Zargabaath
Membro N.4 AVALANCHE
Ragazzi ecco qua la lista completa di tutti i negozi con i rispettivi oggetti e cosa si può prendere durante la storia: metterò la città e il negozio poi sotto in questo ordine...
Oggetto, costo, effetto
RABANASTRE
Protezioni Panamis (Quartiere est, insegna rossa)
Galea --100 guil-- DIF magica +4, HP +10
Abito di pelle --100 guil-- DIF fisica +4, HP +10
Basco di cotone --100 guil-- DIF magica +4, POT magica +2
Abito di cotone --100 guil-- DIF fisica +4, POT magica +1
Dopo essere entrati in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Capale --200 guil-- DIF magica +5, HP +20
Pellecromo --200 guil-- DIF fisica +5, HP +20
Foulard magico --200 guil-- DIF magica +5, POT magica +2, MP +5
Vestito di Jersey --200 guil-- DIF fisica +5, POT magica +2
Elmo di pelle- -500 guil-- DIF magica +5, forza +2
Corazza di pelle --500 guil-- DIF fisica +6, forza +2
Excursion --300 guil-- destrezza +6
Dopo le Gallerie di Barheim
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Dopo il leviatano
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Elmo di ferro --1400 guil-- DIF magica +9, forza +3
Corazza di ferro --1400 guil-- DIF fisica +11, forza +3
Scudo di bronzo --1200 guil-- destrezza +12
Passamontagna --1000 guil-- DIF magica +12, HP +90, forza +1
Poncho --1000 guil-- DIF fisica +10, HP +100, dimezza: aria
Cappello a punta -- 1000 guil-- DIF magica +12, POT magica +4
Vestito da mago --1000 guil-- DIF fisica +12, POT magica +4, MP +5
Barbuta --1900 guil-- DIF magica +11, forza +4
Corazza di lino --1900 guil-- Dif fisica +13, forza +4
Scudo tondo --1600 guil-- destrezza +14
Dopo aver sconfitto Belias
Bonetto --1400 guil-- DIF magica +14, HP +110
Giubba rigida --1400 guil-- DIF fisica +14, hp +120
Astrocappello --1400 guil-- DIF magica +15, POT magica +4, velocità +3
Gellaba --1400 guil-- DIF fisica +14, POT magica +4, vigore +5
Elmo volante --2500 guil-- DIF magica +13, forza+5, velocità +3
Barda di metallo --2500 guil-- DIF fisica +13, forza +5
Basco verde --1900 guil-- DIF magica +14, HP +130 velocità +3
Salvagente --1900 guil-- DIF fisica +16, HP +140, vigore +5
Colbacco --1900 guil-- DIF magica +18, Pot magica +5
Saio del Viandante --1900 guil-- DIF fisica +16, POT magica +5
Elmo d'oro --3200 guil-- DIF magica +15, forza +5
Barda d'oro --3200 guil-- DIF fisica +20, forza +4
Scudo d'oro --2100 guil-- destrezza +16
Dopo aver sconfitto il giudice Bergan
Cappello rosso --2500 guil-- DIF magica +14, HP +150, vigore +3
Brigantina --2500 guil-- DIF fisica +18, HP +160
Cappello del mago --2500 guil--DIF magica +21, POT magica +5 MP +10
Vestito stregato --2500 guil-- DIF fisica +18, POT magica +6, MP +10
Borgognotta --4000 guil-- DIF magica +17. forza +4
Barda di amianto --4000 guil--DIF fisica +24, forza +5
Scudo Gelum --2500 guil-- Destrezza +16 dimezza: gelo
Hachimaki --3200 guil-- DIF magica +20, HP +170, forza +2
Judogi --3200 guil-- DIF fisica +20, HP +180, forza +2
Tiara di lamia --3200 guil-- DIF magica +25, POT magica +4, vigore +7
Vestito arcano --3200 guil-- DIF fisica +21, POT magica +7, vigore +10
Cappello da pirata --4000 guil-- DIF magica +23, HP+230
Cappotto vichingo --4000 guil-- DIF fisica +23, HP +240 immune ad acqua
Cappello magico --4000 guil-- DIF magica +29, POT magica +6, MP +20
Vestito magico --4000 guil-- DIF fisica +24, POT magica +8, MP +20
Elmo chiuso --4900 guil-- DIF magica +19, forza +5
Cotta demoniaca --4900 guil-- DIF fisica +29, forza +5, vigore +3
Scudo focum --3200 guil-- destrezza +16 dimezza: fuoco
Occhiali --4900 guil-- DIF magica +26, HP +270 immune a cecità
Farsetto di metallo --4900 guil-- DIF fisica +26, HP +280
Cappuccio nero --4900 guil-- DIF magica +33, POT magica +5, velocità +4
Completo nero --4900 guil-- DIF fisica +27, POT magica +6, velocità +3
Elmo d'osso --5900 guil-- DIF magica +22, forza +6 dimezza oscuro e debole a sacro
Cotta d'osso --5900 guil-- DIF fisica +34, forza +6 dmezza oscuro e debole a sacro
Scudo di diamante --3900 guil-- destrezza +18
Armeria Ahmar (Quartiere est, insegna blu)
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Dopo le gallerie di Barheim
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Dopo il leviatano
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Arco killer --2000 guil-- attacco +33
Lancia --2200 guil-- attacco +36, destrezza +8
Ascia da guerra --2200 guil-- attacco +47, destrezza +6
Chopper --2200 guil-- attcco +31, destrezza +5 effetto extra: crisi
Palo di cipresso --2000 guil-- attacco +33, destrezza +25, effetto extra: terra
Mazza --1800 guil-- attacco +24, destrezza +4
Spada antica --2400 guil-- attacco +35, destrezza +5 effetto extra: pietrosi
Vega --2400 guil-- attacco +14, destrezza +10
Dopo aver sconfitto Belias
Arco lungo --300 guil-- attacco+39
Asta del mago --1500 guil-- attacco +30, destrezza +8, POT magica +4
Ramo --1500 guil-- attacco +30, destrezza +6, POT magica +1, MP +5
Flail --3300 guil-- attacco +53, destrezza +6
Mazza di bronzo --3000 guil-- attacco +30, destrezza +4
Sanguinaria --5000 guil--attacco +41, destrezza +5, effetto extra: crisi
Partigiana --3500 guil-- attacco +42, destrezza +8
Main Gauche --3500 guil-- attacco +38, destrezza +34
Bambù da guerra --3200 guil-- attacco +39, destrezza +25
Kotetsu --3800 guil-- attacco +50, destrezza +5
Balestra --3800 guil-- attacco +40, destrezza +5
Sirio --4000 guil-- attacco +18, destrezza +10
Arco elfico --4200 guil-- attacco +45
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Ascia larga --4200 guil-- attacco +59, destrezza +6
Ramo serpe --2100 guil-- attacco +34, destrezza +6, POT magica +2, MP +10 elemento: gelo
Lohengrin --4500 guil-- attacco +47, destrezza +5
Lancia pesante --4800 guil-- attacco +48, destrezza +8, effetto extra: lentezza
Osafune --4800 guil-- attacco +54, destrezza +5
Gladius --4800 guil-- attacco +45, destrezza +5 elemento:aria
Sbarra muschiata --4300 guil-- attacco +45, destrezza +25
Regolo calcolatore --4000 guil-- attacco +5, destrezza +25 effetto extra: protect
Bhuj --4100 guil-- attacco +36, destrezza +4
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Kogarasu --5600 guil-- attacco +58, destrezza +5
Ashura --5600 guil-- attacco +51, destrezza +20 elemento: oscuro
Mazza idrica --5000 guil-- attacco +42, destrezza +4, elemento: acqua
Lancia fulminea --5800 guil-- attacco +54, destrezza +8, elemento: tuono
Bastone di ferro --5300 guil-- attacco +51, destrezza +25 effetto extra: lentezza
Scudovulcano --5800 guil-- attacco +50
Regolo comune --5500guil-- attacco +10, destrezza +25, effetto extra: shell
Trucidiavolo --6000 guil-- attacco +59, destrezza +5
Arco di pietra --6000 guil-- attacco +57
Mannaia --6000 guil-- attacco +71, destrezza +6
Avenger --6000 guil-- attacco +52, destrezza +5 effetto extra: furia
Magoroku --6600 guil-- attacco +62, destrezza +5
Balestra paramina --6600 guil--attacco +52, destrezza +5
Ramo di Gaia --3300 guil-- attacco +38, destrezza +6, POT magica+2, MP +16 elemento: terra
Brando gelum --7000 guil-- attacco +65, destrezza +5 elemento:gelo
Ras Algheti --7000 guil-- attacco +26, destrezza +10
Sakura --7000 guil-- attacco +56, destrezza +20 elemento: oscuro
Asta d'oro --3500 guil-- attacco +38, destrezza +8, POT magica +6
Magicheria Yuguri (Quartiere est, insegna viola)
Energia --200 guil
Fire --200 guil
Thunder --200 guil
Blizzard --200 guil
Dopo essere entrato in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Triaca--200 guil
Lux --200 guil
Slow --200 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Dopo le gallerie di Barheim
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Dark --500 guil
Dopo il Leviatano
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Reiz --1900 guil
Energira --1500 guil
Idro --800 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Obliter --1700 guil
Morbo --1100 guil
Novox --400 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Berserk --1000 guil
Dopo aver sconfitto Belias
Rigene --1900 guil
Esna --2800 guil
Aero --1200 guil
Equos --1500 guil
Bailamme --1400 guil
Antima --2800 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Energida --3200 guil
Dispel --4500 guil
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Bio --4900 guil
Levitaga --2800 guil
Haste --3400 guil
Countdown --3100 guil
Stop -- 3700 guil
Toxic --4100 guil
Esca --2500 guil
Drain --3200 guil
Vanish --4900 guil
Ade --5200 guil
Vaniga --8700 guil
Oggetti Migelo (Quartiere est, insegna verde)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Dopo essere entrato in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Coda di Fenice --250 guil
Frecce cipolla --100 guil
Dopo le Gallerie di Barheim
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Dopo il leviatano
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Cartucce cipolla --100 guil
Dopo aver sconfitto Belias
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Emporio del Clan (Bazar, con un negoziante di razza Bangaa)
Rango: Accalappiamostri = pozione --70 guil
Rango: Esploratore = granpozione --210 guil
Rango: Paladino e superiore = Erba Ghisal --108 guil
Rango: Veterano e superiore = Telelite --200 guil
Rango: Capocaccia e superiore = Inversione --7600 guil
Niho Palaoa --30 000 guil-- Inverte l'effetto degli oggetti di recupero
Rango: Giustiziere e superiore = Bolla --3300 guil
Rango: Intrepido e superiore = Fede --5800 guil
Rango: Prode guerriero e superiore = Audacia --5800 guil
Cintura bolla --19 800 guil-- effetto extra: bolla
Rango: Vendicagiusti e superiore = Scheggia Obliter --100 guil
Rango: Custode supremo e superiore = Cappuccio del gatto --30 000 guil-- vigore +20, velocità +50
Rango: Cavaliere mitico e superiore = ferruggine --6 guil
Rango: Phanteon di Ambrosia = materioscura --2 guil
Tecnicheria Batan (Quartiere est, insegna gialla)
Ruba --1600 guil
Scan --500 guil
Dopo essere entrato in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Pronto soccorso --700 guil
Dopo le Gallerie di Barheim
Bracconaggio --7000 guil
Carica --1700 guil
Dopo il Leviatano
Cronoattacco --2000 guil
Atroh --6400 guil
Viavai --6700 guil
Aritmetica --2048 guil
Dopo aver sconfitto Belias
Falciaspirito --3600 guil
Achille --8800 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Elemosina --2000 guil
Abbocco --5000 guil
Notteccidio --6800 guil
MP -->HP --2000 guil
Falciamagia --3500 guil
Spezzaossa --700 guil
Gambetteria Yamra (Quartiere nord, insegna gialla)
Alleato a caso --50 guil
Leader --50 guil
Alleato con HP <80% --50 guil
Alleato con HP <70% --50 guil
Alleato con HP <60% --50 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <40% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Alleato con HP <20% --50 guil
Alleato con MP <80% --50 guil
Alleato con MP <70% --50 guil
Alleato con MP <60% --50 guil
Alleato con MP <50% --50 guil
Alleato con MP <40% --50 guil
Alleato con MP <30% --50 guil
Alleato con MP <20% --50 guil
Alleato in status Sonno --50 guil
Alleato in status Caos --50 guil
Alleato in status Agonia --50 guil
Nemico a caso --50 guil
Nemico che mira al leader --100 guil
Nemico proprio --100 guil
Nemico che mira ad un alleato --100 guil
Nemico con HP= 100% --50 guil
Nemico con HP > o = a 70% --50 guil
Nemico con HP > o = a 50% --50 guil
Nemico con HP > o = a 30% --50 guil
Nemico in status Sonno --50 guil
Nemico in status Olio --50 guil
Nemico in status Inabilità --50 guil
Nemico in status Inerzia --50 guil
Nemico in status Reflex --50 guil
Nemico in status Agonia --50 guil
Nemico di tipo volatile --100 guil
Sè --50 guil
Dopo aver ricevuto il frammento d'Aurora
Alleato con HP <100% --50 guil
Alleato con HP <90% --50 guil
Alleato con HP <10% --50 guil
Alleato con MP <100% --50 guil
Alleato con MP <90% --50 guil
Alleato con MP <10% --50 guil
Alleato in status Stop --50 guil
Alleato in status Rovescio --50 guil
Alleato in status Lentezza --50 guil
Alleato in status Esca --50 guil
Alleato in status Reflex --50 guil
Alleato in status Furia --50 guil
Alleato se si hanno > o = 10 oggetti --50 guil
Nemico più lontano --50 guil
Nemico più vicino --50 guil
Nemico con HP > o = a 1000 --50 guil
Nemico con HP > o = a 500 --50 guil
Nemico con HP < di 1000 --50 guil
Nemico con HP < di 500 --50 guil
Nemico in status Cecità --50 guil
Nemico in status Mutismo --50 guil
Nemico in status Rovescio --50 guil
Nemico di tipo Nonmorto --100 guil
Nemico, se i propri HP= 100% --100 guil
Nemico, se si hanno > o = 10 oggetti --100 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Alleato con meno HP --50 guil
Alleato con l'arma più potente --50 guil
Alleato con meno DIF fisica --50 guil
Alleato con meno DIF magica --50 guil
Nemico con più HP --50 guil
Nemico con meno HP --50 guil
Nemico con HP max più alti --50 guil
Nemico con HP max più bassi --50 guil
Nemico con più MP --50 guil
Nemico con meno MP --50 guil
Nemico con MP max più alti --50 guil
Nemico con MP max più bassi --50 guil
Nemico con livello più alto --50 guil
Nemico con livello più basso --50 guil
Nemico con più forza --50 guil
Nemico con meno forza --50 guil
Nemico con più POT magica --50 guil
Nemico con meno POT magica --50 guil
Nemico con più velocità --50 guil
Nemico con meno velocità --50 guil
Nemico con più DIF fisica --50 guil
