FF X apprendere turbo sdegno

danie

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Cloud_Darth ha detto:
Ce ne sono altri ancora più assurdi, basati sugli status negativi:

- Sufferer
- Desc: Hit by negative status (*2) from an enemy.
- Obtained: Hit by negative status (*2) from an enemy.
- Tidus - 100 turns
- Yuna - 80
- Wakka - 100
- Lulu - 110
- Kimahri - 130
- Auron - 120
- Rikku - 90
- Increment: 16%

[16] - Victim
- Desc: Turn reaches self under negative status effects (*2).
- Obtained: Turn reaches self under negative status effects (*2).
- Tidus - 120 turns
- Yuna - 100
- Wakka - 110
- Lulu - 130
- Kimahri - 100
- Auron - 160
- Rikku - 125
- Increment: 16%
Semplicemente non li imparo così non ci penso più :D!
 

Cloud_Darth

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Infatti nemmeno io li ho imparati... è fatto più per quelli che vogliono giocarlo al 100% e che fanno l'utile, l'inutile e l'indispensabile.
 

Cloud_Darth

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Li metto tutti, (presi dall' Overdrive FAQ di PFriedman):

[01] - Stoic
- Desc: Receive damage from enemy.
- Obtained: Initially availible.
- Increment: Damage received x 30 / Max HP

[02] - Warrior
- Desc: Deal damage to enemy (not including items and Overdrives)
- Obtained: Deal damage to enemy (not including items and Overdrives)
- Tidus - 150 turns
- Yuna - 200
- Wakka - 160
- Lulu - 300
- Kimahri - 120
- Auron - 100
- Rikku - 140
- Increment: Damage inflicted x 10 / Estimated Damage (*3), maximum 16

[03] - Healer
- Desc: Healing HP of an ally (not self).
- Obtained: Healing HP of an ally (not self).
- Tidus - 80 turns
- Yuna - 60
- Wakka - 110
- Lulu - 170
- Kimahri - 100
- Auron - 200
- Rikku - 170
- Increment: Healing amt. x 16 / Target's Max HP

[04] - Comrade
- Desc: Ally other than self hit by an enemy.
- Obtained: Ally other than self hit by an enemy.
- Tidus - 300 turns
- Yuna - 240
- Wakka - 100
- Lulu - 100
- Kimahri - 100
- Auron - 220
- Rikku - 100
- Increment: Damage received x 20 / Target's Max HP

[05] - Slayer
- Desc: Destroying an enemy.
- Obtained: Destroying an enemy.
- Tidus - 100 turns
- Yuna - 110
- Wakka - 90
- Lulu - 130
- Kimahri - 120
- Auron - 80
- Rikku - 200
- Increment: 20%

[06] - Victor
- Desc: Win a battle as an included member (front line).
- Obtained: Win a battle as an included member (front line).
- Tidus - 120 turns
- Yuna - 150
- Wakka - 160
- Lulu - 200
- Kimahri - 120
- Auron - 200
- Rikku - 140
- Increment: 20%

[07] - Tactician
- Desc: Inflict negative status (*1) on an enemy.
- Obtained: Inflict negative status (*1) on an enemy.
- Tidus - 75 turns
- Yuna - 100
- Wakka - 80
- Lulu - 75
- Kimahri - 60
- Auron - 110
- Rikku - 90
- Increment: 16%

[08] - Hero
- Desc: Destroy enemy with 20x more HP than estimated damage (*3), or
10,000+ HP.
- Obtained: Destroy enemy with HP 3x more HP than estimated damage (*3).
- Tidus - 50 turns
- Yuna - 50
- Wakka - 50
- Lulu - 70
- Kimahri - 45
- Auron - 40
- Rikku - 50
- Increment: 20%

[09] - Ally
- Desc: Turn reaches self.
- Obtained: Turn reaches self.
- Tidus - 600 turns
- Yuna - 500
- Wakka - 350
- Lulu - 480
- Kimahri - 300
- Auron - 450
- Rikku - 320
- Increment: 4%

[10] - Daredevil
- Desc: Turn reaches self and in crisis (HP yellow).
- Obtained: Turn reaches self and in crisis (HP yellow).
- Tidus - 170 turns
- Yuna - 90
- Wakka - 140
- Lulu - 150
- Kimahri - 200
- Auron - 260
- Rikku - 110
- Increment: 16%

[11] - Solo
- Desc: Turn reaches self when self is the only member able to battle
(*5).
- Obtained: Turn reaches self when self is the only member able to battle
(*5).
- Tidus - 60 turns
- Yuna - 180
- Wakka - 110
- Lulu - 45
- Kimahri - 90
- Auron - 35
- Rikku - 170
- Increment: 16%

[12] - Coward
- Desc: Escaping from a battle.
- Obtained: Escaping from a battle.
- Tidus - 600 turns
- Yuna - 900
- Wakka - 400
- Lulu - 980
- Kimahri - 700
- Auron - 1000
- Rikku - 450
- Increment: 10%

[13] - Dancer
- Desc: Evading an attack from an enemy.
- Obtained: Evading an attack from an enemy.
- Tidus - 250 turns
- Yuna - 200
- Wakka - 200
- Lulu - 300
- Kimahri - 130
- Auron - 200
- Rikku - 200
- Increment: 16%

[14] - Rook
- Desc: Reducing or nullifying an enemy's status/elemental attack (*4).
- Obtained: Reducing or nullifying an enemy's status/elemental attack
(*4).
- Tidus - 120 turns
- Yuna - 110
- Wakka - 120
- Lulu - 120
- Kimahri - 120
- Auron - 120
- Rikku - 120
- Increment: 10%

