Metal Slug, la serie

Teocida

Oltreuomo
finito oggi il 3 per somma grazia (gioco prestato da un amico)
la missione finale è un qualcosa di assurdo o.o
è un'impresa riuscire a finirla senza perdere una vita

Si, è davvero un bel casino. Tutt'ora perdo la vita sempre sia scappando dagli zombie sia quando la scena inizia ad affollarsi anche di quei robottini che sparano i laser concentrici. E nemmeno per l'ultimo boss sono riuscito a trovare una strategia vincente :sadd:
L'unico modo per fare un buon punteggio e non perderle negli schemi precedenti e di salvare più omini possibili.

@Cyren... non avendoci mai giocato inr altre piattaforme che non siano i cabinati arcade non so manco cos'è la combat school :laugh:
Però l'aggiunta di altri veicoli mi piace assai... Guidare quei mezzi corazzati improbabili è una delle cose migliori di MS!
 

pissio

Osservatore di eclissi
Si, è davvero un bel casino. Tutt'ora perdo la vita sempre sia scappando dagli zombie sia quando la scena inizia ad affollarsi anche di quei robottini che sparano i laser concentrici. E nemmeno per l'ultimo boss sono riuscito a trovare una strategia vincente :sadd:
L'unico modo per fare un buon punteggio e non perderle negli schemi precedenti e di salvare più omini possibili.
cioè, col boss finale per riuscire a usare il carroarmato il più a lungo possibile sono morto perchè ho finito il tempo :/
il problema non sono tanto i robottini che sparano laser, alla fine schivarli è facile, è che per arrivare al boss finale devi far fuori tutto l'arsenale a tua disposizione, da 30 mi sono ritrovato con 5 bombe per colpa dei cloni-zombie
 

Zoro83

Lo Zio
Giocato al 7 e anche finito, devo dire che è molto carino, anche se mi mancano gli zombie e le mummie, fighissimo guidare quel megarobottone verso la fine, mi ha fatto sentire un pò Tetsuya (Great Mazinger)!
Nel complesso gli darei 7 anchè perchè non capendo molto bene il giapponese non ho potuto usare tutte le opzioni del gioco!
 

Enigma

Hyuga Clan's Heir
lol, vedo che non ero il solo ad arrivare al 3° livello con 3 vite nell'X, quel dannato treno infatti era abastanza fastidioso -_- però una volta mi pare di averlo superato, devo controllare la distanza nella combat school
 

Cyren_Ryu

Ameba Deforme
Giocato al 7 e anche finito, devo dire che è molto carino, anche se mi mancano gli zombie e le mummie, fighissimo guidare quel megarobottone verso la fine, mi ha fatto sentire un pò Tetsuya (Great Mazinger)!
Nel complesso gli darei 7 anchè perchè non capendo molto bene il giapponese non ho potuto usare tutte le opzioni del gioco!


Ehm...

A dire il vero, la ROM contiene il testo anche nelle altre lingue:

Metal Slug 7 Multi5 Patch
 

Hitoshura

Free will is an illusion
Sono stato campione incontrastato (dopo una lunga gavetta si intende) del primo e del secondo, ovvero che ero quello che più di tutti riusciva a terminarli con un solo gettone.

Ad un certo punto in sala giochi la sfida non era più finire il gioco con un solo gettone, bensì fare il punteggio più alto. Tanto per fare un esempio, nel primo quadro, appena si prende il cammello armato (e non corazzato asd, si era comunque esposti al fuoco nemico Teo XD), c'è un lancia missili, ebbene invece di distruggerlo, impiegavamo minuti vari a distruggere i missili che sparava (tanto erano infiniti) fin quando non stava per scadere il tempo (il che dice tutto, visto che l'orologio interno è lentissimo), stessa cosa ad esempio nel quarto quadro, quando ci sono le Jeep sulle pietre e i tetti di legno (altri oggetti da distruggere con cura per aumentare il punteggio, immediatamente prima della corazzata Potëmkin semovente wannabe).

