PS3 Metal Gear Solid 4

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  • Ottimo: uno dei migliori giochi disponibili da giocare e rigiocare senza il rischio di cadere nella

    Voti: 8 88,9%
  • Distinto: merita sicuramente la pena di essere giocato riuscendo a piazzarsi nella lista dei titoli

    Voti: 1 11,1%
  • Buono: potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma presenta delle caratteristiche uniche nel suo ge

    Voti: 0 0,0%
  • Sufficiente: pur offrendo poche caratteristiche riesce a raggiunge la mediocrità e a non far pentire

    Voti: 0 0,0%
  • Insufficiente: da evitare assolutamente per non rischiare un crollo emotivo

    Voti: 0 0,0%

  • Votatori totali
    9

Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
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  • Sviluppo: Kojima Productions
  • Ideazione: Hideo Kojima (Produttore, Direttore, Autore)
  • Pubblicazione: Konami
  • Data rilascio: Tutto il mondo 12 Giugno 2008
  • Genere: Azione, Stealth
  • Modalità di gioco: Giocatore singolo e on-line Multiplayer
  • Piattaforma: PlayStation 3
  • Supporto: Blu-ray Disc
    [*]Fascia di età
    : PEGI: 18+
  • Periferiche input: DualShock 3 / Sixaxis

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*L'edizione limitata di MGS4 include:
- Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots per PlayStation 3;
- L'action figure da 6" Old Snake "Olive Drab";
- Il documentario "The Making of Metal Gear Solid 4" su Blu-Ray Disc;
- La colonna sonora ufficiale di MGS4.

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Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
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VALUTAZIONI

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9.9/10 IGN UK REVIEW

8/10 EUROGAMER

10/10 MERISTATION.COM

5/5 OFFICIAL PLAYSTATION MAG REVIEW

95% PSM3 UK REVIEW

97% GAMEMASTER

8/10 EDGE REVIEW

10/10 OFFICIAL US PLAYSTATION MAG

10/10 OFFICIAL UK PLAYSTATION MAG

10/10 OFFICIAL ITALY PLAYSTATION MAG

9.6/10 OFFICIAL DUTCH PLAYSTATION MAG

10/10 LEVEL (SWEDEN)

19/20 JOYPAD (FRANCE)

9.7/10 CHIEF (BELGIUM)

9.6/10 HOBBY CONSOLAS (SPAIN)

9/10 HARDGAME2

97/100 GAMEMASTER

10/10 PTOM (USA)

9.5/10 PLAYFRANCE

9.6/10 PSW

9/10 GAMEREACTOR

9/10 JEUXVIDEO

10/10 PLAYSTATION BEYOND

9.5/10 MAXI CONSOLES (PORTUGAL)

10/10 EMPIRE ONLINE

10/10 PELAAJA MAGAZINE #69

9.5/10 IGN AUSTRALIA

5/5 PS MANIA 3.0(REVIEW BY OUR VERY OWN TTP / ITALIAN)

9.5/10 GAME REPUBLIC

10/10 PSM

97/100 PLAY GENERATION

10/10 PLAYR TV UK

5/5 TTP

9/10 SPANISH ELITE GAMER
 
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Sunto degli episodi precedenti:


Metal Gear
Metal Gear 2: Solid Snake
Metal Gear Solid
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Metal Gear Solid 3: Sneake Eater
Metal Gear Solid: Portable Ops

Sunto degli spin off:

Metal Gear Acid
Metal Gear Acid 2
Metal Gear: Snake's Revenge
Metal Gear: Ghost Babel

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Metal Gear celebrated its 20th anniversary this year. When I made the original Metal Gear back in 1987, I never dreamed that it would turn into such a long-lived series.
I've completely devoted myself to each title in the series without exception, each time saying, "This is it - the last one."

When we finish development on each game, emotions too strong for words fill my heart. Twenty years of Metal Gear have flown by. The Metal Gear Saga - the
canon story that centers upon Solid Snake - has also grown over the past seven years, culminating in Metal Gear Solid 4.

Twenty years ago, I gave the hero the codename "Snake" because I wanted to identify him with the general idea of a snake rather than with specific species like
pythons or anacondas. Snake was the player's presence in the game. I couldn't anticipate a player's personality, and I wanted to give the player freedom to express
himself as whatever type of snake he liked best. The name also fit because the player needed to infiltrate enemy territory without getting caught. A snake needs to
fight sometimes, too, so I added "Solid" to convey toughness. The name "Solid Snake" balanced each image with its opposite.