Nemico con meno DIF fisica --50 guil
Nemico con HP > o = 3000 --50 guil
Nemico con HP > o = 2000 --50 guil
Nemico con HP < 3000 --50 guil
Nemico con HP < 2000 --50 guil
Nemico in status Protect --50 guil
Nemico in status Shell --50 guil
Nemico in status Haste --50 guil
Nemico in status Audacia --50 guil
Nemico in status Fede --50 guil
Nemico, se si è in status Cecità --50 guil
Nemico, se si è in status Mutismo --50 guil
Nemico, se si è in status Agonia --50 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 90% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 70% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 50% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 30% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 10% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 90% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 70% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 50% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 30% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 10% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 90% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 70% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 50% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 30% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 10% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 90% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 70% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 50% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 30% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 10% --100 guil
Dopo aver visitato il Laboratorio Draklor
Alleato in status K.O. --50 guil
Alleato in status Pietra --50 guil
Alleato in status Pietrosi --50 guil
Alleato in status Sentenza --50 guil
Alleato in status Cecità --50 guil
Alleato in status Veleno --50 guil
Alleato in status Mutismo --50 guil
Alleato in status Crisi --50 guil
Alleato in status Olio --50 guil
Alleato in status Inabilità --50 guil
Alleato in status Inerzia --50 guil
Alleato in status Virus --50 guil
Alleato in status Protect --50 guil
Alleato in status Shell --50 guil
Alleato in status Haste --50 guil
Alleato in status Audacia --50 guil
Alleato in status Fede --50 guil
Alleato in status Invisibile --50 guil
Alleato in status Rigene --50 guil
Alleato in status Levitazione --50 guil
Alleato in status Bolla --50 guil
Nemico con HP > o = a 10 000 --50 guil
Nemico con HP > o = a 5000 --50 guil
Nemico con HP < di 10 000 --50 guil
Nemico con HP < di 5000 --50 guil
Nemico in status Pietrosi --50 guil
Nemico in status Stop --50 guil
Nemico in status Caos --50 guil
Nemico in status Sentenza --50 guil
Nemico in status Veleno --50 guil
Nemico in status Crisi --50 guil
Nemico in status Lentezza --50 guil
Nemico in status Virus --50 guil
Nemico in status Rigene --50 guil
Nemico in status Furia --50 guil
Nemico, se si è in status Audacia --100 guil
Nemico, se si è in status Fede --100 guil
Sè con HP < 100% --50 guil
Sè con HP < 90% --50 guil
Sè con HP < 80% --50 guil
Sè con HP < 70% --50 guil
Sè con HP < 60% --50 guil
Sè con HP < 50% --50 guil
Sè con HP < 40% --50 guil
Sè con HP < 30% --50 guil
Sè con HP < 20% --50 guil
Sè con HP < 10% --50 guil
Sè con MP < 100% --50 guil
Sè con MP < 90% --50 guil
Sè con MP < 80% --50 guil
Sè con MP < 70% --50 guil
Sè con MP < 60% --50 guil
Sè con MP < 50% --50 guil
Sè con MP < 40% --50 guil
Sè con MP < 30% --50 guil
Sè con MP < 20% --50 guil
Sè con MP < 10% --50 guil
Sè in status Pietrosi --50 guil
Sè in status Sentenza --50 guil
Sè in status Cecità --50 guil
Sè in status Veleno --50 guil
Sè in status Mutismo --50 guil
Sè in status Crisi --50 guil
Sè in status Olio --50 guil
Sè in status Rovescio --50 guil
Sè in status Inerzia --50 guil
Sè in status Lentezza --50 guil
Sè in status Virus --50 guil
Sè in status Esca --50 guil
Sè in status Protect --50 guil
Sè in status Shell --50 guil
Sè in status Haste --50 guil
Sè in status Audacia --50 guil
Sè in status Fede --50 guil
Sè in status Reflex --50 guil
Sè in status Invisibile --50 guil
Sè in status Rigene --50 guil
Sè in status Levitazione --50 guil
Sè in status Bolla --50 guil
Sè in status Agonia --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Nemico con HP > o = a 100 000 --50 guil
Nemico con HP > o = a 50 000 --50 guil
Nemico con HP < di 100 000 --50 guil
Nemico con HP < di 50 000 --50 guil
Nemico debole a fuoco --500 guil
Nemico debole a tuono --500 guil
Nemico debole a gelo --500 guil
Nemico debole a terra --500 guil
Nemico debole a aria --500 guil
Nemico debole a sacro --500 guil
Nemico debole a oscuro --500 guil
Nemico che non assorbe fuoco --250 guil
Nemico che non assorbe tuono --250 guil
Nemico che non assorbe gelo --250 guil
Nemico che non assorbe terra --250 guil
Nemico che non assorbe aria --250 guil
Nemico che non assorbe sacro --250 guil
Nemico che non assorbe oscuro --250 guil
Deserto est di Dalmasca
Mercante sfortunato (Nebra- riva sud)
Bracciale --500 guil-- effetto extra: scan
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Anello di tormalina --300 guil-- immune a veleno
Guantoni --1200 guil-- destrezza +
Briglia di guerra --1000 guil-- Risponde con attacca a colpi nemici, forza +2
Prima di ricevere la Spada del Patto
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Ascia da guerra --18 000 guil-- attacco +110, destrezza +6
Bracciale di diamante --20 000 guil-- aumenta la qualità dei tesori nelle giare
Quando compare il Bahamut
Hastega --16 600 guil
Città bassa
Venditore Ambulante 1 (Rione nord)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Venditore ambulante 2 (Rione sud)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Morione Rigene --16 000 guil-- HP +370, vigore +4, effetto extra: rigene
Veste miraggio --16 000 guil-- HP +800, vigore +10, velocità +10
Dopo aver incontrato Anastasis
Stivaloni --600 guil-- immune a inerzia
Cintura nera --600 guil-- vigore +8, immune a inabilità
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Gallerie di Barheim
Broh
Prima di ricevere la Spada del Patto
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Capale --200 guil-- DIF magica +5, HP +20
Pellecromo --200 guil-- DIF fisica +5, HP +20
Foulard magico --200 guil-- DIF magica +5, POT magica +2, MP +5
Vestito di Jersey --200 guil-- DIF fisica +5, POT magica +2
Elmo di pelle- -500 guil-- DIF magica +5, forza +2
Corazza di pelle --500 guil-- DIF fisica +6, forza +2
Excursion --300 guil-- destrezza +6
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Bracciale --500 guil-- effetto extra: scan
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di fenice --250 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Triaca--200 guil
Lux --200 guil
Thunder --200 guil
Blizzard --200 guil
Slow --200 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Cappello d'oro --16 000 guil-- DIF magica, +58, POT magica +10, velocità +3
Tunica radiosa --16 000 guil-- DIF fisica +39, POT magica +12, vigore +10
Scarpe di Ermes --20 000 guil-- Effetto extra: haste
Quando compare il Bahamut
Ardens --15 600 guil
Bhujerba
Protezioni Licil (Corso Travila)
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Dopo il Leviatano
Elmo di ferro --1400 guil-- DIF magica +9, forza +3
Corazza di ferro --1400 guil-- DIF fisica +11, forza +3
Scudo di bronzo --1200 guil-- destrezza +12
Armeria Taj
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Magicheria Maite (Corso Travila)
Vocal --300 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Dopo il Leviatano
Reiz --1900 guil
Energira --1500 guil
Sonno --700 guil
Olio --600 guil
Tecnicheria Curio (Quartiere dei minatori)
Bracconaggio --7000 guil
Carica --1700 guil
Cronoattacco --2000 guil
Atroh --6400 guil
Mercante Seeq (Piazza della miniera)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Dopo aver visitato il laboratorio Draklor
Bastone di ginko --16 200 guil-- attacco +81, destrezza +25
Collana tartaruga --9300 guil-- Consuma Guil invece di MP, quando lanci magie
Mercante Bangaa
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Dopo aver visitato il laboratorio Draklor
Bastone di ginko --16 200 guil-- attacco +81, destrezza +25
Collana tartaruga --9300 guil-- Consuma Guil invece di MP, quando lanci magie
Gambetteria Vasquez è come quella di Rabanastre
Leviatano
Tetolan
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Anello di tormalina --300 guil-- immune a veleno
Guantoni --1200 guil-- destrezza +
Briglia di guerra --1000 guil-- Risponde con attacca a colpi nemici, forza +2
Gorgiera di pelle --1500 guil--raddoppia i danni magici inflitti in status agonia
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Alleato a caso --50 guil
Leader --50 guil
Alleato con HP <80% --50 guil
Alleato con HP <70% --50 guil
Alleato con HP <60% --50 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <40% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Alleato con HP <20% --50 guil
Alleato con MP <80% --50 guil
Alleato con MP <70% --50 guil
Alleato con MP <60% --50 guil
Alleato con MP <50% --50 guil
Alleato con MP <40% --50 guil
Alleato con MP <30% --50 guil
Alleato con MP <20% --50 guil
Alleato in status Sonno --50 guil
Alleato in status Caos --50 guil
Alleato in status Agonia --50 guil
Nemico a caso --50 guil
Nemico che mira al leader --100 guil
Nemico proprio --100 guil
Nemico che mira ad un alleato --100 guil
Nemico con HP= 100% --50 guil
Nemico con HP > o = a 70% --50 guil
Nemico con HP > o = a 50% --50 guil
Nemico con HP > o = a 30% --50 guil
Nemico in status Sonno --50 guil
Nemico in status Olio --50 guil
Nemico in status Inabilità --50 guil
Nemico in status Inerzia --50 guil
Nemico in status Reflex --50 guil
Nemico in status Agonia --50 guil
Nemico di tipo volatile --100 guil
Sè --50 guil
Deserto ovest di Dalmasca
Rohen (Confine est)
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Bracciale --500 guil-- Effetto extra: scan
Gorgiera di pelle --1500 guil--raddoppia i danni magici inflitti in status agonia
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Dopo il Leviatano
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Anello di tormalina --300 guil-- immune a veleno
Guantoni --1200 guil-- destrezza +
Briglia di guerra --1000 guil-- Risponde con attacca a colpi nemici, forza +2
Prima di ricevere la Spada del Patto
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Dopo il leviatano, ma prima di aver ricevuta la Spada del Patto
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Alleato a caso --50 guil
Leader --50 guil
Alleato con HP <80% --50 guil
Alleato con HP <70% --50 guil
Alleato con HP <60% --50 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <40% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Alleato con HP <20% --50 guil
Alleato con MP <80% --50 guil
Alleato con MP <70% --50 guil
Alleato con MP <60% --50 guil
Alleato con MP <50% --50 guil
Alleato con MP <40% --50 guil
Alleato con MP <30% --50 guil
Alleato con MP <20% --50 guil
Alleato in status Sonno --50 guil
Alleato in status Caos --50 guil
Alleato in status Agonia --50 guil
Nemico a caso --50 guil
Nemico che mira al leader --100 guil
Nemico proprio --100 guil
Nemico che mira ad un alleato --100 guil
Nemico con HP= 100% --50 guil
Nemico con HP > o = a 70% --50 guil
Nemico con HP > o = a 50% --50 guil
Nemico con HP > o = a 30% --50 guil
Nemico in status Sonno --50 guil
Nemico in status Olio --50 guil
Nemico in status Inabilità --50 guil
Nemico in status Inerzia --50 guil
Nemico in status Reflex --50 guil
Nemico in status Agonia --50 guil
Nemico di tipo volatile --100 guil
Sè --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Gungir --17 000 guil-- attacco +84, destrezza +8 elemento: fuoco
Anello d'agata --3000 guil-- Ignora l'influenza climatica delle ambientazioni
Quando compare il Bahamut
Terapia --30 600 guil
Ogir Yensa
Dais (Tunnel Yensa)
Gorgiera di pelle --1500 guil--raddoppia i danni magici inflitti in status agonia
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Reiz --1900 guil
Energira -1500
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Nam Yensa
Dais (Sentiero freddo)
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Arco killer --2000 guil-- attacco +33
Frecce cipolla --100 guil-- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil-- attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Bracciale Argyle --6000 guil-- immune a cecità
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Reiz --1900 guil
Energira -1500
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Tomba di Ratihwall
Dais (Valle dei morti)
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Arco killer --2000 guil-- attacco +33
Lancia --2200 guil-- attacco +36, destrezza +8
Ascia da guerra --2200 guil-- attacco +47, destrezza +6
Chopper --2200 guil-- attcco +31, destrezza +5 effetto extra: crisi
Palo di cipresso --2000 guil-- attacco +33, destrezza +25, effetto extra: terra
Mazza --1800 guil-- attacco +24, destrezza +4
Spada antica --2400 guil-- attacco +35, destrezza +5 effetto extra: pietrosi
Vega --2400 guil-- attacco +14, destrezza +10
Arco lungo --300 guil-- attacco+39
Asta del mago --1500 guil-- attacco +30, destrezza +8, POT magica +4