Che dire, questa saga è una pietra miliare dei vg, divertimento allo stato puro. Quando si mette il carrarmato in groppa all'aereo nel terzo quadro di MSX, si raggiunge il nirvana del divertimento in un gioco a due. More or less L0L

Ho giocato anche al 3 e al 4, ma la passione non essendo più quella di un tempo, me li ha fatti abbandonare subito, anche se come detto dal sapiente Teo, avevano pur sempre i loro pregi.
 

Teocida

Oltreuomo
Lol noi non eravamo così "hardcore" da spaccare ogni missile per mungere punti, però mi ricordo che spesso, per incrementare il punteggio, si faceva il mostro finale di alcuni livelli (i primi 4 ad eccezione del 2, solitamente) senza lanciare una bomba e con solo la pistolina, in modo che necessitasse di più colpi prima di venir distrutto (i singoli proiettili di qualunque arma e le bombe sono contati sempre con 100 punti ciascuno quando vanno a bersaglio), per poi saltare in fretta nel mezzo quando stava per morire per avere anche i punti del "great".
Nel 4° quadro poi è possibile spaccare tutto anche prima delle jeep, ovvero quando c'è la discesa in tank con i paracadutisti, i carri nemici e i mortaieri (non so come si chiamano gli "specialisti del mortaio" =P), però la fretta di non perdere manco una mezza tacca dell'energia del carro armato mi faceva fare tutto di corsa, senza nemmeno uccidere gli altri omini se non era necessario salvare alcuni prigionieri (anche perchè la corazzata in carro armato l'ho sempre trovata un pò ostica).

E comunque il cammello è corazzato: se ti colpiscono muori tu mica lui :noworry:
(In realtà è un retaggio del passato: ai tempi tutti dicevano "cammello corazzato" per indicarlo e mi è rimasto come modo di dire :D)
 

Hitoshura

Free will is an illusion
Lol noi non eravamo così "hardcore" da spaccare ogni missile per mungere punti, però mi ricordo che spesso, per incrementare il punteggio, si faceva il mostro finale di alcuni livelli (i primi 4 ad eccezione del 2, solitamente) senza lanciare una bomba e con solo la pistolina, in modo che necessitasse di più colpi prima di venir distrutto (i singoli proiettili di qualunque arma e le bombe sono contati sempre con 100 punti ciascuno quando vanno a bersaglio), per poi saltare in fretta nel mezzo quando stava per morire per avere anche i punti del "great".

Ma sei sicuro che il punteggio era di 100 per ogni proiettile? Io mi ricordo ad esempio che un colpo di Shotgun valeva 1000 pti, così come la bomba, proprio per mantenere le proporzioni di potenza tra le armi D¦
Infatti tanto per fare un altro esempio, io quando rimanevo con la sola berretta, invece di uccidere i soldati semplici con essa li accoltellavo, infatti anche col coltello mi sembra fossero 1000 pti invece che 100 D¦
Uhm… può essere benissimo che la memoria mi inganni comunque eh, però sul coltello sono quasi sicuro, altrimenti non mi spiego perchè giocavo alla kamikaze L0L

Comunque, per rimanere in ambito hardcore, questo è niente, c'era gente che se perdeva una vita nel secondo quadro di MS2, quando c'era da raggiungere la lampada di aladino che cacciava una miriade di monete d'oro dopo la scomparsa del genio, oppure cadeva dal treno nel 3° quadro perchè non riusciva ad atterrare esattamente quando l'altra metà del treno era più lontana così da prendere il bonus da 50.000 pti, s'incazzava come una bestia e regalava la partita a qualcun altro, tanto ormai non poteva più mettere il record. Inutile dire che ne approfittavo per allenarmi a scrocco :D

Nel 4° quadro poi è possibile spaccare tutto anche prima delle jeep, ovvero quando c'è la discesa in tank con i paracadutisti, i carri nemici e i mortaieri (non so come si chiamano gli "specialisti del mortaio" =P), però la fretta di non perdere manco una mezza tacca dell'energia del carro armato mi faceva fare tutto di corsa, senza nemmeno uccidere gli altri omini se non era necessario salvare alcuni prigionieri (anche perchè la corazzata in carro armato l'ho sempre trovata un pò ostica).

