Epyon
Did I ever exist?
Well well well, eccomi di nuovo con un altro gdr a dir poco fantasticoso o-(ˆQˆ)-o
Dunque, il gioco è bello, pochi cazzi. La storia inizialmente parte molto bene (difatti ad un certo punto si sono susseguiti dialoghi a manetta che ho pensato di aver a che fare con il precursore di Xenogears @_@) per poi proseguire in maniera "classica" ossia attraverso una sequenza di epidosi "imprevisti" per poi riportarsi, sempre tramite questi ed in maniera indiretta, sui binari principali. Da notare poi la multilinearità: nel corso del gioco si fanno scelte che possono portare ad avere diversi personaggi nel party, e a seconda di chi stà dalla nostra parte, cambia l'impostazione di come si presentano certi eventi, anche se questi ultimi rimangono fondamentalmente gli stessi. Ovviamente penso che ciò non porterà altro che a finali multipli![Smile :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
La prima cosa che rimane impressa comunque, sono le ambientazioni: a dir poco fantastiche, non pensavo che lo SNES potesse offrire dei paesaggi così belli, non bestemmio mica se dico che sono superiori persino a FFVI ad esempio. La grafica in generale poi si attesta su livelli alti, anche se non sparei dare un giudizio effettivo, visto che non ho giocaot abbastanza con lo SNES da poter distinguere la grafica di basso e alto livello ^^'
Ah, la World Map non c'è in quanto ci si sposta tra una città e l'altra attraverso varie schermate di gioco, come negli ultimi FF insomma… anche se qui reso molto meglio, in quanto c'è una minimappa che mostra come ci si sposta nel continente di turno.
Passiamo un pò al gameplay: mesi fa lessi in un topic dove dicevano che FFXII aveva preso forte ispirazione da SO... beh è vero lol. Allora, i combattimenti avvengono in tempo reale, con un party di quattro personaggi, non c'è roba come ATB oppure turni da rispettare, ognuno attacca come e quando gli pare. Fondamentalmente, si comanda un solo personaggio alla volta, mentre gli altri sono comandati dalla Cpu secondo uno tra i 4 gambit preimpostati, i quali cambiano a seconda del personaggio che si considera (cioè ogni personaggio ha solo 4 gambit tra cui scegliere, che sono molto "ampi" in termini di azioni da far compiere al personaggio, ma questi 4 gambit possono ripetersi anche per altri personaggi). Io finora ho sempre controllato solo il protagonista in battaglia, gli altri agivano per conto loro supportandomi o, nella maggior parte dei casi, agendo per conto loro al fine di vincere la battaglia. Ah, il protagonista non ha i gambit, per cui risulta quasi inutile scegliere di comandare gli altri in battaglia lol (in realtà risulta inutile comandare anche lui, visto che c'è si un menu, ma a parte gli oggetti e la fuga, non si possono usare le altre opzioni xD quindi bisogna andare di attacchi e tecniche speciali).
Parlando di tecniche speciali: ogni personaggio ha le proprie abilità, anche se principalmente si dividono in guerrieri con mosse di combattimento e maghi con relative abilità magiche. I primi, salendo di livello, apprendono le varie mosse speciali, da usare dietro consumo di Mp, e si dividono in corto e a lungo raggio (oppure entrambe in certi casi) che si usano tramite i tasti L e R. Se si è lontani dal nemico, si userà automaticamente la mossa a lungo raggio, se si è vicini invece... quella a corto raggio! Non ve l'aspettavate eh? ^^
Inoltre cosa non da poco, si potrà apprendere una skill (vedi dopo
) che permetterà di fare delle combo; ad esempio, se la skills è al livello 3, permetterà di fare una combo tripla, ciò significa che se uso una tecnica a lungo raggio, il personaggio poi non si fermerà alla prima, ma ne userà altre 2 consecutivamente! (Sempre che si sono impostate bene quelle a lungo e a corto raggio aSd) Il tutto ovviamente prosciugando mostruosamente gli Mp ^^
I maghi invece parlando da soli, useranno le magie al posto delle tecniche, magie sia di attacco che curative, le prime poi sono anche belle a vedersi, oltre ad essere utili e devastanti in più di un'occasione.
