Epyon
Did I ever exist?
Ora che ci si appresta (anche se a dire il vero ci si è già da parecchio xD) ad entrare nella next gen con console del calibro di PS3 a livello tecnico, questo anziano giocatore di videogiochi ha deciso di andare controcorrente e giocare con giochi retro al fine di ampliare la sua conoscenza sul panorama rpg. E quindi vi parlo del capostipite di una delle saghe rpg forse più sconosciute per i neofiti, ma che vale la pena di essere giocato per tante peculiarità.
Ecco ciò che si può leggere da Wiki (inglese purtroppo, ma credo che oggigiorno ciò non sia più un problema vero?)
Story
The setting: Tokyo, 199X. Demons from the nether-realm of Makai have found their way back to Earth, and as such have upset the balance of power. A charismatic Japanese leader attempts a coup-d'etat using these demons as a potent military force, forcing America to intervene with its military. The player, as the Hero, becomes involved when sent a Devil Summoning Program via email which allows him to converse with and recruit demons to fight for him, storing them as digital data on his computer.
In the aftermath of the ensuing destruction, the Hero must decide what kind of world should be created on its ruins. Will he side with the angels and create a kingdom of absolute order that would last for a thousand years, or will he side with the demons and bring about an eternal anarchy? Or will he choose neither, and destroy everyone who opposes him?
Gameplay
Shin Megami Tensei is a first-person RPG, like many early computer/video game RPGs such as The Bard's Tale. The player navigates through dungeons with a party of six characters. The combat is turn-based.
The game features two types of characters: Humans and Demons. A key facet of gameplay involves collecting demons. The human Hero acquires these demons via negotiation, bribing and coercion. Once acquired, they can be stored in the party's portable computer and summoned for a small amount of money to be used in battle, and a constant feed of Magnetite (a secondary currency in the game)to be maintained outside of combat.
The most notable aspect of the game is that you can combine two or three demons and create a more powerful demon. This system is called "Akuma Gattai" which can be translated as "Demon Fusion." This system was passed on from the first game of the series, Digital Devil Story: Megami Tensei.
Humans
Human characters can equip firearms with special ammo, melee weapons, and multiple pieces of armor from helmet to boots, although certain weapons can only be wielded by a character of a specific alignment. Humans are also the only ones capable of leveling up and having their Stats upgraded at the discretion of the player.
Arguably, this makes human characters considerably stronger than the majority of demons, particularly since the guns' power and number of attacks per turn, in conjunction with ailments provided by the bullets, could decimate whole groups of enemies in a few turns.
Demons
There are a wide variety of demons from various mythologies in Shin Megami Tensei; each has its own unique statistics, and a skillset of up to three abilities or spells. These abilities are permanent (unlike the ability system in Shin Megami Tensei II or Shin Megami Tensei III: Nocturne) and cannot be changed. Also, each demon has unique resistances and weaknesses to certain attacks. As such, strategies revolve around having the right demon summoned for the right job, and keeping the ones too susceptible in the party's computer.
Note that the term "Demon" (akuma) in the Megaten games is a catch-all term; in contrast to the more traditional, malevolent demons, anything from a folktale creature (such as a Pixie) to an ideal Judeo-Christian Angel (such as Michael) is referred to as a demon. This is due to the idea that these mythical creatures will bring harm to human beings in one way or another, ranging from devouring by ghouls to punishment by the heavenly gods.
Alignments
The alignment of a demon is measured by two attributes:
* Light - Neutral - Dark
* Law - Neutral - Chaos
Law
This alignment is associated with God, order and peace. In the game it is represented by the Messian religion, and the colours blue and white. The Law alignment promotes order and safety, but taken to an extreme it leads to dictatorship and elitism. The main goal of the Law factions in the game is to establish the Thousand Year Kingdom, a paradise on Earth ruled over by God. The truth is that only a select few who are judged worthy would be allowed to live in the Thousand Year Kingdom, while everyone else would be killed. Those who do live in the Thousand Year Kingdom would be subject to its strict, absolute laws.
Chaos
The alignment is associated with Lucifer, freedom and war. In the game it is represented by the Gaian religion, and the colours red and black. This alignment promotes freedom of choice, thought and action above all else in stark contrast to the controlling nature of the Law alignment. However, this freedom can lead to a vast amount of suffering and anarchy, leading the world into a primal state of unsuppressed vice and survival of the fittest. The main goal of the Chaos factions is to crush the Messian forces opposing them and attain complete and total power over Tokyo.