Beh si il 4° quadro è quello dove si fanno più punti, guai a lasciarsi un maiale o un cocomero per strada senza ottenere così il massimo dei punti :D
Comunque ricordo, la corazzata Potëmkin aveva la brutta abitudine di modificare inaspettatamente l'angolatura del proiettile del cannone principale, specialmente quando faceva quei scatti in avanti che costringevano a far avanzare lo schermo e tu di colpo potevi trovarti trascinato sotto il proiettile sparato proprio in quel momento ”_“

E comunque il cammello è corazzato: se ti colpiscono muori tu mica lui :noworry: (In realtà è un retaggio del passato: ai tempi tutti dicevano "cammello corazzato" per indicarlo e mi è rimasto come modo di dire :D)

LMAO diversi punti di vista XD
Ma non facevate prima a chiamarlo dromedario e basta come da noi? XD
 

Teocida

Oltreuomo
Ma sei sicuro che il punteggio era di 100 per ogni proiettile? Io mi ricordo ad esempio che un colpo di Shotgun valeva 1000 pti, così come la bomba, proprio per mantenere le proporzioni di potenza tra le armi D¦
Infatti tanto per fare un altro esempio, io quando rimanevo con la sola berretta, invece di uccidere i soldati semplici con essa li accoltellavo, infatti anche col coltello mi sembra fossero 1000 pti invece che 100 D¦
Uhm… può essere benissimo che la memoria mi inganni comunque eh, però sul coltello sono quasi sicuro, altrimenti non mi spiego perchè giocavo alla kamikaze L0L

Ya, ogni singolo colpo vale 100 punti, che sia di pistola, heavy machinegun, shotgun, lanciafiamme etc etc. Ci sono due eccezioni alla regola però:
a) bombe: valgono 100 punti, ma se per caso con una bomba uccidi due nemici il punteggio raddoppia (o triplica se ne uccidi tre e così via). Stesso discorso vale anche per tutte le armi a danno "ad area" come lo shotgun, il lanciafiamme, il rocketlauncher etc etc
b) coltello: ti ricordavi bene, un colpo di questo vale 300 punti nel primo e ben 500 nel secondo episodio.

Siccome mi hai messo la pulce nell'orecchio ho controllato personalmente 10 minuti fa :D
(A dire il vero probabile che nel 4 e nel 5 il tutto vari, dato che dal 4 si adotta un diverso calcolatore di punti. Non ho voglia di controllare però :cheesy:)

In ogni caso il punteggio di MS a volte è anche un pò "random" se così si può dire: capitano giocate che un prigioniero ti dia la bambolina di pezza da 5000 punti, ad esempio, ed altre che lo stesso prigioniero ti rifili invece un pezzo di cacca da 10 punti :D

Ma la cosa che più mi preme è questa.....

nel secondo quadro di MS2, quando c'era da raggiungere la lampada di aladino che cacciava una miriade di monete d'oro dopo la scomparsa del genio

....ora dico.... ho giocato a MS2 un'infinità di volte, l'ho finito e strafinito in tutto, so con esattezza quanti nemici sbucano a schermata, le tattiche per sconfiggerli facilmente e persino i singoli premi importanti che lasciano i prigionieri (esclusi i bonus random, appunto), ma non ho MAI sentito e MAI visto da altri player una stramaleditissima lampada di aladino nel secondo quadro!!!!!!!111111!!!!!!! e pure con genio!!!!11!!1
Quindi, se non vuoi che ti rintracci fino in nella più sperduta regione del Borneo e sperimenti su di te tutte le tecniche di tortura Apache acquisite dopo anni e anni di lettura di Tex, dimmi immediatamente dove si trova! >___________<
Non si smette mai di imparare con MS! :nuts:


LMAO diversi punti di vista XD
Ma non facevate prima a chiamarlo dromedario e basta come da noi? XD