Passiamo al sistema di sviluppo: ogni personaggio, salendo di livello, acquisisce degli Skill Point, che potrà poi spendere nelle skills, che si dividono in quattro 4 rami, di livello crescente dal 1° al 3°, (i nomi dei rami non me li ricordo sorry ^^").
Ciò risulta in una lista di skills che si acquisiscono appunto tramite gli SP. Ogni skills può essere portata ad un livello max ossia il decimo, ed ogni volta, ovviamente, sono necessari più SP per passare al livello successivo.
Certe skills influenzano direttamente gli status dei personaggi, aumentandone la forza o gli hp ad esempio, oppure conferendogli abilità bonus come il poter schivare facilmente gli attacchi avversari per poi contrattaccare. Altre invece conferiscono bonus extra: facendo apprendere determinati "set" di skill ad un personaggio, egli acquisterà le "Art", le quali conferiscono abilità speciali al personaggio, come poter correre (?!), cambiare la frequenza degli incontri casuali (a dire il vero, questa l'ho masterizzata, ma non ho notato cambiamenti usandola), creare oggetti e così via… il tutto risultando in un sistema estremamamente variegato e complesso, ma allo stesso tempo, divertente da usare e interessante da scoprire; ogni Art poi ha anch'esso un livello, che dipende poi dai livelli delle singole skills che costituiscono il set da apprendere per quella Art.
Poi ci sono anche i cosidetti "Talents", ossia abilità innate dei personaggi, che ancora non ho capito bene come funzionano… da un lato penso che favoriscano l'apprendimento delle Art oppure essere usati assieme a queste ultime per vari scopi (di cui ancora ignoro l'esistenza lol) dall'altro, m'è parso di capire che apprendendo le varie Art e usandole ripetutamente, si possono apprendere i Talents, i quali poi conferiscono un bonus consistente di SP @_@
Coooomunque, se non avete capito una ******* di quanto detto finora, bon, siamo in due![Big Grin :D :D](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
Scherzi a parte, penso che sia davvero uno dei migliori gdr a cui abbia mai messo mano, e se è vero che il secondo è il migliore della saga, posso dire già da ora che questa è una saga coi controca**i.
Cya, ci si sente con nuovi aggiornamenti prossimamente.
Dunque, il gioco è bello, pochi cazzi. La storia inizialmente parte molto bene (difatti ad un certo punto si sono susseguiti dialoghi a manetta che ho pensato di aver a che fare con il precursore di Xenogears @_@) per poi proseguire in maniera "classica" ossia attraverso una sequenza di epidosi "imprevisti" per poi riportarsi, sempre tramite questi ed in maniera indiretta, sui binari principali. Da notare poi la multilinearità: nel corso del gioco si fanno scelte che possono portare ad avere diversi personaggi nel party, e a seconda di chi stà dalla nostra parte, cambia l'impostazione di come si presentano certi eventi, anche se questi ultimi rimangono fondamentalmente gli stessi. Ovviamente penso che ciò non porterà altro che a finali multipli
La prima cosa che rimane impressa comunque, sono le ambientazioni: a dir poco fantastiche, non pensavo che lo SNES potesse offrire dei paesaggi così belli, non bestemmio mica se dico che sono superiori persino a FFVI ad esempio. La grafica in generale poi si attesta su livelli alti, anche se non sparei dare un giudizio effettivo, visto che non ho giocaot abbastanza con lo SNES da poter distinguere la grafica di basso e alto livello ^^'
Ah, la World Map non c'è in quanto ci si sposta tra una città e l'altra attraverso varie schermate di gioco, come negli ultimi FF insomma… anche se qui reso molto meglio, in quanto c'è una minimappa che mostra come ci si sposta nel continente di turno.