Ramo --1500 guil-- attacco +30, destrezza +6, POT magica +1, MP +5
Flail --3300 guil-- attacco +53, destrezza +6
Mazza di bronzo --3000 guil-- attacco +30, destrezza +4
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Elmo di ferro --1400 guil-- DIF magica +9, forza +3
Corazza di ferro --1400 guil-- DIF fisica +11, forza +3
Scudo di bronzo --1200 guil-- destrezza +12
Passamontagna --1000 guil-- DIF magica +12, HP +90, forza +1
Poncho --1000 guil-- DIF fisica +10, HP +100, dimezza: aria
Cappello a punta -- 1000 guil-- DIF magica +12, POT magica +4
Vestito da mago --1000 guil-- DIF fisica +12, POT magica +4, MP +5
Barbuta --1900 guil-- DIF magica +11, forza +4
Corazza di lino --1900 guil-- Dif fisica +13, forza +4
Scudo tondo --1600 guil-- destrezza +14
Bonetto --1400 guil-- DIF magica +14, HP +110
Giubba rigida --1400 guil-- DIF fisica +14, hp +120
Astrocappello --1400 guil-- DIF magica +15, POT magica +4, velocità +3
Gellaba --1400 guil-- DIF fisica +14, POT magica +4, vigore +5
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Bracciale Argyle --6000 guil-- immune a cecità
Cubitiere --3200 guil-- con gli HP infligge il 20% in più nei danni fisici
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Dark --500 guil
Vocal --300 guil
Novox --400 guil
Lenitia --800 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Idro --800 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Reiz --1900 guil
Energira -1500 guil
Obliter --1700 guil
Morbo --1100 guil
Berserk --1000 guil
Aero --1200 guil
Equos --1500 guil
Dopo aver sconfitto il Muro diabolico (2°incontro)
Elmo volante --2500 guil-- DIF magica +13, forza+5, velocità +3
Barda di metallo --2500 guil-- DIF fisica +13, forza +5
Bailamme --1400 guil
Rigene --1900 guil
Jahara, Terra dei Garif
Mercante (Terra serena)
Partigiana --3500 guil-- attacco +42, destrezza +8
Main Gauche --3500 guil-- attacco +38, destrezza +34
Bambù da guerra --3200 guil-- attacco +39, destrezza +25
Kotetsu --3800 guil-- attacco +50, destrezza +5
Balestra --3800 guil-- attacco +40, destrezza +5
Sirio --4000 guil-- attacco +18, destrezza +10
Arco elfico --4200 guil-- attacco +45
Ascia larga --4200 guil-- attacco +59, destrezza +6
Ramo serpe --2100 guil-- attacco +34, destrezza +6, POT magica +2, MP +10 elemento: gelo
Lohengrin --4500 guil-- attacco +47, destrezza +5
Lancia pesante --4800 guil-- attacco +48, destrezza +8, effetto extra: lentezza
Osafune --4800 guil-- attacco +54, destrezza +5
Gladius --4800 guil-- attacco +45, destrezza +5 elemento:aria
Sbarra muschiata --4300 guil-- attacco +45, destrezza +25
Regolo calcolatore --4000 guil-- attacco +5, destrezza +25 effetto extra: protect
Bhuj --4100 guil-- attacco +36, destrezza +4
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Bonetto --1400 guil-- DIF magica +14, HP +110
Giubba rigida --1400 guil-- DIF fisica +14, hp +120
Astrocappello --1400 guil-- DIF magica +15, POT magica +4, velocità +3
Gellaba --1400 guil-- DIF fisica +14, POT magica +4, vigore +5
Elmo volante --2500 guil-- DIF magica +13, forza+5, velocità +3
Barda di metallo --2500 guil-- DIF fisica +13, forza +5
Basco verde --1900 guil-- DIF magica +14, HP +130 velocità +3
Salvagente --1900 guil-- DIF fisica +16, HP +140, vigore +5
Colbacco --1900 guil-- DIF magica +18, Pot magica +5
Saio del Viandante --1900 guil-- DIF fisica +16, POT magica +5
Elmo d'oro --3200 guil-- DIF magica +15, forza +5
Barda d'oro --3200 guil-- DIF fisica +20, forza +4
Scudo d'oro --2100 guil-- destrezza +16
Cappello rosso --2500 guil-- DIF magica +14, HP +150, vigore +3
Brigantina --2500 guil-- DIF fisica +18, HP +160
Frecce cipolla --100 guil-- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil-- attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Falciaspirito --3600 guil
Achille --8800 guil
Elemosina --2000 guil
Abbocco --5000 guil
Dopo aver visitato il villaggio di Eruyt
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Cappello del mago --2500 guil--DIF magica +21, POT magica +5 MP +10
Vestito stregato --2500 guil-- DIF fisica +18, POT magica +6, MP +10
Borgognotta --4000 guil-- DIF magica +17. forza +4
Barda di amianto --4000 guil--DIF fisica +24, forza +5
Scudo Gelum --2500 guil-- Destrezza +16 dimezza: gelo
Notteccidio --6800 guil
MP -->HP --2000 guil
Villaggio di Eruyt
Tetolan (sentiero del rispetto)
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Bracciale Argyle --6000 guil-- immune a cecità
Cubitiere --3200 guil-- con gli HP infligge il 20% in più nei danni fisici
Collare di giada --3300 guil -- aumenta la capacità di schivare gli attacchi
Stivaloni -- immune a inerzia
Cintura nera -- vigore +8 e immune a inabilità
Guanti magici -- con gli HP al massimo infligge il 20% in più nei danni magici
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Reiz --1900 guil
Energira --1500 guil
Obliter --1700 guil
Morbo --1100 guil
Berserk --1000 guil
Aero --1200 guil
Equos --1500 guil
Bailamme --1400 guil
Rigene --1900 guil
Esna --2800 guil
Antima --2800 guil
Levitaga --2800 guil
Esca --2500 guil
Drain --3200 guil
Energida --3200 guil
Dopo aver ricevuto la lacrima di lente
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Haste --3400 guil
Toxic --4100 guil
Countdown --3100 guil
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Bur-Omisace
Venditore ambulante (huma)
Ramo serpe --2100 guil-- attacco +34, destrezza +6, POT magica +2, MP +10 elemento: gelo
Lohengrin --4500 guil-- attacco +47, destrezza +5
Lancia pesante --4800 guil-- attacco +48, destrezza +8, effetto extra: lentezza
Osafune --4800 guil-- attacco +54, destrezza +5
Gladius --4800 guil-- attacco +45, destrezza +5 elemento:aria
Sbarra muschiata --4300 guil-- attacco +45, destrezza +25
Regolo calcolatore --4000 guil-- attacco +5, destrezza +25 effetto extra: protect
Bhuj --4100 guil-- attacco +36, destrezza +4
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Kogarasu --5600 guil-- attacco +58, destrezza +5
Ashura --5600 guil-- attacco +51, destrezza +20 elemento: oscuro
Mazza idrica --5000 guil-- attacco +42, destrezza +4, elemento: acqua
Lancia fulminea --5800 guil-- attacco +54, destrezza +8, elemento: tuono
Bastone di ferro --5300 guil-- attacco +51, destrezza +25 effetto extra: lentezza
Scudovulcano --5800 guil-- attacco +50
Regolo comune --5500guil-- attacco +10, destrezza +25, effetto extra: shell
Elmo d'oro --3200 guil-- DIF magica +15, forza +5
Barda d'oro --3200 guil-- DIF fisica +20, forza +4
Scudo d'oro --2100 guil-- destrezza +16
Dopo aver sconfitto il giudice Bergan
Cappello rosso --2500 guil-- DIF magica +14, HP +150, vigore +3
Brigantina --2500 guil-- DIF fisica +18, HP +160
Cappello del mago --2500 guil--DIF magica +21, POT magica +5 MP +10
Vestito stregato --2500 guil-- DIF fisica +18, POT magica +6, MP +10
Borgognotta --4000 guil-- DIF magica +17. forza +4
Barda di amianto --4000 guil--DIF fisica +24, forza +5
Scudo Gelum --2500 guil-- Destrezza +16 dimezza: gelo
Hachimaki --3200 guil-- DIF magica +20, HP +170, forza +2
Judogi --3200 guil-- DIF fisica +20, HP +180, forza +2
Tiara di lamia --3200 guil-- DIF magica +25, POT magica +4, vigore +7
Vestito arcano --3200 guil-- DIF fisica +21, POT magica +7, vigore +10
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Trucidiavolo --6000 guil-- attacco +59, destrezza +5
Arco di pietra --6000 guil-- attacco +57
Mannaia --6000 guil-- attacco +71, destrezza +6
Avenger --6000 guil-- attacco +52, destrezza +5 effetto extra: furia
Magoroku --6600 guil-- attacco +62, destrezza +5
Balestra paramina --6600 guil--attacco +52, destrezza +5
Ramo di Gaia --3300 guil-- attacco +38, destrezza +6, POT magica+2, MP +16 elemento: terra
Cappello da pirata --4000 guil-- DIF magica +23, HP+230
Cappotto vichingo --4000 guil-- DIF fisica +23, HP +240 immune ad acqua
Cappello magico --4000 guil-- DIF magica +29, POT magica +6, MP +20
Vestito magico --4000 guil-- DIF fisica +24, POT magica +8, MP +20
Elmo chiuso --4900 guil-- DIF magica +19, forza +5
Cotta demoniaca --4900 guil-- DIF fisica +29, forza +5, vigore +3
Scudo focum --3200 guil-- destrezza +16 dimezza: fuoco
Panacea --400 guil
Venditore ambulante (seeq)
Stivaloni -- immune a inerzia
Cintura nera -- vigore +8 e immune a inabilità
Guanti magici -- con gli HP al massimo infligge il 20% in più nei danni magici
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Cintura Nishijin --800 guil-- immune a sonno
Polsino da bandito --3000 guil-- aumenta le probabilità di rubare
Stivali da scudiero --700 guil-- immune a olio
Frecce cipolla --100 guil-- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil-- attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Rigene --1900 guil
Esna --2800 guil
Antima --2800 guil
Levitaga --2800 guil
Esca --2500 guil
Drain --3200 guil
Energida --3200 guil
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Haste --3400 guil
Toxic --4100 guil
Countdown --3100 guil
Stop --3700 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Vanish --4900 guil
Scarpe di Quismot --800 guil-- immune a crisi
Anello di rubino --8500 guil-- effetto extra: reflex
Areobus
Commessa 1
Telelite
Erba Ghisal
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Aspir --4000 guil
Commessa 2 (Rabanastre-Nalbina)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Bolla --3300 guil
Commessa 2 (Rabanastre-Bhujerba)
Pozione --70 guil
Granpozione --210 guil
Coda di Fenice --250 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Inversione --7600 guil
Commessa 2 (Rabanastre-Archades)
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Commessa 2 (Nalbina-Archades)
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Commessa 2 (Nalbina-Balfonheim)
Lacrima di kronos --50 guil
Panacea --400 guil
Extrapozione --630 guil
Commessa 2 (Archades-Balfonheim)
Pozione --70 guil
Granpozione --210 guil
Extrapozione --630 guil
Commessa 2 (Bhujerba-Balfonheim)
Pozione --70 guil
Extrapozione --630 guil
Vaccino --200 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Ciondolo indaco --5000 guil-- aumenta la probabilità di messa a segno delle magie
Nalbina
Armeria dell'esercito (piazza ovest)
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Kogarasu --5600 guil-- attacco +58, destrezza +5
Ashura --5600 guil-- attacco +51, destrezza +20 elemento: oscuro
Mazza idrica --5000 guil-- attacco +42, destrezza +4, elemento: acqua
Lancia fulminea --5800 guil-- attacco +54, destrezza +8, elemento: tuono
Bastone di ferro --5300 guil-- attacco +51, destrezza +25 effetto extra: lentezza
Scudovulcano --5800 guil-- attacco +50
Regolo comune --5500guil-- attacco +10, destrezza +25, effetto extra: shell
Trucidiavolo --6000 guil-- attacco +59, destrezza +5
Arco di pietra --6000 guil-- attacco +57
Mannaia --6000 guil-- attacco +71, destrezza +6
Avenger --6000 guil-- attacco +52, destrezza +5 effetto extra: furia
Magoroku --6600 guil-- attacco +62, destrezza +5
Balestra paramina --6600 guil--attacco +52, destrezza +5
Ramo di Gaia --3300 guil-- attacco +38, destrezza +6, POT magica+2, MP +16 elemento: terra
Brando gelum --7000 guil-- attacco +65, destrezza +5 elemento:gelo
Ras Algheti --7000 guil-- attacco +26, destrezza +10
Sakura --7000 guil-- attacco +56, destrezza +20 elemento: oscuro
Asta d'oro --3500 guil-- attacco +38, destrezza +8, POT magica +6
Rivendita di protezioni (piazza ovest)
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Cappello da pirata --4000 guil-- DIF magica +23, HP+230
Cappotto vichingo --4000 guil-- DIF fisica +23, HP +240 immune ad acqua
Cappello magico --4000 guil-- DIF magica +29, POT magica +6, MP +20
Vestito magico --4000 guil-- DIF fisica +24, POT magica +8, MP +20
Elmo chiuso --4900 guil-- DIF magica +19, forza +5
Cotta demoniaca --4900 guil-- DIF fisica +29, forza +5, vigore +3
Scudo focum --3200 guil-- destrezza +16 dimezza: fuoco
Occhiali --4900 guil-- DIF magica +26, HP +270 immune a cecità
Farsetto di metallo --4900 guil-- DIF fisica +26, HP +280
Cappuccio nero --4900 guil-- DIF magica +33, POT magica +5, velocità +4
Completo nero --4900 guil-- DIF fisica +27, POT magica +6, velocità +3
Elmo d'osso --5900 guil-- DIF magica +22, forza +6 dimezza oscuro e debole a sacro
Cotta d'osso --5900 guil-- DIF fisica +34, forza +6 dmezza oscuro e debole a sacro
Scudo di diamante --3900 guil-- destrezza +18
Magichiere vissuto ( Bazar Jijim)
Energia --200 guil
Triaca--200 guil
Lux --200 guil
Fire --200 guil
Thunder --200 guil
Blizzard --200 guil
Slow --200 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Energida --3200 guil
Dispel --4500 guil
Bio --4900 guil
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Countdown --3100 guil
Stop -- 3700 guil
Haste --3400 guil
Toxic --4100 guil
Vanish --4900 guil
Ade --5200 guil
Vaniga --8700 guil
Venditore lacrimoso (Porta ovest)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Frecce cipolla --100 guil -- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil --attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Tecnicheria rischiosa (Bazar Jijim)
Pronto soccorso --700 guil
Bracconaggio --7000 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Carica --1700 guil
Cronoattacco --2000 guil
Atroh --6400 guil