E ora che mi ci fai pensare...oltre a non essere corazzato non è nemmeno un camello dato che ha una gobba :eek:h:
Eh vabbeh, d'altro canto nemmeno Ryu dice "attack tenkoluken" quando esegue il suo calcio a trottola (non so tuttora come chiamarlo se non "tenkoluken"); e nemmeno Gilius Thunderhead di Golden Axe è in realtà un vichingo.... ma questo era il linguaggio da sala :cheesy:
 

Hitoshura

Free will is an illusion
....ora dico.... ho giocato a MS2 un'infinità di volte, l'ho finito e strafinito in tutto, so con esattezza quanti nemici sbucano a schermata, le tattiche per sconfiggerli facilmente e persino i singoli premi importanti che lasciano i prigionieri (esclusi i bonus random, appunto), ma non ho MAI sentito e MAI visto da altri player una stramaleditissima lampada di aladino nel secondo quadro!!!!!!!111111!!!!!!! e pure con genio!!!!11!!1
Quindi, se non vuoi che ti rintracci fino in nella più sperduta regione del Borneo e sperimenti su di te tutte le tecniche di tortura Apache acquisite dopo anni e anni di lettura di Tex, dimmi immediatamente dove si trova! >___________<
Non si smette mai di imparare con MS! :nuts:

Vabbè già che ci sono ti dico quello che mi ricordo in quella zona, cioè nella terza schermata della tomba piramidale, non si sa mai:

1) All'inizio c'è quella specie di campeggiatrice col mega borsone che perde roba, appena dopo c'è quello scheletro di un archeologo morto: se lo colpisci col coltello ti da un bel diamante da 50.000 pti e poi si autodistrugge;

2) Più o meno a metà strada, dopo la trappola in cui c'è un masso che esce da un buco nel muro e distrugge il pavimento portandosi appresso un oggetto, c'è una bella scalata e poi arrivi su una piattaforma dove ci sono due state di uno sciacallo (Anubi?) e a sinistra ci dovrebbe essere una trappola con tre buchi nel pavimento da dove esce il gas mummificante; ancora più a sinistra, per proseguire devi saltare su quei supporti di legno: al penultimo (o ultimo non ricordo), se noti bene, puoi saltare verso destra su dei blocchi che sembrano semplici decorazioni dello scenario, prendi bene le misure e buttati.

Una volta atterrato, Continua verso destra e vedi che puoi arrivare (con un salto abbastanza difficile) in cima alle teste dei due sciacalli e su quella a dx c'è uno scrigno: sparagli stando sulla testa sx e vedrai la famosa lampada MA non prenderla subito. Aspetta un paio di sbuffi (si la lampada sembra si stia sparando un cannone) e di colpo vedi apparire un genio dorato che con una risata malefica, si tramuta in tante monete d'oro che danno un bel fottio di punti. Attento ai salti perchè le teste degli animali sono davvero esili, anche se in generale è proprio tutto il tratto che è impegnativo.

Una specie di trucco per aumentare le possibilità di successo è andare lì in versione mummia, visto che puoi fare salti più alti e lunghi, però c'è il rovescio della medaglia che quando devi saltare ci impieghi più tempo e le monete scompaiono quasi subito.

3) Che altro, quando sei quasi arrivato alla base della torre dove c'è il boss, c'è un archeologo tutto intento a studiare una colonna, quando arrivi in quella zona c'è un occhio di Ra sulla parete a cui puoi sparare più volte e ti rilascia delle pietre preziose e se non erro alla fine un rubino che vale 30.000 pti. L'incoveniente è che mi sembra ci sia lo Shotgun poco prima di quel punto e usarlo per questa cosa è un vero spreco :D
Ah poi lascia trasformare lo studioso in mummia, cosi una volta ucciso mi sembra di un oggetto bonus che pure vale parecchio.