Passiamo un pò al gameplay: mesi fa lessi in un topic dove dicevano che FFXII aveva preso forte ispirazione da SO... beh è vero lol. Allora, i combattimenti avvengono in tempo reale, con un party di quattro personaggi, non c'è roba come ATB oppure turni da rispettare, ognuno attacca come e quando gli pare. Fondamentalmente, si comanda un solo personaggio alla volta, mentre gli altri sono comandati dalla Cpu secondo uno tra i 4 gambit preimpostati, i quali cambiano a seconda del personaggio che si considera (cioè ogni personaggio ha solo 4 gambit tra cui scegliere, che sono molto "ampi" in termini di azioni da far compiere al personaggio, ma questi 4 gambit possono ripetersi anche per altri personaggi). Io finora ho sempre controllato solo il protagonista in battaglia, gli altri agivano per conto loro supportandomi o, nella maggior parte dei casi, agendo per conto loro al fine di vincere la battaglia. Ah, il protagonista non ha i gambit, per cui risulta quasi inutile scegliere di comandare gli altri in battaglia lol (in realtà risulta inutile comandare anche lui, visto che c'è si un menu, ma a parte gli oggetti e la fuga, non si possono usare le altre opzioni xD quindi bisogna andare di attacchi e tecniche speciali).
Parlando di tecniche speciali: ogni personaggio ha le proprie abilità, anche se principalmente si dividono in guerrieri con mosse di combattimento e maghi con relative abilità magiche. I primi, salendo di livello, apprendono le varie mosse speciali, da usare dietro consumo di Mp, e si dividono in corto e a lungo raggio (oppure entrambe in certi casi) che si usano tramite i tasti L e R. Se si è lontani dal nemico, si userà automaticamente la mossa a lungo raggio, se si è vicini invece... quella a corto raggio! Non ve l'aspettavate eh? ^^
Inoltre cosa non da poco, si potrà apprendere una skill (vedi dopo
I maghi invece parlando da soli, useranno le magie al posto delle tecniche, magie sia di attacco che curative, le prime poi sono anche belle a vedersi, oltre ad essere utili e devastanti in più di un'occasione.
Passiamo al sistema di sviluppo: ogni personaggio, salendo di livello, acquisisce degli Skill Point, che potrà poi spendere nelle skills, che si dividono in quattro 4 rami, di livello crescente dal 1° al 3°, (i nomi dei rami non me li ricordo sorry ^^").
Ciò risulta in una lista di skills che si acquisiscono appunto tramite gli SP. Ogni skills può essere portata ad un livello max ossia il decimo, ed ogni volta, ovviamente, sono necessari più SP per passare al livello successivo.
Certe skills influenzano direttamente gli status dei personaggi, aumentandone la forza o gli hp ad esempio, oppure conferendogli abilità bonus come il poter schivare facilmente gli attacchi avversari per poi contrattaccare. Altre invece conferiscono bonus extra: facendo apprendere determinati "set" di skill ad un personaggio, egli acquisterà le "Art", le quali conferiscono abilità speciali al personaggio, come poter correre (?!), cambiare la frequenza degli incontri casuali (a dire il vero, questa l'ho masterizzata, ma non ho notato cambiamenti usandola), creare oggetti e così via… il tutto risultando in un sistema estremamamente variegato e complesso, ma allo stesso tempo, divertente da usare e interessante da scoprire; ogni Art poi ha anch'esso un livello, che dipende poi dai livelli delle singole skills che costituiscono il set da apprendere per quella Art.
Poi ci sono anche i cosidetti "Talents", ossia abilità innate dei personaggi, che ancora non ho capito bene come funzionano… da un lato penso che favoriscano l'apprendimento delle Art oppure essere usati assieme a queste ultime per vari scopi (di cui ancora ignoro l'esistenza lol) dall'altro, m'è parso di capire che apprendendo le varie Art e usandole ripetutamente, si possono apprendere i Talents, i quali poi conferiscono un bonus consistente di SP @_@
Coooomunque, se non avete capito una ******* di quanto detto finora, bon, siamo in due
Scherzi a parte, penso che sia davvero uno dei migliori gdr a cui abbia mai messo mano, e se è vero che il secondo è il migliore della saga, posso dire già da ora che questa è una saga coi controca**i.
Cya, ci si sente con nuovi aggiornamenti prossimamente.