Viavai --6700 guil
Aritmetica --2048 guil
Falciaspirito --3600 guil
Achille --8800 guil
Elemosina --2000 guil
Abbocco --5000 guil
Notteccidio --6800 guil
MP -->HP --2000 guil
Monti mosfora
Lucio il mercante (Valle dell'acqua pura)
Guanti magici -- con gli HP al massimo infligge il 20% in più nei danni magici
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Cintura Nishijin --800 guil-- immune a sonno
Polsino da bandito --3000 guil-- aumenta le probabilità di rubare
Stivali da scudiero --700 guil-- immune a olio
Scarpe di Quismot --800 guil-- immune a crisi
Anello di rubino --8500 guil-- effetto extra: reflex
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
1000 aghi --7000 guil
Brando gelum --7000 guil-- attacco +65, destrezza +5 elemento:gelo
Ras Algheti --7000 guil-- attacco +26, destrezza +10
Sakura --7000 guil-- attacco +56, destrezza +20 elemento: oscuro
Asta d'oro --3500 guil-- attacco +38, destrezza +8, POT magica +6
Arco ardente --7500 guil-- attacco +63 danno elementale fuoco +50%
Obelisk --7500 guil-- attacco +60, destrezza +8
Maglio --7500 guil-- attacco +77, destrezza +2, effetto extra: inabilità
Bastone esagonale --6800 guil-- attacco +57, destrezza +25 danno elementale acqua +50%
Mazza spinosa --6500 guil-- attacco +48, destrezza +4 effetto extra: veleno
Regolo multiplo --8000 guil-- attacco +15, destrezza +25 effetto extra: audacia
Basco di adamantite --5900 guil-- DIF magica +29, HP +310 dimezza fuoco e debole a gelo
Giubba di adamantite --5900 guil-- DIF fisica +29, HP +320 dimezza fuoco e debole a gelo
Astrakan --5900 guil-- DIF magica +37, POT magica +6
Carmagnola --5900 guil-- DIF fisica +29, POT magica +7
Elmo di diamante --7000 guil-- DIF magica +25, forza +7, vigore +3
Corazza di diamante --7000 guil-- DIF fisica +39, forza +7, vigore +5
Scudo di platino --5300 guil-- Destrezza +20
Costa Phon
Di tutto e un po' (Campo di cacciatori)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Polsino da bandito --3000 guil-- aumenta le probabilità di rubare
Stivali da scudiero --700 guil-- immune a olio
Scarpe di Quismot --800 guil-- immune a crisi
Anello di rubino --8500 guil-- effetto extra: reflex
Lucciola --5000 guil-- forza +2 e non aumentano gli EXP
Ginocchiere d'acciaio --1000 guil -- DIF fisica +1, schiva le trappole
Basco di adamantite --5900 guil-- DIF magica +29, HP +310 dimezza fuoco e debole a gelo
Giubba di adamantite --5900 guil-- DIF fisica +29, HP +320 dimezza fuoco e debole a gelo
Astrakan --5900 guil-- DIF magica +37, POT magica +6
Carmagnola --5900 guil-- DIF fisica +29, POT magica +7
Elmo di diamante --7000 guil-- DIF magica +25, forza +7, vigore +3
Corazza di diamante --7000 guil-- DIF fisica +39, forza +7, vigore +5
Scudo di platino --5300 guil-- Destrezza +20
Sciaccò --7000 guil-- DIF magica +32, HP +350 velocità +3
Cappotto imbottito --7000 guil-- DIF fisica +32 HP +360
Cappello di gaia --7000 guil-- DIF magica +41, HP +80 POT magica +7
Veste di Madeen --7000 guil-- DIF fisica +31, POT magica +8
Dicer d'acciaio --8100 guil-- DIF magica +28, forza +7 velocità +4
Cotta reflex --8100 guil-- DIF fisica +43, forza +6 effetto permanente: reflex
Scudo dragone --6000 guil-- destrezza +23 immune a terra
Arco ardente --7500 guil-- attacco +63 danno elementale fuoco +50%
Obelisk --7500 guil-- attacco +60, destrezza +8
Maglio --7500 guil-- attacco +77, destrezza +2, effetto extra: inabilità
Bastone esagonale --6800 guil-- attacco +57, destrezza +25 danno elementale acqua +50%
Mazza spinosa --6500 guil-- attacco +48, destrezza +4 effetto extra: veleno
Regolo multiplo --8000 guil-- attacco +15, destrezza +25 effetto extra: audacia
Murasame --8500 guil-- attacco +66, destrezza +5 elemento: acqua
Orichalcum --8500 guil-- attacco +59, destrezza +5, effetto extra: lentezza
Andesite --8500 guil-- attacco +58 danno elementale acqua +50%
Spada di platino --9000 guil-- attacco +70, destrezza +5
Ramo del potere --4500 guil-- attacco +44, destrezza +6, MP +15, POT maguica +3
Asciamartello --9500 guil-- attacco +83, destrezza +6
Balestra ricurva --9500 guil-- attacco +58, destrezza +5
Arco traditore --10 000 guil-- attacco +69
Alabarda --10 000 guil-- attacco +66, destrezza +8
Aldebaran --10 000 guil-- attacco +30, destrezza +10
Bastone di Goku --9000 guil-- attacco +63, destrezza +25
Kagenui --10 000 guil-- attacco +62, destrezza +20 elemento: oscuro effetto extra: lentezza
Vecchia Archades
Mercante squattrinato (vicolo controvento)
Ginocchiere d'acciaio --1000 guil -- DIF fisica +1, schiva le trappole
Mitra soffice --1200 guil-- immune a pietrosi
Gallone di corda --1000 guil-- immune a caos
Stivali alati --500 guil-- effetto permanente: levitazione
Ciondolo fagiano --4000 guil-- efficacia degli oggetti curativi +50%
Stola pulcino --5000 guil-- raddoppia gli EXP
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del patto
Cintura di cammeo --9000 guil-- aumenta la probabilità di messa a segno degli attacchi
Gala del potere --5200 guil-- forza +2, immune a stop
Anello d'opale --16 000 guil-- annulla l'effetto reflex dell'avversario
Anello del saggio --22 000 guil-- assorbe sacro e dimezza il consumo di MP
Archades
Armi e protezioni Vent -armi- (Quartiere Nirbas)
Spada di platino --9000 guil-- attacco +70, destrezza +5
Ramo del potere --4500 guil-- attacco +44, destrezza +6, MP +15, POT maguica +3
Asciamartello --9500 guil-- attacco +83, destrezza +6
Balestra ricurva --9500 guil-- attacco +58, destrezza +5
Arco traditore --10 000 guil-- attacco +69
Alabarda --10 000 guil-- attacco +66, destrezza +8
Aldebaran --10 000 guil-- attacco +30, destrezza +10
Bastone di Goku --9000 guil-- attacco +63, destrezza +25
Kagenui --10 000 guil-- attacco +62, destrezza +20 elemento: oscuro effetto extra: lentezza
Kikuichimonji --10 500 guil-- attacco +70, destrezza +5
Claymore --10 500 guil-- attacco +82, destrezza +10
Mazza del delirio --8800 guil-- attacco +54, destrezza +4, effetto extra: caos
Spada ******** --11 000 guil-- attacco +75, destrezza +5
Regolo incrociato --11 000 guil-- attacco +20, destrezza +25, effetto extra: invisibile
Francisca --11 500 guil-- attacco +89, destrezza +6
Lama di platino --11 500 guil-- attacco +66, destrezza +5 effetto extra: inerzia
Caldera --12 000 guil-- attacco +66
Asta giudice --5700 guil-- attacco +43, destrezza +8, POT magica +7 effetto extra: stop
Armi e protezioni Vent -protezioni- (Quartiere Nirbas)
Elmo di diamante --7000 guil-- DIF magica +25, forza +7, vigore +3
Corazza di diamante --7000 guil-- DIF fisica +39, forza +7, vigore +5
Scudo di platino --5300 guil-- Destrezza +20
Sciaccò --7000 guil-- DIF magica +32, HP +350 velocità +3
Cappotto imbottito --7000 guil-- DIF fisica +32 HP +360
Cappello di gaia --7000 guil-- DIF magica +41, HP +80 POT magica +7
Veste di Madeen --7000 guil-- DIF fisica +31, POT magica +8
Dicer d'acciaio --8100 guil-- DIF magica +28, forza +7 velocità +4
Cotta reflex --8100 guil-- DIF fisica +43, forza +6 effetto permanente: reflex
Scudo dragone --6000 guil-- destrezza +23 immune a terra
Tiara chakra --8100 guil-- DIF magica +34, HP +390, foirza +2
Fascia potens --8100 guil-- DIF fisica +34, HP +400, forza +2
Corona ipnos --8100 guil-- DIF magica +44, forza +2, POT magica +7
Toga di diaspro --8100 guil-- DIF fisica +33, POT magica +8
Elmo di platino --9300 guil-- DIF magica +31, forza +8
Corazza di platino --9300 guil-- DIF fisica +47, forza +7
Scudo di cristallo --7200 guil-- destrezza +25 DES magica +10
Oggetti Gransh (Quartiere Riyana)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Extrapozione --630 guil
Magicheria Charilot (Quartiere Malberry)
Aeroga --6800 guil
Reflectga --6800 guil
Novoxga --6800 guil
Tenebraga --6800 guil
Antiga --6800 guil
Tecnicheria Bluvard (Quartiere Malberry)
MP -->HP --2000 guil
Falciamagia --3500 guil
Spezzaossa --700 guil
Magilotto --5000 guil
Contagio --4500 guil
Porto di Balfonheim
Armi e protezioni Verny --armi-- (Piazza dei marinai)
Spada di diamante --12 500 guil-- attacco +80, destrezza +5
Arco di Yoichi --12 500 guil-- attacco +75
Tridente --12 500 guil-- attacco +72, destrerzza +8 elemento: gelo
Jagei Yakei --12 500 guil-- attacco +74, destrezza +5, effetto extra: veleno
Arial --11 200 guil-- attacco +69, destrezza +25, elemento: aria
Balestra da caccia --12 500 guil-- attacco +64, destrezza +5
Ramo etereo --6200 guil-- attacco 50, destrezza +6, MP +20, POT magica +2
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Defender --13 000 guil-- attacco +91, destrezza +35
Spica --13 000 guil-- attacco +34, destrezza +10
Morning star --13 500 guil-- attacco +95, destrezza +2
Mazza implacabile --11 800 guil-- attacco +60, destrezza +4 effetto extra: sentenza
Spada runica --14 500 guil-- attacco +85, destrezza +5
Arco di Perseo --14 500 guil-- attacco +81
Lancia sacra --14 500 guil-- attacco +78, destrezza +8, elemento: sacro
Calibro --14 000 guil-- attacco +26, destrezza +25 effetto extra: haste
Quando compare il Bahamut
Nekrosys --16 000 guil-- attacco +90, destrezza +5, effetto extra: K.O.
Grand'ascia --15 500 guil-- attacco +101, destrezza +6
Murakumo --15 000 guil-- attacco +78, destrezza +5, elemento: aria
Save the Queen --15 500 guil-- attacco +100, destrezza +10
Zorlin Shape --15 000 guil-- attacco +73, destrezza +5, elemento: aria
Antares --16 000 guil-- attacco +39, destrezza +10
Bastone d'avorio --13 500 guil-- attacco +75, destrezza +25
Perforatrice --15 500 guil-- attacco +70, destrezza +5
Stratovulcano --16 000 guil-- attacco +75
Asta nembo --8000 guil-- attacco +48, destrezza +8, POT magica +7 danno elementale acqua +50%
Armi e protezioni Verny --protezioni-- (Piazza dei marinai)
Tiara chakra --8100 guil-- DIF magica +34, HP +390, foirza +2
Fascia potens --8100 guil-- DIF fisica +34, HP +400, forza +2
Corona ipnos --8100 guil-- DIF magica +44, forza +2, POT magica +7
Toga di diaspro --8100 guil-- DIF fisica +33, POT magica +8
Elmo di platino --9300 guil-- DIF magica +31, forza +8
Corazza di platino --9300 guil-- DIF fisica +47, forza +7
Scudo di cristallo --7200 guil-- destrezza +25 DES magica +10
Cappello del ladro --9300 guil-- DIF magica +36, HP +460, velocità +4
Divisa Ninja --9300 guil-- DIF fisica +36, HP +470, velocità +3
Forcina d'oro --9300 guil-- DIF magica +47, POT magica +7, vigore +8
Completo di gaia --9300 guil-- DIF fisica +35, HP +100, POT magica +8
Elmo gigante --11 000 guil-- DIF magica +33, HP +150, forza +8
Cotta carabino --11 000 guil-- DIF fisica +50, forza +8, POT magica +2
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Cappello da stregone --10 700 guil-- DIF magica +38, HP +530, POT magica +2
Magigilet --10 700 guil-- DIF fisica +38, HP +540, POT magica +2
Papalina --10 700 guil-- DIF magica +50, POT magica +6, velocità +5
Tonaca clericale --10 700 guil-- DIF fisica +37, POT magica +9
Dragonelmo --12 500 guil-- DIF magica +35, HP +70, forza +9
Cotta dragone --12 500 guil-- DIF fisica +53, HP +100, forza +8
Clipeo di Cesare --8300 guil-- destrezza +27
Quando compare il Bahamut
Cappuccio Chaperon --12 400 guil-- DIF magica +40, HP +600
Cotta di Minerva --12 400 guil-- DIF fisica +40, HP +610
Maschera nera --12 400 guil-- DIF magica +53, POT magica +8, assorbe elemnto oscuro
Toga bianca --13 500 guil-- DIF fisica +38, POT magica +10 danno elementale sacro +50%
Scudo aegis --9600 guil-- destrezza +13, DES magica +50
Corona d'alloro --14 500 guil-- DIF magica +42, HP +680
Veste Shock --14 500 guil-- DIF fisica +42, HP +700, immune a tuono
Maschera bianca --14 500 guil-- DIF magica +56, POT magica +8, assorbe elemento sacro
Toga nera --13 500 guil-- DIF fisica +38, POT magica +10, danno elementale oscuro +50%
Negozio vivace (Mercato Garalina)
Cintura di cammeo --9000 guil-- aumenta la probabilità di messa a segno degli attacchi
Gala del potere --5200 guil-- forza +2, immune a stop
Anello d'opale --16 000 guil-- annulla l'effetto reflex dell'avversario
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Extrapozione --630 guil
Vaccino --200 guil
Magicheria del porto
Energiga --11 700 guil
Dispega --8200 guil
Firaga --8200 guil
Thundaga --8200 guil
Blizzaga --8200 guil
Morfega --7900 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Areiz --9700 guil
Esnaga --14 900 guil
Shellga --9900 guil
Protega --9400 guil
Darkaga --9400 guil
Quando compare il Bahamut
Sancta --11 200 guil
Shock --9400 guil
Clade --11 200 guil
Flare --11 200 guil
Slowga --10 400 guil
Tecnicheria Oudo (Piazza dei marinai)
Falciadifesa --3800 guil
Samsara --10 000 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Falciaforza --3500 guil
Dais (Via della brezza)
Telelite --200 guil
Erba ghisal --108 guil
Nabudis
Mercante Bacnamus (Corridoio della luce)
Prima di avere ricevuto la Spada del Patto e dopo che è comparso il Bahamut
Etere --222 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Zischagge magico --15 000 guil-- DIF magica +39, forza +11, POT magica +5
Maximilian -- 17 000 guil --DIF fisica +58, DIF magica +1, forza +9, velocità +6
Scudo demoniaco --11 200 guil-- assorbe elemento oscuro
Collasso --18 100 guil
Vera Ryoma --18 000 guil-- DIF fisica +6, DIF magica +5, effetto permanente rigene
Prolunga --7100 guil
Ecco qua raga e scusate per il ritardo...