[15] - Sufferer
- Desc: Hit by negative status (*2) from an enemy.
- Obtained: Hit by negative status (*2) from an enemy.
- Tidus - 100 turns
- Yuna - 80
- Wakka - 100
- Lulu - 110
- Kimahri - 130
- Auron - 120
- Rikku - 90
- Increment: 16%

[16] - Victim
- Desc: Turn reaches self under negative status effects (*2).
- Obtained: Turn reaches self under negative status effects (*2).
- Tidus - 120 turns
- Yuna - 100
- Wakka - 110
- Lulu - 130
- Kimahri - 100
- Auron - 160
- Rikku - 125
- Increment: 16%

[17] - Avenger
- Desc: Enemy KO's ally other than self.
- Obtained: Enemy KO's ally other than self.
- Tidus - 100 turns
- Yuna - 80
- Wakka - 100
- Lulu - 150
- Kimahri - 100
- Auron - 120
- Rikku - 90
- Increment: 30%

*1 - Sleep, Silence, Darkness, Poison, Petrify, Slow, Zombie, Power Break,
Magic Break, Armor Break, Mental Break, Threaten, Doom
*2 - Sleep, Silence, Darkness, Poison, Slow, Confuse, Zombie, Doom
*3 - Damage dealt by "Attack" regardless of enemy DEF. When MAG > STR, MAG is
put in place of STR.
*4 - NulBlaze, NulShock, NulTide, NulFrost, Shell, Protect, Reflect
*5 - All allies except self Petrified, KOed, Escaped, or Blown Away
 
A me mancava sto dancer me sa,xkè io nn è che schivavo tt sti attacchi,e codardia xkè io non scappo(quasi)mai dagli incontri...gli altri li avevo ottenuti tutti....xò alla fine secondo me il + utile è sdegno,xkè + vai avanti più i mostri tirano mazzate,e la barra se ricarica velocemente.....le altre mmh,cioè una volta prese le protezioni ribbon a che ti serve combattere con l alterazioni di status,e se mi divessi trovare a combattere da solo,solo se il mostro è di livello accettbile mi metterei ad ammazzarlo,sennò tela :D :D :D ....
beh se qst cose c sn in FF X,si vede che proprio inutili nn sono..certo basta fare il 70% di qst gioco per poterlo finire tranquillamente....di certo nn brilla x difficoltà apparte i dark eons,der richter e mostri speciali dello zoolab(campioni di zona e prototipi speciali),che xò sono estranei alla vicenda principale della storia,quindi una cosa in +.....la pochezza di difficoltà di qst gico si vede nel cm hanno ridotto Ultima ed Omega Weapon...mi avvilisce vedere cm 2 autentici terrori di FF sono diventati un passatempo x bimbi da 5 anni.....
 

Lloyd87

Member
e già... era meglio se nn le mettevano proprio ultima e omega weapon.
Poi un giorno mi spiegherai il significato della parola "pochezza" :D :D
 

Epyon

Did I ever exist?
Rayden-of-fleshs85 ha detto:
beh se qst cose c sn in FF X,si vede che proprio inutili nn sono..certo basta fare il 70% di qst gioco per poterlo finire tranquillamente....di certo nn brilla x difficoltà apparte i dark eons,der richter e mostri speciali dello zoolab(campioni di zona e prototipi speciali),che xò sono estranei alla vicenda principale della storia,quindi una cosa in +.....la pochezza di difficoltà di qst gico si vede nel cm hanno ridotto Ultima ed Omega Weapon...mi avvilisce vedere cm 2 autentici terrori di FF sono diventati un passatempo x bimbi da 5 anni.....

Se sono estranei alla trama principale mi pare logico che siano una cosa in più cioè una sidequest... comunque parli di pochezza di difficoltà... bè a conti fatti ci vuole molto tempo per prendere tutte le armi dei 7 astri e portare i parametri al max per combattere nello zoolab e i dark eons.... ma perchè negli altri FF cosa dovevi fare? Nel 7 le weapon più potenti erano Emerald e Ruby e si potevano battere in modo semplice anche senza la kotr... ma anche ammettendo che volessi usare la kotr spendevi al max mezza giornata per far nascere un choco d'oro e prenderla... in FF8 ultima e omega si annientano subito sei hai cuore di pietra oppure con le limit di zell rinoa irvine.... in FF9 c'erano Hades e Ozma, ma con un pizzico di strategia prima dell'incontro coiè equipaggiamento adatto e abilità giuste, si possono battere anche a livelli medi... e mi parli di "pochezza di difficoltà" proprio nel 10? Nel dieci anche se hai le turbo di Wakka e Tidus che tolgono tantissimo, l'esito dell'incontro non è affatto scontato a priori... non è come nel 7 o 8 dove fai a ripetizione la kotr o le limit...

Se proprio ti sembra "facile" come gioco, prova a uccidere i side-boss senza le armi dei 7 astri o senza potenziare al max i personaggi... che le Omega per te sia debole forse è dovuto proprio al fatto che l'hai affrontata dopo vari allenamenti... io ci ho combattuto contro senza nemmeno completare la sferografia originale o avere tutte le armi dei 7 astri... avevo solo la masamune di Auron e la ultima weapon di tidus ma non toglievo più di 15.000 hp proprio perchè non mi ero allenato allo zoolab... non avevo nemmeno catturato tutti i mostri di spira a quel punto! (Ah la ultima non l'ho affrontata perchè le ho fatto tangente)
 
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