Neutral
Also known as "Balance", this alignment accepts the need for laws to govern the world but not at the cost of personal freedom. It rejects the concept of relying on Lawful or Chaotic powers to focus instead on personal empowerment, individuality and the inherent strength of Mankind. Although the most idealistic alignment, it is also the hardest alignment to attain because of its isolationist nature and requires the person to make enemies of both the Law and Chaos factions, destroying everything to gain everything.
In total, there are nine possible alignments a demon can have:
* Light-Law
* Light-Neutral
* Light-Chaos
* Neutral-Law
* Neutral-Neutral
* Neutral-Chaos
* Dark-Law
* Dark-Neutral
* Dark-Chaos
Human characters also possess alignments. There are certain items that can only be equipped to a character of the correct alignment, and the Messian (Law) or Gaia (Chaos) churches will charge more money if the Hero is of an opposing alignment. Demons will also refuse to join the Hero if his alignment directly opposes theirs.
The alignment of the Hero is determined by a number of factors. During the course of the game he is asked several philosophical questions, the answers to which affect his alignment. Summoning demons will alter the Hero's alignment slightly towards the alignment of the demon summoned. Most importantly, the Hero will be given tasks by both the Law and Chaos factions in the game. Completing one of these tasks will heavily alter the Hero's alignment in favour of the respective faction, while completing both will keep him on the Neutral alignment. The alignment of the Hero directly affects the ending of the game.
Interessante no? La caratteristica peculiare di questo jrpg è l'estrema difficoltà, e per estrema intendo che si può perdere ripetutamente anche nel più sciocco dei combattimenti casuali. Davvero, io stesso credo di aver perso si e no circa 200 volte, sia perchè, venendo da serie facili come FF, ho sottovalutato l'importanza di magie che infliggono status negativi agli avversari, sia perchè ci sono pochi punti di salvataggio, ma nonostante ciò sono arrivato a circa 3/5 del gioco. Comunque, una volta presaci la mano, e capito l'importanza di evitare combattimenti impossibili tramite negoziamento coi demoni, il creare demoni sempre più potenti attraverso le fusioni e soprattutto, di organizzare per bene la strategia di attacco con una efficace combinazione di attacchi, magie e status negativi, il gioco si dimostrerà ancora più avvincente.
Soprattutto la parte dei combattimenti sarà stuzzichevole: combattere, fuggire o negoziare? Ad ogni combattimento dovrete porvi questa questione e decidere bene... se siete di livello basso e decidete di combattere, dovrete essere consci che è molto facile perdere... se la fuga non va a buon fine i demoni vi attaccherranno con l'alta probabilità di fare game over senza nemmeno aver avuto la possibilità di contrattaccare... stesse cose dicasi con il negoziare... se tutto va bene, potrete acquisire un nuovo alleato, soldi o altro senza nemmeno perdere un Hp, in caso contario... beh, a questo punto s'è capito no? ^^
La trama del gioco è apertissima, molto spesso saranno le vostre azioni che ne decreteranno l'andamento e la prosecuzione, sebbene ci siano dei "checkpoint" a cui si arriverà immancabilmente indipendentemente dallo schieramento scelto. Certo è che la trama fa riflettere, perchè comunque ogni parte in gioco ha dalla sua determinate ragioni che possono o meno convincere il giocatore a schierarsi dalla sua parte, e in base a ciò la ritengo molto più seria di tante altre trame. Sarà per questo quindi che il gioco è alla fin fine basato solo trama e combattimenti, di minigiochi nemmeno l'ombra, così come di qualsiasi sorta di segreto che immaginiate, non c'è nulla di tutto ciò... diciamo che è molto spartano come gioco, ma intenso se si riesce a cogliere appieno la sua essenza.
Soprattutto non aspettatevi chissà quali personaggi memorabili da impersonare e/o truzzi in cui immedesimarvi... c'è un party di personaggi si, ognuno con un carattere ben definito (a parte il protagonista che sarete VOI e quindi il suo carattere sarà il vostro e sarà esplicitato dalle vostre azioni e schieramento scelto) ma vanno e vengono e i dialoghi sono davvero ridotti al minimo essenziale... purtroppo la parte dei combattimenti prende troppo il sopravvento e se non fosse necessario expare per proseguire nel gioco, la trama sarebbe stata più piacevole da seguire (tenete pure conto di cose come la grafica, che non potendo permettere molto, fa si che possiate parlare con i png solo quando ci "sbattete" contro, non li vedrete finchè non saranno davanti a voi, quindi potreste perdervi tantissimi dialoghi).