Oggetto, costo, effetto
RABANASTRE
Protezioni Panamis (Quartiere est, insegna rossa)
Galea --100 guil-- DIF magica +4, HP +10
Abito di pelle --100 guil-- DIF fisica +4, HP +10
Basco di cotone --100 guil-- DIF magica +4, POT magica +2
Abito di cotone --100 guil-- DIF fisica +4, POT magica +1
Dopo essere entrati in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Capale --200 guil-- DIF magica +5, HP +20
Pellecromo --200 guil-- DIF fisica +5, HP +20
Foulard magico --200 guil-- DIF magica +5, POT magica +2, MP +5
Vestito di Jersey --200 guil-- DIF fisica +5, POT magica +2
Elmo di pelle- -500 guil-- DIF magica +5, forza +2
Corazza di pelle --500 guil-- DIF fisica +6, forza +2
Excursion --300 guil-- destrezza +6
Dopo le Gallerie di Barheim
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Dopo il leviatano
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Elmo di ferro --1400 guil-- DIF magica +9, forza +3
Corazza di ferro --1400 guil-- DIF fisica +11, forza +3
Scudo di bronzo --1200 guil-- destrezza +12
Passamontagna --1000 guil-- DIF magica +12, HP +90, forza +1
Poncho --1000 guil-- DIF fisica +10, HP +100, dimezza: aria
Cappello a punta -- 1000 guil-- DIF magica +12, POT magica +4
Vestito da mago --1000 guil-- DIF fisica +12, POT magica +4, MP +5
Barbuta --1900 guil-- DIF magica +11, forza +4
Corazza di lino --1900 guil-- Dif fisica +13, forza +4
Scudo tondo --1600 guil-- destrezza +14
Dopo aver sconfitto Belias
Bonetto --1400 guil-- DIF magica +14, HP +110
Giubba rigida --1400 guil-- DIF fisica +14, hp +120
Astrocappello --1400 guil-- DIF magica +15, POT magica +4, velocità +3
Gellaba --1400 guil-- DIF fisica +14, POT magica +4, vigore +5
Elmo volante --2500 guil-- DIF magica +13, forza+5, velocità +3
Barda di metallo --2500 guil-- DIF fisica +13, forza +5
Basco verde --1900 guil-- DIF magica +14, HP +130 velocità +3
Salvagente --1900 guil-- DIF fisica +16, HP +140, vigore +5
Colbacco --1900 guil-- DIF magica +18, Pot magica +5
Saio del Viandante --1900 guil-- DIF fisica +16, POT magica +5
Elmo d'oro --3200 guil-- DIF magica +15, forza +5
Barda d'oro --3200 guil-- DIF fisica +20, forza +4
Scudo d'oro --2100 guil-- destrezza +16
Dopo aver sconfitto il giudice Bergan
Cappello rosso --2500 guil-- DIF magica +14, HP +150, vigore +3
Brigantina --2500 guil-- DIF fisica +18, HP +160
Cappello del mago --2500 guil--DIF magica +21, POT magica +5 MP +10
Vestito stregato --2500 guil-- DIF fisica +18, POT magica +6, MP +10
Borgognotta --4000 guil-- DIF magica +17. forza +4
Barda di amianto --4000 guil--DIF fisica +24, forza +5
Scudo Gelum --2500 guil-- Destrezza +16 dimezza: gelo
Hachimaki --3200 guil-- DIF magica +20, HP +170, forza +2
Judogi --3200 guil-- DIF fisica +20, HP +180, forza +2
Tiara di lamia --3200 guil-- DIF magica +25, POT magica +4, vigore +7
Vestito arcano --3200 guil-- DIF fisica +21, POT magica +7, vigore +10
Cappello da pirata --4000 guil-- DIF magica +23, HP+230
Cappotto vichingo --4000 guil-- DIF fisica +23, HP +240 immune ad acqua
Cappello magico --4000 guil-- DIF magica +29, POT magica +6, MP +20
Vestito magico --4000 guil-- DIF fisica +24, POT magica +8, MP +20
Elmo chiuso --4900 guil-- DIF magica +19, forza +5
Cotta demoniaca --4900 guil-- DIF fisica +29, forza +5, vigore +3
Scudo focum --3200 guil-- destrezza +16 dimezza: fuoco
Occhiali --4900 guil-- DIF magica +26, HP +270 immune a cecità
Farsetto di metallo --4900 guil-- DIF fisica +26, HP +280
Cappuccio nero --4900 guil-- DIF magica +33, POT magica +5, velocità +4
Completo nero --4900 guil-- DIF fisica +27, POT magica +6, velocità +3
Elmo d'osso --5900 guil-- DIF magica +22, forza +6 dimezza oscuro e debole a sacro
Cotta d'osso --5900 guil-- DIF fisica +34, forza +6 dmezza oscuro e debole a sacro
Scudo di diamante --3900 guil-- destrezza +18
Armeria Ahmar (Quartiere est, insegna blu)
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Dopo le gallerie di Barheim
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Dopo il leviatano
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Arco killer --2000 guil-- attacco +33
Lancia --2200 guil-- attacco +36, destrezza +8
Ascia da guerra --2200 guil-- attacco +47, destrezza +6
Chopper --2200 guil-- attcco +31, destrezza +5 effetto extra: crisi
Palo di cipresso --2000 guil-- attacco +33, destrezza +25, effetto extra: terra
Mazza --1800 guil-- attacco +24, destrezza +4
Spada antica --2400 guil-- attacco +35, destrezza +5 effetto extra: pietrosi
Vega --2400 guil-- attacco +14, destrezza +10
Dopo aver sconfitto Belias
Arco lungo --300 guil-- attacco+39
Asta del mago --1500 guil-- attacco +30, destrezza +8, POT magica +4
Ramo --1500 guil-- attacco +30, destrezza +6, POT magica +1, MP +5
Flail --3300 guil-- attacco +53, destrezza +6
Mazza di bronzo --3000 guil-- attacco +30, destrezza +4
Sanguinaria --5000 guil--attacco +41, destrezza +5, effetto extra: crisi
Partigiana --3500 guil-- attacco +42, destrezza +8
Main Gauche --3500 guil-- attacco +38, destrezza +34
Bambù da guerra --3200 guil-- attacco +39, destrezza +25
Kotetsu --3800 guil-- attacco +50, destrezza +5
Balestra --3800 guil-- attacco +40, destrezza +5
Sirio --4000 guil-- attacco +18, destrezza +10
Arco elfico --4200 guil-- attacco +45
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Ascia larga --4200 guil-- attacco +59, destrezza +6
Ramo serpe --2100 guil-- attacco +34, destrezza +6, POT magica +2, MP +10 elemento: gelo
Lohengrin --4500 guil-- attacco +47, destrezza +5
Lancia pesante --4800 guil-- attacco +48, destrezza +8, effetto extra: lentezza
Osafune --4800 guil-- attacco +54, destrezza +5
Gladius --4800 guil-- attacco +45, destrezza +5 elemento:aria
Sbarra muschiata --4300 guil-- attacco +45, destrezza +25
Regolo calcolatore --4000 guil-- attacco +5, destrezza +25 effetto extra: protect
Bhuj --4100 guil-- attacco +36, destrezza +4
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Kogarasu --5600 guil-- attacco +58, destrezza +5
Ashura --5600 guil-- attacco +51, destrezza +20 elemento: oscuro
Mazza idrica --5000 guil-- attacco +42, destrezza +4, elemento: acqua
Lancia fulminea --5800 guil-- attacco +54, destrezza +8, elemento: tuono
Bastone di ferro --5300 guil-- attacco +51, destrezza +25 effetto extra: lentezza
Scudovulcano --5800 guil-- attacco +50
Regolo comune --5500guil-- attacco +10, destrezza +25, effetto extra: shell
Trucidiavolo --6000 guil-- attacco +59, destrezza +5
Arco di pietra --6000 guil-- attacco +57
Mannaia --6000 guil-- attacco +71, destrezza +6
Avenger --6000 guil-- attacco +52, destrezza +5 effetto extra: furia
Magoroku --6600 guil-- attacco +62, destrezza +5
Balestra paramina --6600 guil--attacco +52, destrezza +5
Ramo di Gaia --3300 guil-- attacco +38, destrezza +6, POT magica+2, MP +16 elemento: terra
Brando gelum --7000 guil-- attacco +65, destrezza +5 elemento:gelo
Ras Algheti --7000 guil-- attacco +26, destrezza +10
Sakura --7000 guil-- attacco +56, destrezza +20 elemento: oscuro
Asta d'oro --3500 guil-- attacco +38, destrezza +8, POT magica +6
Magicheria Yuguri (Quartiere est, insegna viola)
Energia --200 guil
Fire --200 guil
Thunder --200 guil
Blizzard --200 guil
Dopo essere entrato in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Triaca--200 guil
Lux --200 guil
Slow --200 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Dopo le gallerie di Barheim
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Dark --500 guil
Dopo il Leviatano
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Reiz --1900 guil
Energira --1500 guil
Idro --800 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Obliter --1700 guil
Morbo --1100 guil
Novox --400 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Berserk --1000 guil
Dopo aver sconfitto Belias
Rigene --1900 guil
Esna --2800 guil
Aero --1200 guil
Equos --1500 guil
Bailamme --1400 guil
Antima --2800 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Energida --3200 guil
Dispel --4500 guil
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Bio --4900 guil
Levitaga --2800 guil
Haste --3400 guil
Countdown --3100 guil
Stop -- 3700 guil
Toxic --4100 guil
Esca --2500 guil
Drain --3200 guil
Vanish --4900 guil
Ade --5200 guil
Vaniga --8700 guil
Oggetti Migelo (Quartiere est, insegna verde)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Dopo essere entrato in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Coda di Fenice --250 guil
Frecce cipolla --100 guil
Dopo le Gallerie di Barheim
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Dopo il leviatano
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Cartucce cipolla --100 guil
Dopo aver sconfitto Belias
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Emporio del Clan (Bazar, con un negoziante di razza Bangaa)
Rango: Accalappiamostri = pozione --70 guil
Rango: Esploratore = granpozione --210 guil
Rango: Paladino e superiore = Erba Ghisal --108 guil
Rango: Veterano e superiore = Telelite --200 guil
Rango: Capocaccia e superiore = Inversione --7600 guil
Niho Palaoa --30 000 guil-- Inverte l'effetto degli oggetti di recupero
Rango: Giustiziere e superiore = Bolla --3300 guil
Rango: Intrepido e superiore = Fede --5800 guil
Rango: Prode guerriero e superiore = Audacia --5800 guil
Cintura bolla --19 800 guil-- effetto extra: bolla
Rango: Vendicagiusti e superiore = Scheggia Obliter --100 guil
Rango: Custode supremo e superiore = Cappuccio del gatto --30 000 guil-- vigore +20, velocità +50
Rango: Cavaliere mitico e superiore = ferruggine --6 guil
Rango: Phanteon di Ambrosia = materioscura --2 guil
Tecnicheria Batan (Quartiere est, insegna gialla)
Ruba --1600 guil
Scan --500 guil
Dopo essere entrato in possesso dell'eliolite, quando Penelo lascia la squadra
Pronto soccorso --700 guil
Dopo le Gallerie di Barheim
Bracconaggio --7000 guil
Carica --1700 guil
Dopo il Leviatano
Cronoattacco --2000 guil
Atroh --6400 guil
Viavai --6700 guil
Aritmetica --2048 guil
Dopo aver sconfitto Belias
Falciaspirito --3600 guil
Achille --8800 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Elemosina --2000 guil
Abbocco --5000 guil
Notteccidio --6800 guil
MP -->HP --2000 guil
Falciamagia --3500 guil
Spezzaossa --700 guil
Gambetteria Yamra (Quartiere nord, insegna gialla)
Alleato a caso --50 guil
Leader --50 guil
Alleato con HP <80% --50 guil
Alleato con HP <70% --50 guil
Alleato con HP <60% --50 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <40% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Alleato con HP <20% --50 guil
Alleato con MP <80% --50 guil
Alleato con MP <70% --50 guil
Alleato con MP <60% --50 guil
Alleato con MP <50% --50 guil
Alleato con MP <40% --50 guil
Alleato con MP <30% --50 guil
Alleato con MP <20% --50 guil
Alleato in status Sonno --50 guil
Alleato in status Caos --50 guil
Alleato in status Agonia --50 guil
Nemico a caso --50 guil
Nemico che mira al leader --100 guil
Nemico proprio --100 guil
Nemico che mira ad un alleato --100 guil
Nemico con HP= 100% --50 guil
Nemico con HP > o = a 70% --50 guil
Nemico con HP > o = a 50% --50 guil
Nemico con HP > o = a 30% --50 guil
Nemico in status Sonno --50 guil
Nemico in status Olio --50 guil
Nemico in status Inabilità --50 guil
Nemico in status Inerzia --50 guil
Nemico in status Reflex --50 guil
Nemico in status Agonia --50 guil
Nemico di tipo volatile --100 guil
Sè --50 guil
Dopo aver ricevuto il frammento d'Aurora
Alleato con HP <100% --50 guil
Alleato con HP <90% --50 guil
Alleato con HP <10% --50 guil
Alleato con MP <100% --50 guil
Alleato con MP <90% --50 guil
Alleato con MP <10% --50 guil
Alleato in status Stop --50 guil
Alleato in status Rovescio --50 guil
Alleato in status Lentezza --50 guil
Alleato in status Esca --50 guil
Alleato in status Reflex --50 guil
Alleato in status Furia --50 guil
Alleato se si hanno > o = 10 oggetti --50 guil
Nemico più lontano --50 guil
Nemico più vicino --50 guil
Nemico con HP > o = a 1000 --50 guil
Nemico con HP > o = a 500 --50 guil
Nemico con HP < di 1000 --50 guil
Nemico con HP < di 500 --50 guil
Nemico in status Cecità --50 guil
Nemico in status Mutismo --50 guil
Nemico in status Rovescio --50 guil
Nemico di tipo Nonmorto --100 guil
Nemico, se i propri HP= 100% --100 guil
Nemico, se si hanno > o = 10 oggetti --100 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Alleato con meno HP --50 guil
Alleato con l'arma più potente --50 guil
Alleato con meno DIF fisica --50 guil
Alleato con meno DIF magica --50 guil
Nemico con più HP --50 guil
Nemico con meno HP --50 guil
Nemico con HP max più alti --50 guil
Nemico con HP max più bassi --50 guil
Nemico con più MP --50 guil
Nemico con meno MP --50 guil
Nemico con MP max più alti --50 guil
Nemico con MP max più bassi --50 guil
Nemico con livello più alto --50 guil
Nemico con livello più basso --50 guil
Nemico con più forza --50 guil
Nemico con meno forza --50 guil
Nemico con più POT magica --50 guil
Nemico con meno POT magica --50 guil
Nemico con più velocità --50 guil
Nemico con meno velocità --50 guil
Nemico con più DIF fisica --50 guil
Nemico con meno DIF fisica --50 guil
Nemico con HP > o = 3000 --50 guil
Nemico con HP > o = 2000 --50 guil
Nemico con HP < 3000 --50 guil
Nemico con HP < 2000 --50 guil
Nemico in status Protect --50 guil
Nemico in status Shell --50 guil
Nemico in status Haste --50 guil
Nemico in status Audacia --50 guil
Nemico in status Fede --50 guil
Nemico, se si è in status Cecità --50 guil
Nemico, se si è in status Mutismo --50 guil
Nemico, se si è in status Agonia --50 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 90% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 70% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 50% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 30% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono > o = 10% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 90% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 70% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 50% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 30% --100 guil