Questo è tutto, magari già li sapevi pure questi bonus e ti sei fatto impressionare, d'altronde il nerd di MS sei te :D

Ah già, sempre nel secondo quadro, all'inizio, oltre al rubino/lapislazzuli/smeraldo che puoi ottenere dall'occhio della sfinge, sopra il barile di TNT posto all'entrata c'è un prigioniero, ma non ho mai capito come liberarlo se non a **** ovvero gettando una bomba sullo spadaccino che stà più un alto e sperando che:
1) il fumo dell'esplosione lo liberasse;
2) il prigionerio faccia in tempo a scendere incrociandomi per segnarne la liberazione, visto che la bomba inevitabilmente distrugge il barile e liberando l'entrata, si va automaticamente nella tomba :S

Any idea in proposito? D¦

E ora che mi ci fai pensare...oltre a non essere corazzato non è nemmeno un camello dato che ha una gobba :eek:h:
Eh vabbeh, d'altro canto nemmeno Ryu dice "attack tenkoluken" quando esegue il suo calcio a trottola (non so tuttora come chiamarlo se non "tenkoluken")

Ma come, non sai che si chiama Tatsu Maki Senpuu Kyaku? “o“ :shock:
 
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Teocida

Oltreuomo
2) Più o meno a metà strada, dopo la trappola in cui c'è un masso che esce da un buco nel muro e distrugge il pavimento portandosi appresso un oggetto, c'è una bella scalata e poi arrivi su una piattaforma dove ci sono due state di uno sciacallo (Anubi?) e a sinistra ci dovrebbe essere una trappola con tre buchi nel pavimento da dove esce il gas mummificante; ancora più a sinistra, per proseguire devi saltare su quei supporti di legno: al penultimo (o ultimo non ricordo), se noti bene, puoi saltare verso destra su dei blocchi che sembrano semplici decorazioni dello scenario, prendi bene le misure e buttati.

Una volta atterrato, Continua verso destra e vedi che puoi arrivare (con un salto abbastanza difficile) in cima alle teste dei due sciacalli e su quella a dx c'è uno scrigno: sparagli stando sulla testa sx e vedrai la famosa lampada MA non prenderla subito. Aspetta un paio di sbuffi (si la lampada sembra si stia sparando un cannone) e di colpo vedi apparire un genio dorato che con una risata malefica, si tramuta in tante monete d'oro che danno un bel fottio di punti. Attento ai salti perchè le teste degli animali sono davvero esili, anche se in generale è proprio tutto il tratto che è impegnativo.

Una specie di trucco per aumentare le possibilità di successo è andare lì in versione mummia, visto che puoi fare salti più alti e lunghi, però c'è il rovescio della medaglia che quando devi saltare ci impieghi più tempo e le monete scompaiono quasi subito.

Cavolo, impressionante. Non ne avevo davvero mai sentito parlare lol
E purtroppo appena l'ho vista non ho resistito e l'ho presa... 10 punti .-.

Ti ripago subito :D


Lucifer ha detto:
Ah già, sempre nel secondo quadro, all'inizio, oltre al rubino/lapislazzuli/smeraldo che puoi ottenere dall'occhio della sfinge, sopra il barile di TNT posto all'entrata c'è un prigioniero, ma non ho mai capito come liberarlo se non a **** ovvero gettando una bomba sullo spadaccino che stà più un alto e sperando che:
1) il fumo dell'esplosione lo liberasse;
2) il prigionerio faccia in tempo a scendere incrociandomi per segnarne la liberazione, visto che la bomba inevitabilmente distrugge il barile e liberando l'entrata, si va automaticamente nella tomba :S

Any idea in proposito? D¦

E' molto meno drammatico di quanto ti sei immaginato: semplicemente appena arrivi in quella pozzanghera prendi lo shotgun e ti metti tutto a sinistra, aspetti che scendano i tipi con la scimitarra e li fai fuori a fucilate; fatto ciò, non distruggere assolutamente il baule, ma salici sopra prendendo l'oggetto che ti dà i punti. Ora salta sparando verso destra e libererai il prigioniero, che ti consegnerà un carico di bombe più un bonus piccolo (ma non sempre).
Puoi farlo solo con lo shotgun però: la pistola non libera il prigioniero (non fa danno ad area :p) e la bomba non arriva là, ma cadrà inesorabilmente ai tuoi piedi facendo esplodere la botte di tritolo e facendoti quindi proseguire. Ma in ogni caso, se non ti ammazzano i tipi a scimitarra, i colpi del fucile bastano ed avanzano.