Beh, per ora è tutto, prossimi commenti a quando sarò riuscito a finire il gioco, e a malincuore ammetto che sarà anche l'unica volta che lo finirò, precludendomi così la visione dell'andamento della trama seguendo gli altri due schieramenti e quindi relativi finali... ma davvero, la difficoltà del gioco, unita all'alto numero di jrpg che ho in mente di finire prossimamente, non mi permette una seconda e terza partita ç_ç
By the way, scommetto 1000 fantaeuro che questo topic non supererà le 5 risposte XD
Ecco ciò che si può leggere da Wiki (inglese purtroppo, ma credo che oggigiorno ciò non sia più un problema vero?)
Story
The setting: Tokyo, 199X. Demons from the nether-realm of Makai have found their way back to Earth, and as such have upset the balance of power. A charismatic Japanese leader attempts a coup-d'etat using these demons as a potent military force, forcing America to intervene with its military. The player, as the Hero, becomes involved when sent a Devil Summoning Program via email which allows him to converse with and recruit demons to fight for him, storing them as digital data on his computer.
In the aftermath of the ensuing destruction, the Hero must decide what kind of world should be created on its ruins. Will he side with the angels and create a kingdom of absolute order that would last for a thousand years, or will he side with the demons and bring about an eternal anarchy? Or will he choose neither, and destroy everyone who opposes him?
Gameplay
Shin Megami Tensei is a first-person RPG, like many early computer/video game RPGs such as The Bard's Tale. The player navigates through dungeons with a party of six characters. The combat is turn-based.
The game features two types of characters: Humans and Demons. A key facet of gameplay involves collecting demons. The human Hero acquires these demons via negotiation, bribing and coercion. Once acquired, they can be stored in the party's portable computer and summoned for a small amount of money to be used in battle, and a constant feed of Magnetite (a secondary currency in the game)to be maintained outside of combat.
The most notable aspect of the game is that you can combine two or three demons and create a more powerful demon. This system is called "Akuma Gattai" which can be translated as "Demon Fusion." This system was passed on from the first game of the series, Digital Devil Story: Megami Tensei.
Humans
Human characters can equip firearms with special ammo, melee weapons, and multiple pieces of armor from helmet to boots, although certain weapons can only be wielded by a character of a specific alignment. Humans are also the only ones capable of leveling up and having their Stats upgraded at the discretion of the player.
Arguably, this makes human characters considerably stronger than the majority of demons, particularly since the guns' power and number of attacks per turn, in conjunction with ailments provided by the bullets, could decimate whole groups of enemies in a few turns.
Demons
There are a wide variety of demons from various mythologies in Shin Megami Tensei; each has its own unique statistics, and a skillset of up to three abilities or spells. These abilities are permanent (unlike the ability system in Shin Megami Tensei II or Shin Megami Tensei III: Nocturne) and cannot be changed. Also, each demon has unique resistances and weaknesses to certain attacks. As such, strategies revolve around having the right demon summoned for the right job, and keeping the ones too susceptible in the party's computer.
Note that the term "Demon" (akuma) in the Megaten games is a catch-all term; in contrast to the more traditional, malevolent demons, anything from a folktale creature (such as a Pixie) to an ideal Judeo-Christian Angel (such as Michael) is referred to as a demon. This is due to the idea that these mythical creatures will bring harm to human beings in one way or another, ranging from devouring by ghouls to punishment by the heavenly gods.
Alignments
The alignment of a demon is measured by two attributes:
* Light - Neutral - Dark
* Law - Neutral - Chaos
Law
This alignment is associated with God, order and peace. In the game it is represented by the Messian religion, and the colours blue and white. The Law alignment promotes order and safety, but taken to an extreme it leads to dictatorship and elitism. The main goal of the Law factions in the game is to establish the Thousand Year Kingdom, a paradise on Earth ruled over by God. The truth is that only a select few who are judged worthy would be allowed to live in the Thousand Year Kingdom, while everyone else would be killed. Those who do live in the Thousand Year Kingdom would be subject to its strict, absolute laws.
Chaos
The alignment is associated with Lucifer, freedom and war. In the game it is represented by the Gaian religion, and the colours red and black. This alignment promotes freedom of choice, thought and action above all else in stark contrast to the controlling nature of the Law alignment. However, this freedom can lead to a vast amount of suffering and anarchy, leading the world into a primal state of unsuppressed vice and survival of the fittest. The main goal of the Chaos factions is to crush the Messian forces opposing them and attain complete and total power over Tokyo.
Neutral
Also known as "Balance", this alignment accepts the need for laws to govern the world but not at the cost of personal freedom. It rejects the concept of relying on Lawful or Chaotic powers to focus instead on personal empowerment, individuality and the inherent strength of Mankind. Although the most idealistic alignment, it is also the hardest alignment to attain because of its isolationist nature and requires the person to make enemies of both the Law and Chaos factions, destroying everything to gain everything.