Nemico, se i propri MP sono < di 10% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 90% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 70% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 50% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 30% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono > o = 10% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 90% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 70% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 50% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 30% --100 guil
Nemico, se i propri HP sono < di 10% --100 guil
Dopo aver visitato il Laboratorio Draklor
Alleato in status K.O. --50 guil
Alleato in status Pietra --50 guil
Alleato in status Pietrosi --50 guil
Alleato in status Sentenza --50 guil
Alleato in status Cecità --50 guil
Alleato in status Veleno --50 guil
Alleato in status Mutismo --50 guil
Alleato in status Crisi --50 guil
Alleato in status Olio --50 guil
Alleato in status Inabilità --50 guil
Alleato in status Inerzia --50 guil
Alleato in status Virus --50 guil
Alleato in status Protect --50 guil
Alleato in status Shell --50 guil
Alleato in status Haste --50 guil
Alleato in status Audacia --50 guil
Alleato in status Fede --50 guil
Alleato in status Invisibile --50 guil
Alleato in status Rigene --50 guil
Alleato in status Levitazione --50 guil
Alleato in status Bolla --50 guil
Nemico con HP > o = a 10 000 --50 guil
Nemico con HP > o = a 5000 --50 guil
Nemico con HP < di 10 000 --50 guil
Nemico con HP < di 5000 --50 guil
Nemico in status Pietrosi --50 guil
Nemico in status Stop --50 guil
Nemico in status Caos --50 guil
Nemico in status Sentenza --50 guil
Nemico in status Veleno --50 guil
Nemico in status Crisi --50 guil
Nemico in status Lentezza --50 guil
Nemico in status Virus --50 guil
Nemico in status Rigene --50 guil
Nemico in status Furia --50 guil
Nemico, se si è in status Audacia --100 guil
Nemico, se si è in status Fede --100 guil
Sè con HP < 100% --50 guil
Sè con HP < 90% --50 guil
Sè con HP < 80% --50 guil
Sè con HP < 70% --50 guil
Sè con HP < 60% --50 guil
Sè con HP < 50% --50 guil
Sè con HP < 40% --50 guil
Sè con HP < 30% --50 guil
Sè con HP < 20% --50 guil
Sè con HP < 10% --50 guil
Sè con MP < 100% --50 guil
Sè con MP < 90% --50 guil
Sè con MP < 80% --50 guil
Sè con MP < 70% --50 guil
Sè con MP < 60% --50 guil
Sè con MP < 50% --50 guil
Sè con MP < 40% --50 guil
Sè con MP < 30% --50 guil
Sè con MP < 20% --50 guil
Sè con MP < 10% --50 guil
Sè in status Pietrosi --50 guil
Sè in status Sentenza --50 guil
Sè in status Cecità --50 guil
Sè in status Veleno --50 guil
Sè in status Mutismo --50 guil
Sè in status Crisi --50 guil
Sè in status Olio --50 guil
Sè in status Rovescio --50 guil
Sè in status Inerzia --50 guil
Sè in status Lentezza --50 guil
Sè in status Virus --50 guil
Sè in status Esca --50 guil
Sè in status Protect --50 guil
Sè in status Shell --50 guil
Sè in status Haste --50 guil
Sè in status Audacia --50 guil
Sè in status Fede --50 guil
Sè in status Reflex --50 guil
Sè in status Invisibile --50 guil
Sè in status Rigene --50 guil
Sè in status Levitazione --50 guil
Sè in status Bolla --50 guil
Sè in status Agonia --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Nemico con HP > o = a 100 000 --50 guil
Nemico con HP > o = a 50 000 --50 guil
Nemico con HP < di 100 000 --50 guil
Nemico con HP < di 50 000 --50 guil
Nemico debole a fuoco --500 guil
Nemico debole a tuono --500 guil
Nemico debole a gelo --500 guil
Nemico debole a terra --500 guil
Nemico debole a aria --500 guil
Nemico debole a sacro --500 guil
Nemico debole a oscuro --500 guil
Nemico che non assorbe fuoco --250 guil
Nemico che non assorbe tuono --250 guil
Nemico che non assorbe gelo --250 guil
Nemico che non assorbe terra --250 guil
Nemico che non assorbe aria --250 guil
Nemico che non assorbe sacro --250 guil
Nemico che non assorbe oscuro --250 guil
Deserto est di Dalmasca
Mercante sfortunato (Nebra- riva sud)
Bracciale --500 guil-- effetto extra: scan
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Anello di tormalina --300 guil-- immune a veleno
Guantoni --1200 guil-- destrezza +
Briglia di guerra --1000 guil-- Risponde con attacca a colpi nemici, forza +2
Prima di ricevere la Spada del Patto
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Ascia da guerra --18 000 guil-- attacco +110, destrezza +6
Bracciale di diamante --20 000 guil-- aumenta la qualità dei tesori nelle giare
Quando compare il Bahamut
Hastega --16 600 guil
Città bassa
Venditore Ambulante 1 (Rione nord)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Venditore ambulante 2 (Rione sud)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Morione Rigene --16 000 guil-- HP +370, vigore +4, effetto extra: rigene
Veste miraggio --16 000 guil-- HP +800, vigore +10, velocità +10
Dopo aver incontrato Anastasis
Stivaloni --600 guil-- immune a inerzia
Cintura nera --600 guil-- vigore +8, immune a inabilità
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Gallerie di Barheim
Broh
Prima di ricevere la Spada del Patto
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Capale --200 guil-- DIF magica +5, HP +20
Pellecromo --200 guil-- DIF fisica +5, HP +20
Foulard magico --200 guil-- DIF magica +5, POT magica +2, MP +5
Vestito di Jersey --200 guil-- DIF fisica +5, POT magica +2
Elmo di pelle- -500 guil-- DIF magica +5, forza +2
Corazza di pelle --500 guil-- DIF fisica +6, forza +2
Excursion --300 guil-- destrezza +6
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Bracciale --500 guil-- effetto extra: scan
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di fenice --250 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Triaca--200 guil
Lux --200 guil
Thunder --200 guil
Blizzard --200 guil
Slow --200 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Cappello d'oro --16 000 guil-- DIF magica, +58, POT magica +10, velocità +3
Tunica radiosa --16 000 guil-- DIF fisica +39, POT magica +12, vigore +10
Scarpe di Ermes --20 000 guil-- Effetto extra: haste
Quando compare il Bahamut
Ardens --15 600 guil
Bhujerba
Protezioni Licil (Corso Travila)
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Dopo il Leviatano
Elmo di ferro --1400 guil-- DIF magica +9, forza +3
Corazza di ferro --1400 guil-- DIF fisica +11, forza +3
Scudo di bronzo --1200 guil-- destrezza +12
Armeria Taj
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Magicheria Maite (Corso Travila)
Vocal --300 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Dopo il Leviatano
Reiz --1900 guil
Energira --1500 guil
Sonno --700 guil
Olio --600 guil
Tecnicheria Curio (Quartiere dei minatori)
Bracconaggio --7000 guil
Carica --1700 guil
Cronoattacco --2000 guil
Atroh --6400 guil
Mercante Seeq (Piazza della miniera)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Dopo aver visitato il laboratorio Draklor
Bastone di ginko --16 200 guil-- attacco +81, destrezza +25
Collana tartaruga --9300 guil-- Consuma Guil invece di MP, quando lanci magie
Mercante Bangaa
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Dopo l'imboscata di Ba'Gamman nelle Miniere di Lhusu
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Dopo aver visitato il laboratorio Draklor
Bastone di ginko --16 200 guil-- attacco +81, destrezza +25
Collana tartaruga --9300 guil-- Consuma Guil invece di MP, quando lanci magie
Gambetteria Vasquez è come quella di Rabanastre
Leviatano
Tetolan
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Anello di tormalina --300 guil-- immune a veleno
Guantoni --1200 guil-- destrezza +
Briglia di guerra --1000 guil-- Risponde con attacca a colpi nemici, forza +2
Gorgiera di pelle --1500 guil--raddoppia i danni magici inflitti in status agonia
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Alleato a caso --50 guil
Leader --50 guil
Alleato con HP <80% --50 guil
Alleato con HP <70% --50 guil
Alleato con HP <60% --50 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <40% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Alleato con HP <20% --50 guil
Alleato con MP <80% --50 guil
Alleato con MP <70% --50 guil
Alleato con MP <60% --50 guil
Alleato con MP <50% --50 guil
Alleato con MP <40% --50 guil
Alleato con MP <30% --50 guil
Alleato con MP <20% --50 guil
Alleato in status Sonno --50 guil
Alleato in status Caos --50 guil
Alleato in status Agonia --50 guil
Nemico a caso --50 guil
Nemico che mira al leader --100 guil
Nemico proprio --100 guil
Nemico che mira ad un alleato --100 guil
Nemico con HP= 100% --50 guil
Nemico con HP > o = a 70% --50 guil
Nemico con HP > o = a 50% --50 guil
Nemico con HP > o = a 30% --50 guil
Nemico in status Sonno --50 guil
Nemico in status Olio --50 guil
Nemico in status Inabilità --50 guil
Nemico in status Inerzia --50 guil
Nemico in status Reflex --50 guil
Nemico in status Agonia --50 guil
Nemico di tipo volatile --100 guil
Sè --50 guil
Deserto ovest di Dalmasca
Rohen (Confine est)
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Giavellotto --1400 guil-- attacco +30, destrezza +8
Assassina --1400 guil-- attacco +25, destrezza +5 effetto extra: K.O.
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Bastone di quercia --1300 guil-- attacco +27, destrezza +25
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Spada larga --400 guil-- attacco +15, destrezza +5
Daga --200 guil-- attacco +14, destrezza +5
Arco corto --500 guil-- attacco +17
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Bracciale --500 guil-- Effetto extra: scan
Gorgiera di pelle --1500 guil--raddoppia i danni magici inflitti in status agonia
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Dopo il Leviatano
Gorgiera metallica --1500 guil-- danni fisici inflitti in agonia x2
Proteggibraccio --800 guil-- Danni fisici subiti in agonia dimezzati
Anello di tormalina --300 guil-- immune a veleno
Guantoni --1200 guil-- destrezza +
Briglia di guerra --1000 guil-- Risponde con attacca a colpi nemici, forza +2
Prima di ricevere la Spada del Patto
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Dopo il leviatano, ma prima di aver ricevuta la Spada del Patto
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Celata --1000 guil-- DIF magica +7, forza +3
Corazza squamata --1000 guil-- DIF fisica +9, forza +3, velocità +3
Cetra --1000 guil-- destrezza +10
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Alleato a caso --50 guil
Leader --50 guil
Alleato con HP <80% --50 guil
Alleato con HP <70% --50 guil
Alleato con HP <60% --50 guil
Alleato con HP <50% --50 guil
Alleato con HP <40% --50 guil
Alleato con HP <30% --50 guil
Alleato con HP <20% --50 guil
Alleato con MP <80% --50 guil
Alleato con MP <70% --50 guil
Alleato con MP <60% --50 guil
Alleato con MP <50% --50 guil
Alleato con MP <40% --50 guil
Alleato con MP <30% --50 guil
Alleato con MP <20% --50 guil
Alleato in status Sonno --50 guil
Alleato in status Caos --50 guil
Alleato in status Agonia --50 guil
Nemico a caso --50 guil
Nemico che mira al leader --100 guil
Nemico proprio --100 guil
Nemico che mira ad un alleato --100 guil
Nemico con HP= 100% --50 guil
Nemico con HP > o = a 70% --50 guil
Nemico con HP > o = a 50% --50 guil
Nemico con HP > o = a 30% --50 guil
Nemico in status Sonno --50 guil
Nemico in status Olio --50 guil
Nemico in status Inabilità --50 guil
Nemico in status Inerzia --50 guil
Nemico in status Reflex --50 guil
Nemico in status Agonia --50 guil
Nemico di tipo volatile --100 guil
Sè --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Gungir --17 000 guil-- attacco +84, destrezza +8 elemento: fuoco
Anello d'agata --3000 guil-- Ignora l'influenza climatica delle ambientazioni
Quando compare il Bahamut
Terapia --30 600 guil
Ogir Yensa
Dais (Tunnel Yensa)
Gorgiera di pelle --1500 guil--raddoppia i danni magici inflitti in status agonia
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Reiz --1900 guil
Energira -1500
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Nam Yensa
Dais (Sentiero freddo)
Capella --1400 guil-- attacco +10, destrezza +10
Arco killer --2000 guil-- attacco +33
Frecce cipolla --100 guil-- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil-- attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Bracciale Argyle --6000 guil-- immune a cecità
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Reiz --1900 guil
Energira -1500
Vocal --300 guil
Lenitia --800 guil
Idro --800 guil
Inerzia --600 guil
Inabilità --600 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Shell --300 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Novox --400 guil
Dark --500 guil
Tomba di Ratihwall
Dais (Valle dei morti)
Arco avis --1500 guil-- attacco +27
Spada zorlin --1700 guil-- attacco +29, destrezza +5
Asta di ciliegio --800 guil-- attacco +24, destrezza +8, POT magica +3, danno elementale aria +50%
Arco killer --2000 guil-- attacco +33
Lancia --2200 guil-- attacco +36, destrezza +8
Ascia da guerra --2200 guil-- attacco +47, destrezza +6
Chopper --2200 guil-- attcco +31, destrezza +5 effetto extra: crisi
Palo di cipresso --2000 guil-- attacco +33, destrezza +25, effetto extra: terra
Mazza --1800 guil-- attacco +24, destrezza +4
Spada antica --2400 guil-- attacco +35, destrezza +5 effetto extra: pietrosi
Vega --2400 guil-- attacco +14, destrezza +10
Arco lungo --300 guil-- attacco+39
Asta del mago --1500 guil-- attacco +30, destrezza +8, POT magica +4
Ramo --1500 guil-- attacco +30, destrezza +6, POT magica +1, MP +5
Flail --3300 guil-- attacco +53, destrezza +6
Mazza di bronzo --3000 guil-- attacco +30, destrezza +4
Elmo vichingo --700 guil-- DIF magica +10, HP +50
Cotta metallica --700 guil-- DIF fisica +10, HP +50, forza +1
Calotta --700 guil-- DIF magica +10, POT magica +3
Bolero da pastore --700 guil-- DIF fisica +10, POT magica +3
Elmo di ferro --1400 guil-- DIF magica +9, forza +3
Corazza di ferro --1400 guil-- DIF fisica +11, forza +3
Scudo di bronzo --1200 guil-- destrezza +12
Passamontagna --1000 guil-- DIF magica +12, HP +90, forza +1
