Risultati ricerca

  1. St0rM777

    FF XII Yazmat

    come ha già detto cipu l' attacco della yagyu raddoppia visto la debolezza di yaz quindi è come se avesse 160 di attacco... una relativamente alta canche di fare combo .... riquotando cipu: a parer mio la yagyu non è al livello della masamune. avete letto la mia guida??? avete consigli per...
  2. St0rM777

    FF XII [SPOILER]Drago Demoniaco

    ty.... se ti interessa, per mandarli in status agonia in quel modo usa la tecnica mp->hp, la prima volta gli mp andranno a 0, la seconda volta la usi qunado hai 1 hp (il tempo di fare un passso), la usi e ti ritroverai con 10 hp: questo comporta danni elevatissimi, combo elevatissime, difesa...
  3. St0rM777

    FF XII [SPOILER]Drago Demoniaco

    mi raccomando guarda tutto in 55 minuti: http://it.youtube.com/watch?v=GlyF3rzT6Rk http://it.youtube.com/watch?v=-8OA6-knmHg q8 e aggiungo ROTFL. senza contare che yazmat ha circa 5 volte gli hp del drago demoniaco... quindi se ci hai messo 15 minuti per l' hell perchè non dovresti...
  4. St0rM777

    FF XII [SPOILER]Drago Demoniaco

    2 ore O.O e avevi pure l' excalibur O.O... male male... con un excalibur e 2 lance sacre in 1 ora anche meno ce la fai... c'è chi batte yazmat in 1 ora quindi....
  5. St0rM777

    FF XII Yazmat

    nah.... guida piggyback pagina 23 ;) per il fatto del limite non ci avevo pensato... comuqneu posto qua la guida, se avete consigli ditemi che la modifico e poi apro un nuovo unico 3d e la posto: È fattibilissimo uccidere yazmat in poco meno di 3 ore e mezza in un turno unico. Prendiamo...
  6. St0rM777

    FF XII Cosa preferite Gambit o Turni

    q8 e senza togliere che nessuno vi obbliga a usare i gambit se tanto li odiate... e poi non ditemi che non è una grande invenzione... pensate a impostare ogni volta un comando in ffxii. senza togliere che le ripetitive musiche di battaglia negli altri capitoli a lungo andare (vedi quando bisogna...
  7. St0rM777

    FF XII Yazmat

    mah... prima di tutto la masamune ha tc uguale a 29 mentre la yagyu 24. la masamune è molto più facile da reperire, prende parametri più favorevoli rispetto alla yagyu: le katane ninja prendono il parametro velocità, mentre le normali il parmaetro difesa magica, quindi sfruttando una caroncina...
  8. St0rM777

    FF XII Yazmat

    o.O... e dove mi avresti nominato l' anello del saggio?? comunque ora faccio una guida perchè non se ne può più...
  9. St0rM777

    FF XII Giara Magica (importante)

    con la funzione cerca O.O edit: doh... per 8 secondi :(
  10. St0rM777

    FF XII Yazmat

    -.-" ma stai scherzando.... 1-inversione dura 14 secondi e le possibilità che abbai effetto sono basse, lo spreco di mp è assurdo. di sicuro non è una strategia che funzioni per 3 ore.... 2-la yagyu è troppo lunga da trovare (lui ha detto che non l' ha), ha meno attacchi a raffica della...
  11. St0rM777

    FF XII Yazmat

    dovrei fare una guida?? xD. caso mai la faccio, però poi voglio della reputazione xD... comunque non è il top, metti a vaan la masamune e procurati minimo un corpetto (usa la funizone cerca perchè non posso spiegarti), in questo modo farai 28mila di danno (7000x4combo) invece di 9999. non...
  12. St0rM777

    FF XII Gmabit[Se i prorio M.P ]

    dopo ridorana, quando compare la bahamut. non mi paiono utilissimi... e penso si possa chiudere.
  13. St0rM777

    FF XII Guida agli equip rari

    appena mi trovo un dannato alimentatore gli rompo il cu10 a omega... in una no license board no level up game... nlbllg ... ovviamente scherzo. nella nlbllg sono prima di vossler (ormai è come se l' avessi sconfitto) nella nlb sto livellando con vaan e sono al 35-40 prima di garamsythe nella...
  14. St0rM777

    FF XII Guida agli equip rari

    parli così perchè non hai mai provato.. la vera sfida è trovare una strategia che ti faccia vincere anche al livello 1... in pratica la cosa diventa più complessa rispetto al gioco normale. se a te va bene così e rimanere nella media (o mediocrità.. ovviamente senza offesa) a me va bene, se...
  15. St0rM777

    FF XII Guida agli equip rari

    xD ... ma va... l' unico trucco per il chocobo è nella zodiac international job bla bla bla.. quindi ... poi mica ci vuole molto.. basta pazienza ... molta pazienza.
  16. St0rM777

    FF XII Ariete e Mago

    allora il compito del mago va alle donne e quello dell' ariete agli uomini... semplicissimo no? poi per l' ariete ci vogliono lance (o anche fucili)ed equipaggiamenti pesanti (status haste, bersek e possibilimente agonia)... per il mago rami, mazze, calibri ecc ecc. in pratica l' ariete fa il...
  17. St0rM777

    FF XII Guida agli equip rari

    ...e allora vuoi mettere la soddisfazione di completare il gioco con i pg ai livelli 122333 o.O
  18. St0rM777

    FF XII Guida agli equip rari

    http://it.youtube.com/watch?v=BAT95vSg7Xk l' avevo già visto.. anzi lo conscevo ma sinceramente di fiocchi ne ho presi disgraziatamente (cercavo altro -.-") 3. comunque quoto con balthier... vi fate troppe se9h3 mentali... quello che ha elencato lui basta e avanza per sconfiggere chiunque.
  19. St0rM777

    FF XII porta dell asceta???

    lol... potente?? ha 8 milioni di hp... non fa nulla.. è battibile al livello 1... appena trovo l' alimentatore della ps lo killo nell' llg xD e poi credo che la tua firma sia un po' troppo grande...
  20. St0rM777

    FF XII SONDAGGIO Fomalhaut:chiedo l'aiuto del pubblico!

    ma lol... 2h sigifica che occupa 2 slot (1 per il fucile e 1 per i proiettili) sempicissimo... questo accade anche per le spade a due mani ecc ecc... l' H sta sicuramente per hands