il tuo personaggio è debole e perirebbe in uno scontro aperto, quindi devi sfruttare le tue abilità per sgattaiolare nel buio"
sennò pure Crysys sarebbe un gioco stealth :asd:
perchè, gli addetti alle musiche e agli effetti sonori non creano il gioco? Il comparto audio è uno dei più importanti sia in un gioco thriller che in un gioco horror e tu le liquidi le loro parole così? Poi, secondo te chi li dirigeva, chi dava loro indicazioni su come far combaciare...
toh, son partito cercando su Google "Alan Wake Scary" e son finito su un'intervista agli addetti del suono di AW -> Exclusive Interview with the Audio Team of “Alan Wake”
Alcuni estratti
è evidente che queste persone non hanno capito che gioco doveva essere e nemmeno quelli di Remedy son...
tra quelli che hanno migliorato sicuramente Quake 2, Street Fighter 2, Duke Nukem 3d (:asd:) e forse mi verrebbe da dire anche Half -Life 2 ma sono un pò combattuto su questo, il primo ha dei meriti storici che il secondo per forza di cose non può avere
tra le delusioni mi viene in mente Broken...
si infatti dopo tutto sto parlare alla fine ancora non siete stati capaci di dirmi quali reazioni dovrebbe generare il gioco :asd: si sa solo quali NON dovrebbe dare :asd:
infatti non basta la notte e i mostri per associare un gioco al concetto di paura: ambienta un livello del genere in Quake o...
sta cosa di Alan Wake che non dovrebbe far paura o mettere come minimo ansia continua a essere una delle più grosse stronzate che abbia mai letto :asd:
fai un sondaggio e vedi quanta gente pensa che un gioco come Alan Wake sia stato concepito per causare sensazioni sgradevoli come paura / ansia...
e lo dici a me? :asd:
il punto è che la storia e i personaggi in un final fantasy sono incisivi, non si può negarlo. Se li levi ti può rimanere un buon o un mediocre gameplay, e ff9 non aveva un gameplay degno di nota dato che alla fine come al solito era tutto derivativo dai precedenti ff
Ah...
non li ho giocati, ma non escluderei che mi potrebbero piacere :asd:
ripeto, l'ambientazione era bellissima, ma come posso provare un minimo di empatia per corvi, ippopotami, capre e tizie con la lingua di fuori con la passione per la cucina?
si ma non è che devi giustificarti per ogni affermazione :asd:
quanto al flame, per me vanno bene basta che non ci si insulti a vicenda o si facciano commenti coloriti sulle mamme degli altri. Un po' di sano flame ci vuole sempre in questo genere di thread
Aggiungo: FF9. Mai piaciuto...