Poncho --1000 guil-- DIF fisica +10, HP +100, dimezza: aria
Cappello a punta -- 1000 guil-- DIF magica +12, POT magica +4
Vestito da mago --1000 guil-- DIF fisica +12, POT magica +4, MP +5
Barbuta --1900 guil-- DIF magica +11, forza +4
Corazza di lino --1900 guil-- Dif fisica +13, forza +4
Scudo tondo --1600 guil-- destrezza +14
Bonetto --1400 guil-- DIF magica +14, HP +110
Giubba rigida --1400 guil-- DIF fisica +14, hp +120
Astrocappello --1400 guil-- DIF magica +15, POT magica +4, velocità +3
Gellaba --1400 guil-- DIF fisica +14, POT magica +4, vigore +5
Spilla di rose --800 guil-- immune a mtuismo
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Bracciale Argyle --6000 guil-- immune a cecità
Cubitiere --3200 guil-- con gli HP infligge il 20% in più nei danni fisici
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Dark --500 guil
Vocal --300 guil
Novox --400 guil
Lenitia --800 guil
Medusa --900 guil
Reflex --800 guil
Idro --800 guil
Morfeo --700 guil
Olio --600 guil
Reiz --1900 guil
Energira -1500 guil
Obliter --1700 guil
Morbo --1100 guil
Berserk --1000 guil
Aero --1200 guil
Equos --1500 guil
Dopo aver sconfitto il Muro diabolico (2°incontro)
Elmo volante --2500 guil-- DIF magica +13, forza+5, velocità +3
Barda di metallo --2500 guil-- DIF fisica +13, forza +5
Bailamme --1400 guil
Rigene --1900 guil
Jahara, Terra dei Garif
Mercante (Terra serena)
Partigiana --3500 guil-- attacco +42, destrezza +8
Main Gauche --3500 guil-- attacco +38, destrezza +34
Bambù da guerra --3200 guil-- attacco +39, destrezza +25
Kotetsu --3800 guil-- attacco +50, destrezza +5
Balestra --3800 guil-- attacco +40, destrezza +5
Sirio --4000 guil-- attacco +18, destrezza +10
Arco elfico --4200 guil-- attacco +45
Ascia larga --4200 guil-- attacco +59, destrezza +6
Ramo serpe --2100 guil-- attacco +34, destrezza +6, POT magica +2, MP +10 elemento: gelo
Lohengrin --4500 guil-- attacco +47, destrezza +5
Lancia pesante --4800 guil-- attacco +48, destrezza +8, effetto extra: lentezza
Osafune --4800 guil-- attacco +54, destrezza +5
Gladius --4800 guil-- attacco +45, destrezza +5 elemento:aria
Sbarra muschiata --4300 guil-- attacco +45, destrezza +25
Regolo calcolatore --4000 guil-- attacco +5, destrezza +25 effetto extra: protect
Bhuj --4100 guil-- attacco +36, destrezza +4
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Bonetto --1400 guil-- DIF magica +14, HP +110
Giubba rigida --1400 guil-- DIF fisica +14, hp +120
Astrocappello --1400 guil-- DIF magica +15, POT magica +4, velocità +3
Gellaba --1400 guil-- DIF fisica +14, POT magica +4, vigore +5
Elmo volante --2500 guil-- DIF magica +13, forza+5, velocità +3
Barda di metallo --2500 guil-- DIF fisica +13, forza +5
Basco verde --1900 guil-- DIF magica +14, HP +130 velocità +3
Salvagente --1900 guil-- DIF fisica +16, HP +140, vigore +5
Colbacco --1900 guil-- DIF magica +18, Pot magica +5
Saio del Viandante --1900 guil-- DIF fisica +16, POT magica +5
Elmo d'oro --3200 guil-- DIF magica +15, forza +5
Barda d'oro --3200 guil-- DIF fisica +20, forza +4
Scudo d'oro --2100 guil-- destrezza +16
Cappello rosso --2500 guil-- DIF magica +14, HP +150, vigore +3
Brigantina --2500 guil-- DIF fisica +18, HP +160
Frecce cipolla --100 guil-- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil-- attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Falciaspirito --3600 guil
Achille --8800 guil
Elemosina --2000 guil
Abbocco --5000 guil
Dopo aver visitato il villaggio di Eruyt
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Cappello del mago --2500 guil--DIF magica +21, POT magica +5 MP +10
Vestito stregato --2500 guil-- DIF fisica +18, POT magica +6, MP +10
Borgognotta --4000 guil-- DIF magica +17. forza +4
Barda di amianto --4000 guil--DIF fisica +24, forza +5
Scudo Gelum --2500 guil-- Destrezza +16 dimezza: gelo
Notteccidio --6800 guil
MP -->HP --2000 guil
Villaggio di Eruyt
Tetolan (sentiero del rispetto)
Armilla d'ambra --6600 guil-- Aumenta la potenza degli attacchi a mani nude
Fusciacca --500 guil-- immune a lentezza
Bracciale Argyle --6000 guil-- immune a cecità
Cubitiere --3200 guil-- con gli HP infligge il 20% in più nei danni fisici
Collare di giada --3300 guil -- aumenta la capacità di schivare gli attacchi
Stivaloni -- immune a inerzia
Cintura nera -- vigore +8 e immune a inabilità
Guanti magici -- con gli HP al massimo infligge il 20% in più nei danni magici
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Reiz --1900 guil
Energira --1500 guil
Obliter --1700 guil
Morbo --1100 guil
Berserk --1000 guil
Aero --1200 guil
Equos --1500 guil
Bailamme --1400 guil
Rigene --1900 guil
Esna --2800 guil
Antima --2800 guil
Levitaga --2800 guil
Esca --2500 guil
Drain --3200 guil
Energida --3200 guil
Dopo aver ricevuto la lacrima di lente
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Haste --3400 guil
Toxic --4100 guil
Countdown --3100 guil
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Bur-Omisace
Venditore ambulante (huma)
Ramo serpe --2100 guil-- attacco +34, destrezza +6, POT magica +2, MP +10 elemento: gelo
Lohengrin --4500 guil-- attacco +47, destrezza +5
Lancia pesante --4800 guil-- attacco +48, destrezza +8, effetto extra: lentezza
Osafune --4800 guil-- attacco +54, destrezza +5
Gladius --4800 guil-- attacco +45, destrezza +5 elemento:aria
Sbarra muschiata --4300 guil-- attacco +45, destrezza +25
Regolo calcolatore --4000 guil-- attacco +5, destrezza +25 effetto extra: protect
Bhuj --4100 guil-- attacco +36, destrezza +4
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Kogarasu --5600 guil-- attacco +58, destrezza +5
Ashura --5600 guil-- attacco +51, destrezza +20 elemento: oscuro
Mazza idrica --5000 guil-- attacco +42, destrezza +4, elemento: acqua
Lancia fulminea --5800 guil-- attacco +54, destrezza +8, elemento: tuono
Bastone di ferro --5300 guil-- attacco +51, destrezza +25 effetto extra: lentezza
Scudovulcano --5800 guil-- attacco +50
Regolo comune --5500guil-- attacco +10, destrezza +25, effetto extra: shell
Elmo d'oro --3200 guil-- DIF magica +15, forza +5
Barda d'oro --3200 guil-- DIF fisica +20, forza +4
Scudo d'oro --2100 guil-- destrezza +16
Dopo aver sconfitto il giudice Bergan
Cappello rosso --2500 guil-- DIF magica +14, HP +150, vigore +3
Brigantina --2500 guil-- DIF fisica +18, HP +160
Cappello del mago --2500 guil--DIF magica +21, POT magica +5 MP +10
Vestito stregato --2500 guil-- DIF fisica +18, POT magica +6, MP +10
Borgognotta --4000 guil-- DIF magica +17. forza +4
Barda di amianto --4000 guil--DIF fisica +24, forza +5
Scudo Gelum --2500 guil-- Destrezza +16 dimezza: gelo
Hachimaki --3200 guil-- DIF magica +20, HP +170, forza +2
Judogi --3200 guil-- DIF fisica +20, HP +180, forza +2
Tiara di lamia --3200 guil-- DIF magica +25, POT magica +4, vigore +7
Vestito arcano --3200 guil-- DIF fisica +21, POT magica +7, vigore +10
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Trucidiavolo --6000 guil-- attacco +59, destrezza +5
Arco di pietra --6000 guil-- attacco +57
Mannaia --6000 guil-- attacco +71, destrezza +6
Avenger --6000 guil-- attacco +52, destrezza +5 effetto extra: furia
Magoroku --6600 guil-- attacco +62, destrezza +5
Balestra paramina --6600 guil--attacco +52, destrezza +5
Ramo di Gaia --3300 guil-- attacco +38, destrezza +6, POT magica+2, MP +16 elemento: terra
Cappello da pirata --4000 guil-- DIF magica +23, HP+230
Cappotto vichingo --4000 guil-- DIF fisica +23, HP +240 immune ad acqua
Cappello magico --4000 guil-- DIF magica +29, POT magica +6, MP +20
Vestito magico --4000 guil-- DIF fisica +24, POT magica +8, MP +20
Elmo chiuso --4900 guil-- DIF magica +19, forza +5
Cotta demoniaca --4900 guil-- DIF fisica +29, forza +5, vigore +3
Scudo focum --3200 guil-- destrezza +16 dimezza: fuoco
Panacea --400 guil
Venditore ambulante (seeq)
Stivaloni -- immune a inerzia
Cintura nera -- vigore +8 e immune a inabilità
Guanti magici -- con gli HP al massimo infligge il 20% in più nei danni magici
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Cintura Nishijin --800 guil-- immune a sonno
Polsino da bandito --3000 guil-- aumenta le probabilità di rubare
Stivali da scudiero --700 guil-- immune a olio
Frecce cipolla --100 guil-- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil-- attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Rigene --1900 guil
Esna --2800 guil
Antima --2800 guil
Levitaga --2800 guil
Esca --2500 guil
Drain --3200 guil
Energida --3200 guil
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Haste --3400 guil
Toxic --4100 guil
Countdown --3100 guil
Stop --3700 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Vanish --4900 guil
Scarpe di Quismot --800 guil-- immune a crisi
Anello di rubino --8500 guil-- effetto extra: reflex
Areobus
Commessa 1
Telelite
Erba Ghisal
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Aspir --4000 guil
Commessa 2 (Rabanastre-Nalbina)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Bolla --3300 guil
Commessa 2 (Rabanastre-Bhujerba)
Pozione --70 guil
Granpozione --210 guil
Coda di Fenice --250 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Inversione --7600 guil
Commessa 2 (Rabanastre-Archades)
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Commessa 2 (Nalbina-Archades)
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Commessa 2 (Nalbina-Balfonheim)
Lacrima di kronos --50 guil
Panacea --400 guil
Extrapozione --630 guil
Commessa 2 (Archades-Balfonheim)
Pozione --70 guil
Granpozione --210 guil
Extrapozione --630 guil
Commessa 2 (Bhujerba-Balfonheim)
Pozione --70 guil
Extrapozione --630 guil
Vaccino --200 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Ciondolo indaco --5000 guil-- aumenta la probabilità di messa a segno delle magie
Nalbina
Armeria dell'esercito (piazza ovest)
Altair --500 guil-- attacco +6, destrezza +10
Spada lunga --700 guil-- attacco +19, destrezza +5
Tritamago --700 guil-- attacco +19, destrezza +5 effetto extra: mutismo
Arco d'argento --1000 guil-- attacco +22
Spada di ferro --1200 guil-- attacco +24, destrezza +5
Asta di quercia --400 guil-- attacco +18, destrezza +8, POT magica +2
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Asta del fuoco --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno fuoco +50%
Asta del tuono --2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +4 danno tuono +50%
Asta del gelo -- 2400 guil-- attacco +33, destrezza +8, POT magica +5 danno gelo +50%
Lama focum --5200 guill-- attacco +53, destrezza +5 alemento: fuoco
Arco di Locksley --5200 guil-- attacco +51
Martello da guerra --5200 guil-- attacco +65, destrezza +6
Balestra pesante -- 5200 guil-- attacco +46, destrezza +5
Ramo salvifico --3000 guil-- attacco +13, destrezza +6, POT magica +2, MP +12 effetto extra: rigene
Betelgeuse --5400 guil-- attacco +22, destrezza +10
Kogarasu --5600 guil-- attacco +58, destrezza +5
Ashura --5600 guil-- attacco +51, destrezza +20 elemento: oscuro
Mazza idrica --5000 guil-- attacco +42, destrezza +4, elemento: acqua
Lancia fulminea --5800 guil-- attacco +54, destrezza +8, elemento: tuono
Bastone di ferro --5300 guil-- attacco +51, destrezza +25 effetto extra: lentezza
Scudovulcano --5800 guil-- attacco +50
Regolo comune --5500guil-- attacco +10, destrezza +25, effetto extra: shell
Trucidiavolo --6000 guil-- attacco +59, destrezza +5
Arco di pietra --6000 guil-- attacco +57
Mannaia --6000 guil-- attacco +71, destrezza +6
Avenger --6000 guil-- attacco +52, destrezza +5 effetto extra: furia
Magoroku --6600 guil-- attacco +62, destrezza +5
Balestra paramina --6600 guil--attacco +52, destrezza +5
Ramo di Gaia --3300 guil-- attacco +38, destrezza +6, POT magica+2, MP +16 elemento: terra
Brando gelum --7000 guil-- attacco +65, destrezza +5 elemento:gelo
Ras Algheti --7000 guil-- attacco +26, destrezza +10
Sakura --7000 guil-- attacco +56, destrezza +20 elemento: oscuro
Asta d'oro --3500 guil-- attacco +38, destrezza +8, POT magica +6
Rivendita di protezioni (piazza ovest)
Casco --300 guil-- DIF magica +6, HP +30
Busto di pelle --300 guil-- DIF fisica +6, HP +30
Cappello di Merlino --300guil-- DIF magica +6, POT magica +2
Vestito di seta --300 guil-- DIF fisica +6, POT magica +2
Elmo di bronzo --700 guil-- DIF magica +6, forza +2
Corazza di bronzo --700 guil-- DIF fisica +7, forza +2
Scudo di cuoio --600 guil-- destrezza +8
Capale di pelle --500 guil-- DIF magica +8, HP +40
Busto di bronzo --500 guil-- DIF fisica +8, HP +40
Cappello topkapi --500 guil-- DIF magica +8, POT magica +3
Abito di kilim --500 guil-- DIF fisica +8, POT magica +3
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Cappello da pirata --4000 guil-- DIF magica +23, HP+230
Cappotto vichingo --4000 guil-- DIF fisica +23, HP +240 immune ad acqua
Cappello magico --4000 guil-- DIF magica +29, POT magica +6, MP +20
Vestito magico --4000 guil-- DIF fisica +24, POT magica +8, MP +20
Elmo chiuso --4900 guil-- DIF magica +19, forza +5
Cotta demoniaca --4900 guil-- DIF fisica +29, forza +5, vigore +3
Scudo focum --3200 guil-- destrezza +16 dimezza: fuoco
Occhiali --4900 guil-- DIF magica +26, HP +270 immune a cecità
Farsetto di metallo --4900 guil-- DIF fisica +26, HP +280
Cappuccio nero --4900 guil-- DIF magica +33, POT magica +5, velocità +4
Completo nero --4900 guil-- DIF fisica +27, POT magica +6, velocità +3
Elmo d'osso --5900 guil-- DIF magica +22, forza +6 dimezza oscuro e debole a sacro
Cotta d'osso --5900 guil-- DIF fisica +34, forza +6 dmezza oscuro e debole a sacro
Scudo di diamante --3900 guil-- destrezza +18
Magichiere vissuto ( Bazar Jijim)
Energia --200 guil
Triaca--200 guil
Lux --200 guil
Fire --200 guil
Thunder --200 guil
Blizzard --200 guil
Slow --200 guil
Tenebra --200 guil
Protect --200 guil
Veleno --500 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Energida --3200 guil
Dispel --4500 guil
Bio --4900 guil
Fira --3000 guil
Thundara --3000 guil
Blizzara --3000 guil
Countdown --3100 guil
Stop -- 3700 guil
Haste --3400 guil
Toxic --4100 guil
Vanish --4900 guil