Alla lista che hai elencato tu poi ci aggiungo il primo occhio della sfinge proprio all'inizio dello schema (rilascia una gemma, punti sempre random :S); il primo e il terzo minatore dell'entrata nella cava, che se ti ci soffermi affianco per uno o due secondi ti saluteranno e scaveranno punti random; ed il baule subito dopo aver fatto la "cascata di gemme" dall'occhio che citi te (insomma, prima del mostro finale), che, se si è fortunati, regalerà un pipistrello d'oro da 30.000 punti. Oppure un fungo o qualcosa di simile.

Lucifer ha detto:
Ma come, non sai che si chiama Tatsu Maki Senpuu Kyaku? “o“ :shock:

No lol, magari l'ho anche letto, ma mi ricorderò principalmente quel nome quando vedrò quella mossa là!
 
Ultima modifica da un moderatore:

Hitoshura

Free will is an illusion
Cavolo, impressionante. Non ne avevo davvero mai sentito parlare lol
E purtroppo appena l'ho vista non ho resistito e l'ho presa... 10 punti .-.

Beh una cosa che ricordo con piacere di quegli anni passati in sala giochi era il fatto che ognuno si impegnava al fine di scoprire la minima cosa pur di spolpare il gioco al massimo =D
Un ringraziamento va ai n00b, i quali ad esempio permisero a noi berretti verdi più esperti di scoprire che nel 3° quadro del primo MS si doveva aspettare un 5 minuti buoni prima di ammazzare il boss, in maniera tale che dall'alto cadevano altri prigionieri. Mettendoci un'eternità a sconfiggere quel carrarmato, i novizi ci permisero di scoprire quest'altro mistero XD

E' molto meno drammatico di quanto ti sei immaginato: semplicemente appena arrivi in quella pozzanghera prendi lo shotgun e ti metti tutto a sinistra, aspetti che scendano i tipi con la scimitarra e li fai fuori a fucilate; fatto ciò, non distruggere assolutamente il baule, ma salici sopra prendendo l'oggetto che ti dà i punti. Ora salta sparando verso destra e libererai il prigioniero, che ti consegnerà un carico di bombe più un bonus piccolo (ma non sempre).
Puoi farlo solo con lo shotgun però: la pistola non libera il prigioniero (non fa danno ad area :p) e la bomba non arriva là, ma cadrà inesorabilmente ai tuoi piedi facendo esplodere la botte di tritolo e facendoti quindi proseguire. Ma in ogni caso, se non ti ammazzano i tipi a scimitarra, i colpi del fucile bastano ed avanzano.

Shotgun maledetto, ecco dov'era l'inghippo =________________=
Comunque la bomba, se si aveva ****, ci si poteva far arrivare, "bastava" saltare dalla sporgenza in rialzo nella pozzanghera e lanciarne un paio all'apice del salto; con molto ma molto **** poteva capitare che arrivasse sulla piattaforma in alto andando ad esplodere sul fondo, liberando così il prigionero. Ovviamente capitava una volta si e 100 no.

Una cosa molto simile se non sbaglio c'è pure all'ingresso della galleria della metropolitana nel 5° quadro, quando dopo aver distrutto quel carrarmato/torretta semovente, ci sono un paio di prigionieri nascosti sotto l'arcata della galleria in questione, ma poi subito il gioco avanza automaticamente e non c'è quasi tempo di liberarli =_=

Alla lista che hai elencato tu poi ci aggiungo il primo occhio della sfinge proprio all'inizio dello schema (rilascia una gemma, punti sempre random :S); il primo e il terzo minatore dell'entrata nella cava, che se ti ci soffermi affianco per uno o due secondi ti saluteranno e scaveranno punti random; ed il baule subito dopo aver fatto la "cascata di gemme" dall'occhio che citi te (insomma, prima del mostro finale), che, se si è fortunati, regalerà un pipistrello d'oro da 30.000 punti. Oppure un fungo o qualcosa di simile.