That snake has grown over the past twenty years from a 2D sprite - a symbol for the player's ego - into a full 3D character. Evolving hardware allows him to exist
in virtual space, talk to the world in multiple languages, and communicate emotions through detailed body language and facial expressions. If we think of Snake
as a real human being, we could say that he has reached the age when a boy becomes a man. His character has deepened with age. Over time, a simple snake
has become the Snake - our legendary hero.

In the beginning, none of this was planned. Fans have shared Snake's experiences over the past twenty years, and their relationship with "Snake the Legend" has
helped him grow into "Snake the Man." However, the hero we've come to love has become an old man in Metal Gear Solid 4 - Snake's final act in the Metal Gear Saga.

What destiny awaits him? That, is what I plan to reveal.
 
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Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
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Attenzione: di seguito viene rivelata, del tutto o in parte, la trama dell'opera.
Usando il motto: "No Place To Hide" in italiano "Nessun posto per nascondersi" ed il tema di "Senses", si è stabilito che il gioco sarà prodotto da Kenichiro Imaizumi, con il creatore della serie Hideo Kojima co-direttore del gioco insieme a Shuyo Murata, compositori musicali del gioco saranno Harry Gregson-Williams e Nobuko Toda e il designer dei personaggi sarà Yoji Shinkawa. Sarà sviluppato dalla Kojima Productions (una sussidiaria della Konami di recente formazione) per PlayStation 3.


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Hideo Kojima ha detto che in quest'ultimo episodio sarà come una "rimpatriata" cioè rivedremo tutti i personaggi del 1°, del 2° e anche del 3° Metal Gear Solid, tra cui la dottoressa Naomi Hunter, il vecchio colonnello Roy Campbell, la nipote dello stesso colonnello Meryl Silverburgh, che in realtà sarebbe sua figlia, ora comandante della nuova Fox-Hound con un'età di 27 anni, lo scienziato Hal Emmerich comunemente chiamato "Otacon" per la sua passione dei film d'animazione giapponesi, Mei Ling esperta di tecnologie ed elaborazioni immagini cioè colei che in MGS1 aveva inventato il nostro sistema radar soliton e il codec, Liquid Snake che si è impossessato completamente del corpo di Ocelot tra cui il nome completo ora è Liquid Ocelot, troveremo anche Raiden di MGS2 in questo episodio nei panni di un Ninja molto simile a Gray Fox di MGS1, in cui la sua missione è proteggere Snake, troveremo anche Vamp di MGS2 l'immortale vampiro che avrebbe una vecchia faida contro Raiden (infatti in un filmato mostrato a una delle presentazioni c'è un lungo combattimento tra i due), ci sarà anche EVA di Metal Gear Solid 3: Snake Eater in cui potremo notare i segni dell'invecchiamento, infatti nel gioco avrà l'età di 78 anni, sarà presente anche Rosemary, ovvero la fidanzata di Raiden, troveremo naturalmente il protagonista Solid Snake chiamato Old Snake ovvero Vecchio Snake. Nel nuovo trailer mostrato da parte di Konami alla Games Convention 2007 ci sono stati nuovi nemici che Snake incontrerà nel suo cammino: Si tratta della Beauty & Beast Unit di cui fanno parte Laughing Octopus, Raging Raven, Crying Wolf e Screaming Mantis. Sono tutti nemici dotati di poteri sovrannaturali ottenuti nel loro misterioso passato, infatti erano persone un tempo buone e normali che, per svariati e tragici motivi, si ritrovano coinvolte nelle vicende narrate nel gioco e compromesse fisicamente e mentalmente. Altri nuovi personaggi sono stati introdotti nel trailer del TGS, e includono: Drebin, un commerciante di armi, Little Gray "Piccola Grigia o Grigietta" è la sua piccola scimmia domestica, una ragazzina chiamata Sunny che si è rivelata essere la figlia di Olga Gurlukovich, così come i nuovi membri della FOXHOUND - Jonathan, Ed e Johnny Sasaki che precedentemente sono comparsi di fronte a Meryl nel trailer del E3 2007. Il settimanale Famitsu conferma che Akiba è il nuovo nickname di Johnny Sasaki. I nomi Jonathan ed Ed sono riferimenti ai personaggi principali di Policenauts (Ingram e Brown). Il trailer del TGS ha inoltre caratterizzato un'unità d'elité di soldati esterni femminili di Outer Heaven chiamata "Outer Troopers" benché fossero anche riferiti come "FROGS" ("RANE") da Ed.