Ade --5200 guil
Vaniga --8700 guil
Venditore lacrimoso (Porta ovest)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Frecce cipolla --100 guil -- attacco +1
Dardi cipolla --100 guil --attacco +1
Cartucce cipolla --100 guil-- attacco +1
Bombe cipolla --100 guil-- attacco +1
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Tecnicheria rischiosa (Bazar Jijim)
Pronto soccorso --700 guil
Bracconaggio --7000 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
Carica --1700 guil
Cronoattacco --2000 guil
Atroh --6400 guil
Viavai --6700 guil
Aritmetica --2048 guil
Falciaspirito --3600 guil
Achille --8800 guil
Elemosina --2000 guil
Abbocco --5000 guil
Notteccidio --6800 guil
MP -->HP --2000 guil
Monti mosfora
Lucio il mercante (Valle dell'acqua pura)
Guanti magici -- con gli HP al massimo infligge il 20% in più nei danni magici
Amuleto d'oro --4500 guil-- raddoppia gli LP
Cintura Nishijin --800 guil-- immune a sonno
Polsino da bandito --3000 guil-- aumenta le probabilità di rubare
Stivali da scudiero --700 guil-- immune a olio
Scarpe di Quismot --800 guil-- immune a crisi
Anello di rubino --8500 guil-- effetto extra: reflex
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Dopo aver sconfitto il Giudice Bergan
1000 aghi --7000 guil
Brando gelum --7000 guil-- attacco +65, destrezza +5 elemento:gelo
Ras Algheti --7000 guil-- attacco +26, destrezza +10
Sakura --7000 guil-- attacco +56, destrezza +20 elemento: oscuro
Asta d'oro --3500 guil-- attacco +38, destrezza +8, POT magica +6
Arco ardente --7500 guil-- attacco +63 danno elementale fuoco +50%
Obelisk --7500 guil-- attacco +60, destrezza +8
Maglio --7500 guil-- attacco +77, destrezza +2, effetto extra: inabilità
Bastone esagonale --6800 guil-- attacco +57, destrezza +25 danno elementale acqua +50%
Mazza spinosa --6500 guil-- attacco +48, destrezza +4 effetto extra: veleno
Regolo multiplo --8000 guil-- attacco +15, destrezza +25 effetto extra: audacia
Basco di adamantite --5900 guil-- DIF magica +29, HP +310 dimezza fuoco e debole a gelo
Giubba di adamantite --5900 guil-- DIF fisica +29, HP +320 dimezza fuoco e debole a gelo
Astrakan --5900 guil-- DIF magica +37, POT magica +6
Carmagnola --5900 guil-- DIF fisica +29, POT magica +7
Elmo di diamante --7000 guil-- DIF magica +25, forza +7, vigore +3
Corazza di diamante --7000 guil-- DIF fisica +39, forza +7, vigore +5
Scudo di platino --5300 guil-- Destrezza +20
Costa Phon
Di tutto e un po' (Campo di cacciatori)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Polsino da bandito --3000 guil-- aumenta le probabilità di rubare
Stivali da scudiero --700 guil-- immune a olio
Scarpe di Quismot --800 guil-- immune a crisi
Anello di rubino --8500 guil-- effetto extra: reflex
Lucciola --5000 guil-- forza +2 e non aumentano gli EXP
Ginocchiere d'acciaio --1000 guil -- DIF fisica +1, schiva le trappole
Basco di adamantite --5900 guil-- DIF magica +29, HP +310 dimezza fuoco e debole a gelo
Giubba di adamantite --5900 guil-- DIF fisica +29, HP +320 dimezza fuoco e debole a gelo
Astrakan --5900 guil-- DIF magica +37, POT magica +6
Carmagnola --5900 guil-- DIF fisica +29, POT magica +7
Elmo di diamante --7000 guil-- DIF magica +25, forza +7, vigore +3
Corazza di diamante --7000 guil-- DIF fisica +39, forza +7, vigore +5
Scudo di platino --5300 guil-- Destrezza +20
Sciaccò --7000 guil-- DIF magica +32, HP +350 velocità +3
Cappotto imbottito --7000 guil-- DIF fisica +32 HP +360
Cappello di gaia --7000 guil-- DIF magica +41, HP +80 POT magica +7
Veste di Madeen --7000 guil-- DIF fisica +31, POT magica +8
Dicer d'acciaio --8100 guil-- DIF magica +28, forza +7 velocità +4
Cotta reflex --8100 guil-- DIF fisica +43, forza +6 effetto permanente: reflex
Scudo dragone --6000 guil-- destrezza +23 immune a terra
Arco ardente --7500 guil-- attacco +63 danno elementale fuoco +50%
Obelisk --7500 guil-- attacco +60, destrezza +8
Maglio --7500 guil-- attacco +77, destrezza +2, effetto extra: inabilità
Bastone esagonale --6800 guil-- attacco +57, destrezza +25 danno elementale acqua +50%
Mazza spinosa --6500 guil-- attacco +48, destrezza +4 effetto extra: veleno
Regolo multiplo --8000 guil-- attacco +15, destrezza +25 effetto extra: audacia
Murasame --8500 guil-- attacco +66, destrezza +5 elemento: acqua
Orichalcum --8500 guil-- attacco +59, destrezza +5, effetto extra: lentezza
Andesite --8500 guil-- attacco +58 danno elementale acqua +50%
Spada di platino --9000 guil-- attacco +70, destrezza +5
Ramo del potere --4500 guil-- attacco +44, destrezza +6, MP +15, POT maguica +3
Asciamartello --9500 guil-- attacco +83, destrezza +6
Balestra ricurva --9500 guil-- attacco +58, destrezza +5
Arco traditore --10 000 guil-- attacco +69
Alabarda --10 000 guil-- attacco +66, destrezza +8
Aldebaran --10 000 guil-- attacco +30, destrezza +10
Bastone di Goku --9000 guil-- attacco +63, destrezza +25
Kagenui --10 000 guil-- attacco +62, destrezza +20 elemento: oscuro effetto extra: lentezza
Vecchia Archades
Mercante squattrinato (vicolo controvento)
Ginocchiere d'acciaio --1000 guil -- DIF fisica +1, schiva le trappole
Mitra soffice --1200 guil-- immune a pietrosi
Gallone di corda --1000 guil-- immune a caos
Stivali alati --500 guil-- effetto permanente: levitazione
Ciondolo fagiano --4000 guil-- efficacia degli oggetti curativi +50%
Stola pulcino --5000 guil-- raddoppia gli EXP
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del patto
Cintura di cammeo --9000 guil-- aumenta la probabilità di messa a segno degli attacchi
Gala del potere --5200 guil-- forza +2, immune a stop
Anello d'opale --16 000 guil-- annulla l'effetto reflex dell'avversario
Anello del saggio --22 000 guil-- assorbe sacro e dimezza il consumo di MP
Archades
Armi e protezioni Vent -armi- (Quartiere Nirbas)
Spada di platino --9000 guil-- attacco +70, destrezza +5
Ramo del potere --4500 guil-- attacco +44, destrezza +6, MP +15, POT maguica +3
Asciamartello --9500 guil-- attacco +83, destrezza +6
Balestra ricurva --9500 guil-- attacco +58, destrezza +5
Arco traditore --10 000 guil-- attacco +69
Alabarda --10 000 guil-- attacco +66, destrezza +8
Aldebaran --10 000 guil-- attacco +30, destrezza +10
Bastone di Goku --9000 guil-- attacco +63, destrezza +25
Kagenui --10 000 guil-- attacco +62, destrezza +20 elemento: oscuro effetto extra: lentezza
Kikuichimonji --10 500 guil-- attacco +70, destrezza +5
Claymore --10 500 guil-- attacco +82, destrezza +10
Mazza del delirio --8800 guil-- attacco +54, destrezza +4, effetto extra: caos
Spada ******** --11 000 guil-- attacco +75, destrezza +5
Regolo incrociato --11 000 guil-- attacco +20, destrezza +25, effetto extra: invisibile
Francisca --11 500 guil-- attacco +89, destrezza +6
Lama di platino --11 500 guil-- attacco +66, destrezza +5 effetto extra: inerzia
Caldera --12 000 guil-- attacco +66
Asta giudice --5700 guil-- attacco +43, destrezza +8, POT magica +7 effetto extra: stop
Armi e protezioni Vent -protezioni- (Quartiere Nirbas)
Elmo di diamante --7000 guil-- DIF magica +25, forza +7, vigore +3
Corazza di diamante --7000 guil-- DIF fisica +39, forza +7, vigore +5
Scudo di platino --5300 guil-- Destrezza +20
Sciaccò --7000 guil-- DIF magica +32, HP +350 velocità +3
Cappotto imbottito --7000 guil-- DIF fisica +32 HP +360
Cappello di gaia --7000 guil-- DIF magica +41, HP +80 POT magica +7
Veste di Madeen --7000 guil-- DIF fisica +31, POT magica +8
Dicer d'acciaio --8100 guil-- DIF magica +28, forza +7 velocità +4
Cotta reflex --8100 guil-- DIF fisica +43, forza +6 effetto permanente: reflex
Scudo dragone --6000 guil-- destrezza +23 immune a terra
Tiara chakra --8100 guil-- DIF magica +34, HP +390, foirza +2
Fascia potens --8100 guil-- DIF fisica +34, HP +400, forza +2
Corona ipnos --8100 guil-- DIF magica +44, forza +2, POT magica +7
Toga di diaspro --8100 guil-- DIF fisica +33, POT magica +8
Elmo di platino --9300 guil-- DIF magica +31, forza +8
Corazza di platino --9300 guil-- DIF fisica +47, forza +7
Scudo di cristallo --7200 guil-- destrezza +25 DES magica +10
Oggetti Gransh (Quartiere Riyana)
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Extrapozione --630 guil
Magicheria Charilot (Quartiere Malberry)
Aeroga --6800 guil
Reflectga --6800 guil
Novoxga --6800 guil
Tenebraga --6800 guil
Antiga --6800 guil
Tecnicheria Bluvard (Quartiere Malberry)
MP -->HP --2000 guil
Falciamagia --3500 guil
Spezzaossa --700 guil
Magilotto --5000 guil
Contagio --4500 guil
Porto di Balfonheim
Armi e protezioni Verny --armi-- (Piazza dei marinai)
Spada di diamante --12 500 guil-- attacco +80, destrezza +5
Arco di Yoichi --12 500 guil-- attacco +75
Tridente --12 500 guil-- attacco +72, destrerzza +8 elemento: gelo
Jagei Yakei --12 500 guil-- attacco +74, destrezza +5, effetto extra: veleno
Arial --11 200 guil-- attacco +69, destrezza +25, elemento: aria
Balestra da caccia --12 500 guil-- attacco +64, destrezza +5
Ramo etereo --6200 guil-- attacco 50, destrezza +6, MP +20, POT magica +2
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Defender --13 000 guil-- attacco +91, destrezza +35
Spica --13 000 guil-- attacco +34, destrezza +10
Morning star --13 500 guil-- attacco +95, destrezza +2
Mazza implacabile --11 800 guil-- attacco +60, destrezza +4 effetto extra: sentenza
Spada runica --14 500 guil-- attacco +85, destrezza +5
Arco di Perseo --14 500 guil-- attacco +81
Lancia sacra --14 500 guil-- attacco +78, destrezza +8, elemento: sacro
Calibro --14 000 guil-- attacco +26, destrezza +25 effetto extra: haste
Quando compare il Bahamut
Nekrosys --16 000 guil-- attacco +90, destrezza +5, effetto extra: K.O.
Grand'ascia --15 500 guil-- attacco +101, destrezza +6
Murakumo --15 000 guil-- attacco +78, destrezza +5, elemento: aria
Save the Queen --15 500 guil-- attacco +100, destrezza +10
Zorlin Shape --15 000 guil-- attacco +73, destrezza +5, elemento: aria
Antares --16 000 guil-- attacco +39, destrezza +10
Bastone d'avorio --13 500 guil-- attacco +75, destrezza +25
Perforatrice --15 500 guil-- attacco +70, destrezza +5
Stratovulcano --16 000 guil-- attacco +75
Asta nembo --8000 guil-- attacco +48, destrezza +8, POT magica +7 danno elementale acqua +50%
Armi e protezioni Verny --protezioni-- (Piazza dei marinai)
Tiara chakra --8100 guil-- DIF magica +34, HP +390, foirza +2
Fascia potens --8100 guil-- DIF fisica +34, HP +400, forza +2
Corona ipnos --8100 guil-- DIF magica +44, forza +2, POT magica +7
Toga di diaspro --8100 guil-- DIF fisica +33, POT magica +8
Elmo di platino --9300 guil-- DIF magica +31, forza +8
Corazza di platino --9300 guil-- DIF fisica +47, forza +7
Scudo di cristallo --7200 guil-- destrezza +25 DES magica +10
Cappello del ladro --9300 guil-- DIF magica +36, HP +460, velocità +4
Divisa Ninja --9300 guil-- DIF fisica +36, HP +470, velocità +3
Forcina d'oro --9300 guil-- DIF magica +47, POT magica +7, vigore +8
Completo di gaia --9300 guil-- DIF fisica +35, HP +100, POT magica +8
Elmo gigante --11 000 guil-- DIF magica +33, HP +150, forza +8
Cotta carabino --11 000 guil-- DIF fisica +50, forza +8, POT magica +2
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Cappello da stregone --10 700 guil-- DIF magica +38, HP +530, POT magica +2
Magigilet --10 700 guil-- DIF fisica +38, HP +540, POT magica +2
Papalina --10 700 guil-- DIF magica +50, POT magica +6, velocità +5
Tonaca clericale --10 700 guil-- DIF fisica +37, POT magica +9
Dragonelmo --12 500 guil-- DIF magica +35, HP +70, forza +9
Cotta dragone --12 500 guil-- DIF fisica +53, HP +100, forza +8
Clipeo di Cesare --8300 guil-- destrezza +27
Quando compare il Bahamut
Cappuccio Chaperon --12 400 guil-- DIF magica +40, HP +600
Cotta di Minerva --12 400 guil-- DIF fisica +40, HP +610
Maschera nera --12 400 guil-- DIF magica +53, POT magica +8, assorbe elemnto oscuro
Toga bianca --13 500 guil-- DIF fisica +38, POT magica +10 danno elementale sacro +50%
Scudo aegis --9600 guil-- destrezza +13, DES magica +50
Corona d'alloro --14 500 guil-- DIF magica +42, HP +680
Veste Shock --14 500 guil-- DIF fisica +42, HP +700, immune a tuono
Maschera bianca --14 500 guil-- DIF magica +56, POT magica +8, assorbe elemento sacro
Toga nera --13 500 guil-- DIF fisica +38, POT magica +10, danno elementale oscuro +50%
Negozio vivace (Mercato Garalina)
Cintura di cammeo --9000 guil-- aumenta la probabilità di messa a segno degli attacchi
Gala del potere --5200 guil-- forza +2, immune a stop
Anello d'opale --16 000 guil-- annulla l'effetto reflex dell'avversario
Pozione --70 guil
Antidoto --50 guil
Collirio --50 guil
Coda di Fenice --250 guil
Erba dell'eco --50 guil
Ago dorato --100 guil
Sveglia --50 guil
Carta assorbente --50 guil
Granpozione --210 guil
Grappa di bacco --120 guil
Tonico --50 guil
Panacea --400 guil
Lacrima di kronos --50 guil
Extrapozione --630 guil
Vaccino --200 guil
Magicheria del porto
Energiga --11 700 guil
Dispega --8200 guil
Firaga --8200 guil
Thundaga --8200 guil
Blizzaga --8200 guil
Morfega --7900 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Areiz --9700 guil
Esnaga --14 900 guil
Shellga --9900 guil
Protega --9400 guil
Darkaga --9400 guil
Quando compare il Bahamut
Sancta --11 200 guil
Shock --9400 guil
Clade --11 200 guil
Flare --11 200 guil
Slowga --10 400 guil
Tecnicheria Oudo (Piazza dei marinai)
Falciadifesa --3800 guil
Samsara --10 000 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Falciaforza --3500 guil
Dais (Via della brezza)
Telelite --200 guil
Erba ghisal --108 guil
Nabudis
Mercante Bacnamus (Corridoio della luce)
Prima di avere ricevuto la Spada del Patto e dopo che è comparso il Bahamut
Etere --222 guil
Dopo aver ricevuto la Spada del Patto
Zischagge magico --15 000 guil-- DIF magica +39, forza +11, POT magica +5
Maximilian -- 17 000 guil --DIF fisica +58, DIF magica +1, forza +9, velocità +6
Scudo demoniaco --11 200 guil-- assorbe elemento oscuro
Collasso --18 100 guil
Vera Ryoma --18 000 guil-- DIF fisica +6, DIF magica +5, effetto permanente rigene
Prolunga --7100 guil
Ecco qua raga e scusate per il ritardo...