FF XIII Trama/Gameplay - 13° Finale

Level MD

The Secret Darkness
Tanto vale allora godersi le estreme libertà di svilupppo nel 10 e nel 12 che almeno ti lasciavano compleatare tutto prima della fine dei giochi.
e in due colpi battevi il boss finale :D

capisci che l'una è una diretta conseguenza dell'altra ?

nei FF, dall'introduzione delle Omega Weapon e vari boss opzionali, il boss finale di trama è sempre stato inferiore ad essi, un buon boss finale dovrebbe essere IL boss ma non è più così... non lo è perché non tutti hanno un approccio completista e molti non finirebbero questo tipo di giochi se alla fine ponessero un enorme impennata di difficoltà

ci sono altri modi di ovviare a questo problema, ad esempio SMT:Lucifer's call, essendone influenzata la trama dal completamento della quest principale, se fatte le quest pone un ulteriore boss appena dopo quello finale così chi ha un approccio completista chiude il gioco con IL boss più forte del gioco e chi non lo gioca completandolo ha il suo degno grado di sfida, è un sistema migliore con più possibilità ma è una cosa che non è prevista dai FF avendo un approccio di trama lineare... per questo porre dopo i boss opzionali vuol dire ovviare a questo tipo di problema, vuol dire dare un percorso al giocatore fortemente legato ad un percorso di trama per poi lasciare la possibilità dell'ulteriore sfida opzionale, senza che essa condizioni la sfida proposta dagli sviluppatori nel finire il percorso narrativo
 

DawsonDerek

Nuovo utente
e in due colpi battevi il boss finale :D

capisci che l'una è una diretta conseguenza dell'altra ?

nei FF, dall'introduzione delle Omega Weapon e vari boss opzionali, il boss finale di trama è sempre stato inferiore ad essi, un buon boss finale dovrebbe essere IL boss ma non è più così... non lo è perché non tutti hanno un approccio completista e molti non finirebbero questo tipo di giochi se alla fine ponessero un enorme impennata di difficoltà

ci sono altri modi di ovviare a questo problema, ad esempio SMT:Lucifer's call, essendone influenzata la trama dal completamento della quest principale, se fatte le quest pone un ulteriore boss appena dopo quello finale così chi ha un approccio completista chiude il gioco con IL boss più forte del gioco e chi non lo gioca completandolo ha il suo degno grado di sfida, è un sistema migliore con più possibilità ma è una cosa che non è prevista dai FF avendo un approccio di trama lineare... per questo porre dopo i boss opzionali vuol dire ovviare a questo tipo di problema, vuol dire dare un percorso al giocatore fortemente legato ad un percorso di trama per poi lasciare la possibilità dell'ulteriore sfida opzionale, senza che essa condizioni la sfida proposta dagli sviluppatori nel finire il percorso narrativo

Si, capisco che è un continuo mordersi la coda. E capisco bene il tuo pensiero perchè il post game è stata anche una mia prerogativa. Sarebbe meglio un approccio alla Lucifer's call come dici tu, in cui praticamente le sottotrame delle quest si inseriscono perfettamente nella trama principale sotto forma di mega boss da battere alla fine del gioco. E sono d'accordissimo. Sul serio.

Ma riguardo al 13, la mia frustrazione è stata proprio quella di aver seguito un percorso, con il quale mi stavo trovando molto bene a dir la verità, e doverlo per così dire interrompere per costrittive esigenze di copione. Fino a prova contraria nel 9 avevi questo genere di libertà. Non avevi uno sviluppo omologato ma tracciato da linee guida. Avevi la possibilità di eseguire una moltitudine di giochi e sottotrame prima della fine del gioco e verosimilmente avevi anche i mezzi per completare al 100% il gioco. Per chi voleva, è chiaro. Ora, capisco che parlare di FF9 e FF13 nello stesso post è quasi un delitto [per la grande superiorità del primo rispetto al secondo (non c'era neanche bisogno di specificarlo)], ma è per far notare come un sistema comunque dettato da "regole", da limitazioni che distribuiscano in meniera uniforme le difficoltà, non per forza deve del tutto privare il giocatore di una sua autonomia di gioco. Qualunque essa sia. Nei precedenti FF completare tutta la trama e poi fare il post game non è vietato, giusto? E allora perchè ad alcuni (saranno pure pochi, eh) non deve essere data la possibilità di giocare come meglio credono e tentare diversi tipi di approcci?

