Colpito, ma ci sono alcune cose su cui preferisco non sbilanciarmi troppo finché non si hanno maggiori dettagli.
Mi piace molto come sembra che abbiano implementato le funzioni d'analisi dell'ambiente circostante della Demonica di SJ durante l'esplorazione 3D, anche se mostrare dove inizia una scala e dove finisce mi sembra un pelino eccessivo.
Graficamente è bello possente.
Battle System... Abbiamo il Press Turn (che concettualmente è interessantissimo, ma in DDS era implementato malissimo, bastava poco e niente per impedire ad ogni avversario di agire), abbiamo battaglie in 2D con un'interfaccia ben studiata (ottima la suddivisione tra schermo superiore totalmene dedicato allo scontro e quello inferiore totalmente dedicato ai menù)
Per il resto, aspetterò altre informazioni.