Risultati ricerca

  1. Teocida

    FF XII Spada-Martello-Cacciavite ecc...

    Esattamente come ho fatto io...Vaan e Bash sono i "fissi", ovvero quelli che non cambio mai nelle battaglie importanti... Balthier, Fran e Ashe li uso, a rotazione in quest'ordine, come maghi di supporto. Uso sopratutto Balthier in quanto l'ho equipaggiato con cintura bolla e ha un'ottima...
  2. Teocida

    FF XII Balestre e oggetti vari..

    Salve, volevo chiedervi se sapete (ma certo che lo sapete, avete la guida...) come prendere la balestra più potente nel gioco (non so il nome...) E nel mentre che rispondete vi ringrazierei se potete anche dirmi quale mostro affettare per ottenere i seguenti oggetti (mi interessano sopratutto...
  3. Teocida

    FF XII Chocobo rosso lv 99

    Ecco...questa è una motivazione che giudico convincente..la stessa che mi ha portato a finire Resident Evil 2 un fracco di volte per ottenere "Tofu" oppure quando mi misi in testa di uccidere in Resident Evil 3 il nemesis con i tentacoli nella torre dell'orologio SOLO a coltellate... Ma per il...
  4. Teocida

    FF XII Parco magie incompleto

    Ti faccio un esempio...io personalmente sancta la uso spesso sopratutto per il suo difetto di far aspettare. Infatti mentre la esegui non solo ritardi le tue magie, ma pure quelle del nemico. Io mi sono appena addentrato nel livello del vespero dei sotterranei, dove pullulano tutti quei...
  5. Teocida

    FF XII Chocobo rosso lv 99

    Beh appunto...fiocco si dovrebbe trovare anche in un livello dei sotterranei del faro, non so quale perchè giusto oggi sono sceso per la prima volta in quello del vespero e devo ancora esplorarlo, ma non credo che si trovi in uno scrigno al 100% (l'andazzo di questo FF è praticamente quello...
  6. Teocida

    FF XII Chocobo rosso lv 99

    Meglio così...dalle sue percentuali di apparizione proprio non mi invogliava a cercarlo... In questo caso avrei un'altra domanda: ma allora per quale motivo lo cercate? Mi sembra di capire che rilasci fiocco e grandarcane, ma questi due oggetti rarissimi si possono trovare più facilmente in...
  7. Teocida

    FF XII Chocobo rosso lv 99

    Ma è obbligatorio spennare questo chocobo ipertrofico per avere Ba'Gamman nel covo? Spero proprio di no...
  8. Teocida

    FF XII chiave delle chiuse

    La combinazione delle chiuse che ti fa arrivare al frammento te la fornisce la lettera che trovi nella casa abbandonata nei quartieri bassi dopo aver sconfitto un ricercato fantasma nelle chiuse stesse... La combinazione per arrivare all'esper ciccione non me la ricordo...devi attivare dei...
  9. Teocida

    FF XII Parco magie incompleto

  10. Teocida

    FF XII l'attacco più spettacolare

    Come magie direi Clade..Collasso me l'aspettavo anche io migliore, essendo la più potente.. Come tecniche nemiche...uhm...Sanctaja di Ultima è spettacolare...ma Ancora di più lo sono le tecniche di Vayne alla seconda trasformazione, in particolare quell'attacco che si chiama "albero di...
  11. Teocida

    FF XII Parco magie incompleto

    Concordo con quelli che dicono che gli esper in questo FF siano caratterizzati abbastanza bene, sicuramente meglio di tutti gli altri FF che ho giocato. In una storia basata su una filosofia (espressa da Cid e Vayne) che ha il suo perno in una detronizzazione degli Occuria, più volte espressa...
  12. Teocida

    FF XII Parco magie incompleto

    Quoto solo perchè sono completamente contrario... La modalità di gioco ferma è noiosa alla lunga, Dio solo sa come ho fatto a impegnarmi a cercare i mostri dello Zoolab nel X. La modalità dinamica è molto più divertente, più innovativa e presenta più elementi strategici (come la magia Inerzia)...
  13. Teocida

    FF XII Spada-Martello-Cacciavite ecc...

    Tanto per dire la mia... Vaan: Spada ad una mano (Nekrosis per essere precisi...non riesco a trovare un'altra spada ad una mano più forte :confused: ) Bash: Ascia d'oro (prendere ad asciate qualcuno è sempre divertente, anche se l'arma in questione a volte toglie poco e a volte toglia 'na...
  14. Teocida

    FF XII Parco magie incompleto

    Non sono d'accordo che il parco magie di FFXII sia incompleto o inefficente...Se da un lato infatti esso ha perso alcune magie elementali, dall'altro ha acquisito altrettante magie non elementali molto utili (Clade e collasso in primis) e sopratutto è stato ampliato di molto la lista delle magie...
  15. Teocida

    FF XII Guida ufficiale

    Beh internet è un universo libero, a differenza di ogni altra parte del globo terracqueo... se non posso farlo qui...
  16. Teocida

    FF XII rapporto ORE / LIVELLO / LUOGO

    Aggiorniamo il profilo... Grande Cristallo, in cima 137 ore circa Vaan lv 66; Bash lv 64; Balthier & Fran lv 59: Penelo & Ashe lv 58 (si continua a ca**eggiare in giro...) 12 Esper passati a fil di spada (manca Zodiark e domani sarà il suo turno) 41 Mostri rari scuoiati e usati come...
  17. Teocida

    Gioco preferito??

    Ma come?! nessuno ha citato GOD OF WAR I & II (l'apoteosi della Play2)???!!! E nemmeno Parasite Eve II, Tekken 3 & 5, The legend of Zelda: Ocharine of time, Street Fighters 2 turbo...Questi sono i miei... Non c'è nessun FF tra i miei preferiti ehehehehe ma adoro lo stesso il IX e il XII...
  18. Teocida

    FF XII Guida ufficiale

    Quindi...se fuga è inteso come comando selezionabile...beh l'enigma mi pare risolto...
  19. Teocida

    FF XII Tiamath Dannato Drago!!!

    Qual'era tiamath? Quello con il collare? Non mi sovviene...Comunque, se vuoi un consiglio fai come me, per tutti i boss, fino a che non sono arrivato intorno al livello 50 di media, usavo (quasi) sempre la stessa strategia: Vaan e Bash ubriachi di grappe di bacco e Balthier o Fran o Ashe (li...
  20. Teocida

    FF XII Guida ufficiale

    Quindi ho ragione io...ci deve essere una condizione specifica (secondo me è il fatto di trovarsi in fuga) per usare la magia vanish... Le varie guide cartacee non riportano nulla in tema?