Generalmente negli FF precedenti c'era la prima parte di gioco rigorosamente scandita dalla narrazione, nel senso che se ti trovavi in un luogo all'inizio avevi soltanto un piccolo raggio d'azione entro cui poterti muovere. Verso le battute finali, poco prima di ritrovarti davanti l'ultimo boss rompiscatole, avevi tutto il mondo nelle tue mani e nelle tue possibilità. E perchè quindi, non sfruttare quelle possibilità prima? E' questione di scelte, scelte che in questo FF13 non mi sono state volute dare. Certo...il combattimento finale ne potrebbe risentire, ma non ti toglierebbe certo il gusto di vedere scritto fine e avere la piena consapevolezza di aver (per davvero) ultimato il gioco. Stando a quello che si dice, nel capitolo 11, bisognerebbe abbandonare praticamente subito quell'immensa distesa verde che è la parte più interessante dal punto di vista del gameplay e anche un pò dell'exp. Come si fa a voltare le spalle di punto in bianco e a proseguire con la trama? Quindi perchè non dare questa possibilità in maniera totale?
 

Leon90...

Active Member
Ma riguardo al 13, la mia frustrazione è stata proprio quella di aver seguito un percorso, con il quale mi stavo trovando molto bene a dir la verità, e doverlo per così dire interrompere per costrittive esigenze di copione. Fino a prova contraria nel 9 avevi questo genere di libertà. Non avevi uno sviluppo omologato ma tracciato da linee guida. Avevi la possibilità di eseguire una moltitudine di giochi e sottotrame prima della fine del gioco e verosimilmente avevi anche i mezzi per completare al 100% il gioco. Per chi voleva, è chiaro. Ora, capisco che parlare di FF9 e FF13 nello stesso post è quasi un delitto [per la grande superiorità del primo rispetto al secondo (non c'era neanche bisogno di specificarlo)], ma è per far notare come un sistema comunque dettato da "regole", da limitazioni che distribuiscano in meniera uniforme le difficoltà, non per forza deve del tutto privare il giocatore di una sua autonomia di gioco. Qualunque essa sia. Nei precedenti FF completare tutta la trama e poi fare il post game non è vietato, giusto? E allora perchè ad alcuni (saranno pure pochi, eh) non deve essere data la possibilità di giocare come meglio credono e tentare diversi tipi di approcci?

Io personalmente completavo tutta la trama (senza voler fare tutto per intenderci) lasciandomi trasportare dalla trama.

Una volta finito il gioco in questa maniera ricomincio da capo facendo tutto di tutto.

Quello che manca in FFXIII è evidente, la libertà di movimento/scelta.
La strada è praticamente una sola durante la storia e non puoi completare tutto senza avere finito il gioco.

In pratica manca l'esplorazione (quasi...ma in pratica c'è un calo enorme)...e come hai fatto notare tu la scelta libera di affrontare determinati boss o sub quest anche prima di "finire" il gioco. (l'ho messo tra virgolette perchè...io ho già completato/apprezzato la trama, ma non l'ho finito del tutto>subquest eccettera...).

Se si vuole fare un paragone...prendiamo FFXII, è l'esatta antitesi...estrema libertà sotto tutti gli aspetti. Superfluo dire che sia meglio il XII sotto questo punto di vista.

Generalmente negli FF precedenti c'era la prima parte di gioco rigorosamente scandita dalla narrazione, nel senso che se ti trovavi in un luogo all'inizio avevi soltanto un piccolo raggio d'azione entro cui poterti muovere. Verso le battute finali, poco prima di ritrovarti davanti l'ultimo boss rompiscatole, avevi tutto il mondo nelle tue mani e nelle tue possibilità. E perchè quindi, non sfruttare quelle possibilità prima? E' questione di scelte, scelte che in questo FF13 non mi sono state volute dare. Certo...il combattimento finale ne potrebbe risentire, ma non ti toglierebbe certo il gusto di vedere scritto fine e avere la piena consapevolezza di aver (per davvero) ultimato il gioco. Stando a quello che si dice, nel capitolo 11, bisognerebbe abbandonare praticamente subito quell'immensa distesa verde che è la parte più interessante dal punto di vista del gameplay e anche un pò dell'exp. Come si fa a voltare le spalle di punto in bianco e a proseguire con la trama? Quindi perchè non dare questa possibilità in maniera totale?

Certo, il tuo punto di vista è cristallino secondo me.
Infatti anche io faccio la stessa cosa, ma dopo essermi goduto in "fretta e calma" la trama^^'''.
 
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