La versione PS3 ricordo che è stata cancellata per lo scarso numero di vendite ricavato tra PC/X360.
Rispondo ad Auron nonostante sia passato un mesetto dalla domanda :-/
Allora in pratica le abilità dei personaggi vengono migliorate a seconda di quanto le usi: se usi moltissimo le arti guerriere, durante le battaglie i pg impareranno nuove "mosse" offensive basate sulle armi. Mentre se usi le arti mistiche, impareranno e potenzieranno le magie. Alcuni pg sono più portati ad usare attacchi fisici mentre altri le magie. Inoltre, durante i vari spostamenti tra una zona e l'altra della mappa e della città, i pg chiederanno in quale direzione evolvere le proprie abilità (oltre a vari oggetti per potenziare il proprio equipaggiamento).
Inoltre mosse speciali come Omniattacco e Gae Bolg appaiono una volta ogni tanto, da quel che ho visto...
Per quanto mi riguarda, ho iniziato da poco il gioco... Ma al contrario di molte opinioni negative, a me Last Remnant (versione PC) sta piacendo parecchio. Non tanto per la trama e gli aspetti tecnici che effettivamente, non mi pare che siano chissà cosa, quanto il battle system che mi sembra davvero fichissimo (oltre ad avere delle musiche di sottofondo "powa"
![Stick Out Tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
).
E' vero che nelle battaglie c'è un certo fattore C da tenere in considerazione, come ad esempio quando i pg fanno cilecca un paio di volte con le magie o gli attacchi fisici speciali e si rischia di andare KO in poco tempo, oppure quando i mostri ti fanno due mega attacchi consecutivi che quasi azzerano l'Hp.
Ed è altrettanto vero che gli attacchi fisici normali sono davvero poco effettivi...
Ma è presente anche una buona componente strategica (soprattutto contro i mostri rari/boss, ho notato).
Io ad esempio contro Dominator (un mostro raro che bisogna sconfiggere per conto della gilda) avevo difficoltà enormi nel batterlo, inizialmente, causata da un errata scelta della formazione e dei membri dell'unione (avevo 2 unioni piene di unità ma una di esse non aveva nemmeno il curatore). Facendo 3 unioni e miscelando per bene i giocatori con le loro abilità, poi sono riuscito a sconfiggerlo.
Ogni battaglia va pensata: anche negli scontri normali (soprattutto quelli con 6-7 orde o più) a volte si rischia di lasciarci la pellaccia nonostante i nemici siano deboli.