Beh si, anche se io mi riferivo unicamente all'ultima schermata :D
Comunque hai dimenticato di lasciar trasformare anche il primo minatore in mummia, così dopo averlo ucciso erano altri bei punti in regalo. Quanti non ricordo, ma tant'è che assatanati com'eravamo noi, non faceva differenza asd
 

Teocida

Oltreuomo
Beh una cosa che ricordo con piacere di quegli anni passati in sala giochi era il fatto che ognuno si impegnava al fine di scoprire la minima cosa pur di spolpare il gioco al massimo =D
Un ringraziamento va ai n00b, i quali ad esempio permisero a noi berretti verdi più esperti di scoprire che nel 3° quadro del primo MS si doveva aspettare un 5 minuti buoni prima di ammazzare il boss, in maniera tale che dall'alto cadevano altri prigionieri. Mettendoci un'eternità a sconfiggere quel carrarmato, i novizi ci permisero di scoprire quest'altro mistero XD

Infatti la cosa bella di MS all'epoca era proprio questa. Il gioco è pieno di "mini-segreti" da scoprire per ottenere più punti o salvare tutti i prigionieri, e spesso e volentieri ci si soffermava a guardare attentamente anche le partite altrui, in modo da non farsi sfuggire un bonus nascosto, un prigioniero mimetizzato ma anche una tecnica sconosciuta per finire velocemente lo schema (come ad esempio quando un tipo finii per la prima volta il boss del treno di MS2 senza perdere vite ed aereo: noi tutti là estasiati...).
Si potrebbe scrivere un libro su tutte le cose "segrete" che impreziosiscono la serie, ma sicuramente sarebbe incompleto, come dimostra l'esempio del genio :D



Una cosa molto simile se non sbaglio c'è pure all'ingresso della galleria della metropolitana nel 5° quadro, quando dopo aver distrutto quel carrarmato/torretta semovente, ci sono un paio di prigionieri nascosti sotto l'arcata della galleria in questione, ma poi subito il gioco avanza automaticamente e non c'è quasi tempo di liberarli =_=

I prigionieri nascosti sono una delle cose più belle del gioco! Sin dal primo schema del primo capitolo della saga ci sono, e per liberarli devi sparare sulla cima delle cascate, oppure, dato che si parlava del secondo schema di MS2, oltre a quello iniziale c'è pure il prigionierio "nascosto" in una specie di loculo da dove escono i minatori scappando e le prime mummie :D
Per liberare quei due nella metropolitana (il punto è lo stesso che si vede nello screenshot che ho messo del 2° capitolo) bisogna tirare una bomba sulla cima del tank che spara le palle rotolanti non appena esce da quella porta, e bisogna farlo molto velocemente. In quello stesso schema poi, più avanti, ci saranno dei prigionieri da liberare adoperando delle manovelle, ma farlo è piuttosto complicato (anche se mooolto redditizio: bombe, lanciafiamme, laser e slug) dato che sei praticamente circondato da un'infinità di esseri mutanti!


Lucifer ha detto:
Beh si, anche se io mi riferivo unicamente all'ultima schermata :D
Comunque hai dimenticato di lasciar trasformare anche il primo minatore in mummia, così dopo averlo ucciso erano altri bei punti in regalo. Quanti non ricordo, ma tant'è che assatanati com'eravamo noi, non faceva differenza asd

I "quanti" è impossibile ricordarseli, dato che variano appunto da giocata a giocata. Le mummie comunque lasciano quasi sempre le gemme (tranne quella dei minatori, che le lasciano sempre ad esclusione della prima che si incontra =P) che possono valere o 100 o 30.000 punti. Ovviamente ogni volta che ci gioco io sempre 100 ._.
 