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* In questo capitolo il nostro Snake avrà una nuova mimetica ultratecnologica progettata da Otacon di nome Octo-Camo, questa mimetica consentirà a Snake di cambiare colore come un camaleonte, in cui si mimetizzerà con l'ambiente circostante: pareti, pavimenti, muri, anche nei posti più buii come tunnel,caverne e grotte ecc. Per esempio: Snake che striscia sul terreno per avvicinarsi al campo di battaglia, o che si "nasconde" grazie al Sole trovando il modo di lanciare una granata senza essere scoperto. L'approccio Stealth non sarà l'unico e starà al giocatore decidere come "operare".

* Snake avrà anche una benda ottica sull'occhio sinistro chiamata Solid Eye System, è un sistema di binocolo-radar ultratecnologico in tre dimensioni, potremo utilizzarlo per identificare il tipo di nemico, come binocolo, come visore termico, e anche per vedere la situazione mappata tridimensionalmente dei piani inferiori o superiori a quello in cui ci troviamo al momento dell’uso.

* Ci sarà anche naturalmente il CQC (Close Quarter Combat) (ovvero Combattimento Ravvicinato) totalmente rinnovato, a scopo di uccidere, disarmare, stordire, interrogare, stendere a terra e derubare il nemico, già ammirato e apprezzato in MGS3 così da poter ingaggiare duelli con i nemici arrivando ad estorcergli delle informazioni utili, o minacciarli con un'arma.

* Troveremo anche un nuovo tipo di Metal Gear chiamato Gekkou o Moonlight prodotto in serie per la perlustrazione, composto da parti meccaniche ed organiche (utilizzate allo scopo di migliorarne movimenti, velocità e reattività), che inseguirà Snake emettendo versi di toro. Questi robot sanguineranno quando subiranno dei colpi e saranno controllati dall'I.A.

* Ci sarà anche il nostro vecchio codec, rinnovato, ribattezzato e controllato da Otacon con il nome Metal Gear MK-II, una specie di robottino bipede con un'interfaccia dotata di camera per vedere ciò che accade, che rifornirà Snake di munizioni, comunicherà con lui, e sotto il controllo del SIXAXIS di Snake, potrà viaggiare all’interno del campo di battaglia per stordire o meglio "fulminare" i nemici con delle scariche elettriche ad alto voltaggio.

* Ci sarà una vastissima gamma di armi da usare e moltissimi attrezzi da montare sulle armi come: mirini di precisione, torce, laser, lancia granate ecc. Solid Snake, in base alle azioni compiute nelle fasi di gioco, potrà godere delle simpatie delle due fazioni presenti nella trama del titolo. Il giocatore potrà scegliere se allearsi all'una o all'altra nazione, o addirittura rifiutare di allearsi con qualsiasi delle fazioni e lavorare come nemico per entrambe.

* Altre modifiche che sono state annunciate sono il nuovo "Stress Meter" (Stressometro), che sostituirà la resistenza dei precedenti Metal Gear, e la "Mappa Baseline", cioè una mappa radar con un cerchio ridimensionata in modo dinamico basato sulla presenza di Snake nell'ambiente.

* A differenza dei precedenti capitoli, i combattimenti in Metal Gear Solid 4 saranno caratterizzati, oltre che dalla tradizionale posizione rialzata della visuale, anche da una visuale in soggettiva e una in terza, che renderanno il gioco più simile ad uno sparatutto.

* Snake potrà rubare le armi dai propri nemici e sfruttarle a suo favore.

* Snake è equipaggiato con un nuovo coltello elettrificato che può utilizzare per stordire i nemici.

* Snake potrà nascondersi all'interno dei barili, e cassonetti dell'immondizia, più efficaci rispetto alla scatole di cartone; può rotolare, però restare troppo tempo all'interno dei bidoni della spazzatura faranno ammalare Snake e potranno portarlo alla nausea, e inizierà ad emanare un cattivo odore, che potrà essere sentito dai nemici.

* Snake potrà riprendersi dalla nausea dando un'occhiata alle riviste per adulti, con la possibilità di sfogliare le pagine.

* Snake potrà rotolare anche lateralmente.

