FF XII gambit mi fai fondere il cervello

matteee

Jumper
gambit base per tutti: se bolla se audacia (fede per il mago) alleato con 10% di hp energiga(x tutti perchè se scendo al 10 vuol dire che sono davvero in merd...)etere alleto con meno di 30% mp(in fondo xò solo quando non combatto)... attacca per leader e compare, sempre e solo collasso per il mago...gambit mago: alleato con 40% hp energiga, mp al di sotto del 10% aspir al nemico, o se ne ho la possibilità sulla pg spalla del leader...
 
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