In total, there are nine possible alignments a demon can have:
* Light-Law
* Light-Neutral
* Light-Chaos
* Neutral-Law
* Neutral-Neutral
* Neutral-Chaos
* Dark-Law
* Dark-Neutral
* Dark-Chaos
Human characters also possess alignments. There are certain items that can only be equipped to a character of the correct alignment, and the Messian (Law) or Gaia (Chaos) churches will charge more money if the Hero is of an opposing alignment. Demons will also refuse to join the Hero if his alignment directly opposes theirs.
The alignment of the Hero is determined by a number of factors. During the course of the game he is asked several philosophical questions, the answers to which affect his alignment. Summoning demons will alter the Hero's alignment slightly towards the alignment of the demon summoned. Most importantly, the Hero will be given tasks by both the Law and Chaos factions in the game. Completing one of these tasks will heavily alter the Hero's alignment in favour of the respective faction, while completing both will keep him on the Neutral alignment. The alignment of the Hero directly affects the ending of the game.
Interessante no? La caratteristica peculiare di questo jrpg è l'estrema difficoltà, e per estrema intendo che si può perdere ripetutamente anche nel più sciocco dei combattimenti casuali. Davvero, io stesso credo di aver perso si e no circa 200 volte, sia perchè, venendo da serie facili come FF, ho sottovalutato l'importanza di magie che infliggono status negativi agli avversari, sia perchè ci sono pochi punti di salvataggio, ma nonostante ciò sono arrivato a circa 3/5 del gioco. Comunque, una volta presaci la mano, e capito l'importanza di evitare combattimenti impossibili tramite negoziamento coi demoni, il creare demoni sempre più potenti attraverso le fusioni e soprattutto, di organizzare per bene la strategia di attacco con una efficace combinazione di attacchi, magie e status negativi, il gioco si dimostrerà ancora più avvincente.
Soprattutto la parte dei combattimenti sarà stuzzichevole: combattere, fuggire o negoziare? Ad ogni combattimento dovrete porvi questa questione e decidere bene... se siete di livello basso e decidete di combattere, dovrete essere consci che è molto facile perdere... se la fuga non va a buon fine i demoni vi attaccherranno con l'alta probabilità di fare game over senza nemmeno aver avuto la possibilità di contrattaccare... stesse cose dicasi con il negoziare... se tutto va bene, potrete acquisire un nuovo alleato, soldi o altro senza nemmeno perdere un Hp, in caso contario... beh, a questo punto s'è capito no? ^^
La trama del gioco è apertissima, molto spesso saranno le vostre azioni che ne decreteranno l'andamento e la prosecuzione, sebbene ci siano dei "checkpoint" a cui si arriverà immancabilmente indipendentemente dallo schieramento scelto. Certo è che la trama fa riflettere, perchè comunque ogni parte in gioco ha dalla sua determinate ragioni che possono o meno convincere il giocatore a schierarsi dalla sua parte, e in base a ciò la ritengo molto più seria di tante altre trame. Sarà per questo quindi che il gioco è alla fin fine basato solo trama e combattimenti, di minigiochi nemmeno l'ombra, così come di qualsiasi sorta di segreto che immaginiate, non c'è nulla di tutto ciò... diciamo che è molto spartano come gioco, ma intenso se si riesce a cogliere appieno la sua essenza.
Soprattutto non aspettatevi chissà quali personaggi memorabili da impersonare e/o truzzi in cui immedesimarvi... c'è un party di personaggi si, ognuno con un carattere ben definito (a parte il protagonista che sarete VOI e quindi il suo carattere sarà il vostro e sarà esplicitato dalle vostre azioni e schieramento scelto) ma vanno e vengono e i dialoghi sono davvero ridotti al minimo essenziale... purtroppo la parte dei combattimenti prende troppo il sopravvento e se non fosse necessario expare per proseguire nel gioco, la trama sarebbe stata più piacevole da seguire (tenete pure conto di cose come la grafica, che non potendo permettere molto, fa si che possiate parlare con i png solo quando ci "sbattete" contro, non li vedrete finchè non saranno davanti a voi, quindi potreste perdervi tantissimi dialoghi).
Beh, per ora è tutto, prossimi commenti a quando sarò riuscito a finire il gioco, e a malincuore ammetto che sarà anche l'unica volta che lo finirò, precludendomi così la visione dell'andamento della trama seguendo gli altri due schieramenti e quindi relativi finali... ma davvero, la difficoltà del gioco, unita all'alto numero di jrpg che ho in mente di finire prossimamente, non mi permette una seconda e terza partita ç_ç
By the way, scommetto 1000 fantaeuro che questo topic non supererà le 5 risposte XD