* Le armi e gli oggetti non saranno più rappresentati sotto la grezza forma di scatole rotanti, ma verranno immediatamente visualizzati per cosa sono realmente, ovvero si vedranno realmente i fucili, le razioni, gli oggetti, in modo tale da poterli raccogliere.

* Utilizzando la Octocamo il giocatore potrà fingere di essere morto e scuotendo il controller SIXAXIS si potrà disattivare la modalità Octocamo.

* La nuova modalità Stealth di Metal Gear Solid 4, difficile da individuare per i nemici, sarà controllata tramite SIXAXIS.

* La nuova telecamera in questo capitolo è libera, completamente personalizzabile, sulla scia di quella presente in MGS3: Subsistence, addio quindi, se lo si desidera, alla classica visuale a volo d’uccello, ci sarà anche una vista sulla spalla, che può essere cambiata da spalla destra a sinistra per una facile manovra d'angolo, e la visuale in prima persona.

* Nell'epica battaglia finale contro Liquid Ocelot si potra' pilotare Metal Gear Rex senza Railgun.

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Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
Staff Forum
Eccoci qua a parlare del piu grande gioco, imho, mai realizzato sulla faccia della terra.
Ho usato un mio vecchio thread ufficiale e l ho riportato qua, quindi se vedete cose un po vecchiotte segnalatemelo che vedo di modificarlo (molte sono state prese da wikipedia).
Per me la saga di MGS rappresenta tutto nell ambito videoludico, è il massimo apice che per me un videogioco possa toccare, sopratutto con questo ultimo capitolo di Snake.
 

Enigma

Hyuga Clan's Heir
:eek: hai fatto davvero le cose in grande per questo thread, ma sarà cosi per ogni thread su un qualsiasi gioco che aprira, oppure è un caso a parte (piu la seconda immagino ;))

non ho letto nulla per paura di spoiler, quindi non sò se ci siano imprecisioni ecc :eek:

comunque forse, e sottolineo e metto in grassetto il forse, lo dovrei avere anch'io fra le mani a breve! pregate per me!
 

Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
Staff Forum
:eek: hai fatto davvero le cose in grande per questo thread, ma sarà cosi per ogni thread su un qualsiasi gioco che aprira, oppure è un caso a parte (piu la seconda immagino ;))

non ho letto nulla per paura di spoiler, quindi non sò se ci siano imprecisioni ecc :eek:

comunque forse, e sottolineo e metto in grassetto il forse, lo dovrei avere anch'io fra le mani a breve! pregate per me!

tutti i miei thread ufficiali saranno cosi da ora in poi. Spero che gli altri possano fare altrettanto e possibilmente di meglio^^
In ogni caso per un gioco come MGS4 non potevo non fare le cose in grande
 

kaos31

Active Member
Un thread magnifico, non c'e' altro da dire. Le valutazioni mi mettono i brividi, mai visto nulla del genere.
 

Jiraiya

Sensei Member
Eccellente lavoro Jeeg ^^...E' il miglior gioco creato sulla faccia della terra..non imho...fact :suspicious:
 

Teocida

Oltreuomo
Ammazza Jeeg ti piace proprio come gioco eh?! Ottima presentazione! :D

Comunque è un gioco magnifico, ma che non mi è mai piaciuto e nè mi piacerà (il genere non lo mando proprio giù, esattamente come i simulatori di guida).
Mi ricordo quando, da ragazzino, giocai al primo episodio della serie su Psx (unico da me giocato), e dopo averlo finito mi sbilanciai con un "questo gioco non avrà mai successo!" (completamente all'oscuro dei due capitoli per msx).

Mai stato un buon profeta
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Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
Staff Forum
Ammazza Jeeg ti piace proprio come gioco eh?! Ottima presentazione! :D

dire che mi piace è riduttivo, trovo che la saga di MGS sia il massimo apice raggiunto con il mezzo videoludico.
Ad oggi non credo esista un gioco anche solo lontanamente equiparabile alla saga di MGS
 

Dragoon88

collezionista
Riporto quello che ho detto quando ho finito MGS4:
" P**** p*****a questo gioco è divino "

un gioco sublime avevo grandi aspettative prima di giocarlo e dopo averlo finito nn sono certo state deluse, anzi certe cose mi hanno sorpreso e deliziato (ad es quello che si fa alla fine del quarto atto era il mio sogno dai tempi di MGS^^)
 
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