Hitoshura

Free will is an illusion
Infatti la cosa bella di MS all'epoca era proprio questa. Il gioco è pieno di "mini-segreti" da scoprire per ottenere più punti o salvare tutti i prigionieri, e spesso e volentieri ci si soffermava a guardare attentamente anche le partite altrui, in modo da non farsi sfuggire un bonus nascosto,un prigioniero mimetizzato

Ma anche per colpi di **** eh, infatti da me si scoprì per caso che nel primo quadro di MS2, distruggendo solo il primo elicottero dopo aver preso il dromedario, si distruggevano gli in serie dando un bel bonus di pti, mentre in generale si sparava a manetta su ognuno per distruggerli indipendentemente.

ma anche una tecnica sconosciuta per finire velocemente lo schema (come ad esempio quando un tipo finii per la prima volta il boss del treno di MS2 senza perdere vite ed aereo: noi tutti là estasiati...).
Si potrebbe scrivere un libro su tutte le cose "segrete" che impreziosiscono la serie, ma sicuramente sarebbe incompleto, come dimostra l'esempio del genio :D

La tecnica consisteva nell'azzeccarsi alla testa del robottone in maniera tale che il cannone oltrepassava la lunghezza dell'aereo e così rimanevi illeso? :D
A parte quelle minibombe volanti, era la strategia da manuale che tutti usavamo :D
Sempre con tale boss, identica cosa, se si aspettava, arrivava la girl scout con un rifornimento per l'aereo e che a fine quadro la segnalava come bonus speciale al pari del mezzo.

Ma a me il terzo quadro è rimasto impresso per due cose:

1) La distruzione degli hovercraft spara missili, che incredibilmente era uno dei miei talloni d'Achille;
2) Quel maledetto salto da 50.000 pti tra i due treni, poco dopo aver liberato i prigionieri nel fumo della ciminiera della locomotiva del primo treno. Quante vite perse e quanti salti remunerati con un bel 0 (e conseguente bestemmie XD)

I prigionieri nascosti sono una delle cose più belle del gioco! Sin dal primo schema del primo capitolo della saga ci sono, e per liberarli devi sparare sulla cima delle cascate, oppure, dato che si parlava del secondo schema di MS2, oltre a quello iniziale c'è pure il prigionierio "nascosto" in una specie di loculo da dove escono i minatori scappando e le prime mummie :D

Beh ma quel prigioniero è facile da trovare! :D
Io invece ricordo nel primo MS, il secondo quadro, oltre alle tante vite perse per prendere l'orsacchiotto sotto quegli ostacoli elettrici all'inizio, visto che quando meno te l'aspettavi il joystick ti fotteva e Marco si alzava, 3 prigionieri nascosti sotto sotto dell'erba dove inizia il ponte di legno, quello dove sbuca quel tank nero dalla casa di legno che spara quelle sfere nere (e che senza Shotgun era una brutta gatta da pelare »_») e che scoprìì personalmente :D

Per liberare quei due nella metropolitana (il punto è lo stesso che si vede nello screenshot che ho messo del 2° capitolo) bisogna tirare una bomba sulla cima del tank che spara le palle rotolanti non appena esce da quella porta, e bisogna farlo molto velocemente. In quello stesso schema poi, più avanti, ci saranno dei prigionieri da liberare adoperando delle manovelle, ma farlo è piuttosto complicato (anche se mooolto redditizio: bombe, lanciafiamme, laser e slug) dato che sei praticamente circondato da un'infinità di esseri mutanti!

Strano, io mi ricordavo che si potevano liberare solo dopo aver distrutto il tank. Vabbeh ormai s'è capito che la mia memoria ha più buchi di un emmenthal svizzero lol
Sempre nella galleria della metropolitana poi, mi sembra che ad ogni semaforo ci sono dei prigionieri e se non proprio nascosti nel semaforo, nel soffitto vicino ad essi.
La manovelle le ricordo, e per quanto ridicolo sembra, all'inizio in sala giochi nessuno di noi capì come ca$$o si usavano e restavamo come degli ebeti ad ammirare i bonus appesi al soffitto XD
Poi alla fine capimmo che bastava posizionare bene la mano e sparare (e qui volano le ambiguità XD)… lol che niubbata del cavolo :D

I "quanti" è impossibile ricordarseli, dato che variano appunto da giocata a giocata. Le mummie comunque lasciano quasi sempre le gemme (tranne quella dei minatori, che le lasciano sempre ad esclusione della prima che si incontra =P) che possono valere o 100 o 30.000 punti. Ovviamente ogni volta che ci gioco io sempre 100 ._.

LMAO, che sfiga XD
 
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