FF XIII [PS3/X360] Final Fantasy XIII

Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
Staff Forum
Alcune info sulla demo contenuta in ACC:

* The demo should be played with the understanding that this is FF13 as it was in 2008. The game has move forwards much since then, and the developers are now in the 'Final Stretch' of many aspects of development.

* The demo uses around 50% of the PS3's power - the final version will use close to or the full 100%.

* The demo only shows around 50% of the aspects of the battle system that will be implemented in the final game.

* The story included in the demo is a very small and superficial part, but should provide a good show of what players can expect.

* The demo uses an old version of the FF victory fanfare, but the final game will have an all-new arrangement.

* The battle theme used in the demo is the final battle theme.

* The demo is balanced to be easier. The final game will have harder battles in the area the demo shows and it will be easier to get a game over.

* The demo is a part of the start of the game during a situation called 'Purge'. Most of the scenes from the latest trailer are from the demo.

* Character victory poses are yet to be decided.




On the Game's Technology


* There have been debates about if the game will use a single or dual layer BluRay disc, but space is not an issue.

* The memory available on the PS3 has proved a struggle to work with.

* The biggest change from the previous game was the graphics.

* Textures are exciting - talk of 'Chocobo's plumage' and the texture of Vanille's skirt as both being impressive and surprising to Kitase.
* The game features real time lighting aspects that took a lot of work and effort to get correct.

* Scenes that previously would've been rendered in CGI have been done in real-time in FF13, but the game still has many CG sequences.

* In battle, magical attacks will leave behind signs they've been cast, like plumes of smoke after fire and ice on the ground after blizzard.

* Kitase believes it's difficult to tell the CGI and real time stuff apart.




The Battle System


* In terms of speed, the battle system is based off the Final Fantasy X system.

* The game's battle system is not seamless like FF12, but the transition in and out of battle is so rapid that it has a similar feel to the seamless system.

* 'Chains' are multiple attacks strung together. The more attacks that you can chain together, the more damage you can do. Some combinations of attacks and magic are going to be more effective than others.

* Chaining a devastating amount of attacks will result in a 'Break'. A broken enemy will take more damage and can be lifted or thrown off the ground.

* Monsters all have individual weight values, so a large beast is more difficult to break and lift than a small low level monster.

* Mixing Chains, Breaks and Lifts will all be important, especially in boss battles.

* Players will receive a rating out of stars at the end of battles based on their performance

* The camera can be moved around freely in battle and some automatic camera angle changes happen when certain actions are performed too, making for a dynamic camera.





Plot & Characters


* Lightning's design was difficult to perfect, as she is a swordsman so had to look threatening but also had to look like a woman and not too muscular.

* With Sakamoto Maya voicing her, femininity has been bought out in Lightning that doesn't show in her 'look'.

* Snow was originally more childish, shouting often. They abandoned the immature aspect of the character and gave him a more 'big brother' role in the party.

* Vanille shouldn't be written off as this game's 'bubbly girl'. She is positive and upbeat but she has weight to her character. Fukui Yakari was chosen for the voice acting role because of the different sides of her character.

* Sazh's design and image came quite easily. He too is a bit of comic relief and is a positive character, but he has demons of his own to face later on. The voice actor, Ehara Masashi, was free to adlib while recording.

abbastanza ridicolo sentire ancora oggi il classico discorso "sfrutta il 100% della PS3", per il resto sono molto curioso di provare la demo, l'interesse è parecchio alto, cosi come le aspettative
 

Enigma

Hyuga Clan's Heir
non ancora capito in che parte della trama si colloca la demo, qui dice alle fasi iniziali, eppure ricordo che si disse fosse collocata in fasi avanzate...o forse era il party ad essere settato con abilità altrimenti impossibili da avere in quella fase? boh, con FFXIII passa talmente tanto tempo fra un annuncio e l'altro che dopo un pò fai incosciamente un frullato di notizie @[email protected]
 

Bahamut Zero

Dreamcaster
* The demo should be played with the understanding that this is FF13 as it was in 2008. The game has move forwards much since then, and the developers are now in the 'Final Stretch' of many aspects of development.
si come no lo dicono tutti

* The demo uses around 50% of the PS3's power - the final version will use close to or the full 100%.
assolutamente patetico

* The demo only shows around 50% of the aspects of the battle system that will be implemented in the final game.
ottima scelta tattica, sperando le cose non siano inutilmente complicate

* The demo uses an old version of the FF victory fanfare, but the final game will have an all-new arrangement.
cosa unicamente dettata per spingere il l'otaku all'acquisto del pacchetto film+demo

* The battle theme used in the demo is the final battle theme.
nel senso che è il tema definitivo scelto per il gioco o il tema della battaglia finale? sti giapponesi dovrebbero imparare meglio l'inglese

* The demo is balanced to be easier. The final game will have harder battles in the area the demo shows and it will be easier to get a game over.
si l'avevo sentito, pare metteranno a disposizione abilità di un livello più avanzato rispetto a quel che sarà il gioco completo

* The demo is a part of the start of the game during a situation called 'Purge'. Most of the scenes from the latest trailer are from the demo.
sarebbe ora di una bella "purga", ma negli uffici square enix

* Character victory poses are yet to be decided.
visto che la stragrande maggioranza delle animazioni sono precalcolate, mi aspetto molte pose di vittoria diverse tra loro



On the Game's Technology


* There have been debates about if the game will use a single or dual layer BluRay disc, but space is not an issue.
se non sapessero comprimere i dati manco dentro un bluray sarebbe meglio che smettessero di fare giochi. se sapessero comprimere i dati come fanno gli occidentali, la versione 360 non occuperebbe più di massimo 2 dvd9 compresi i filmati in HD

* The memory available on the PS3 has proved a struggle to work with.
iniziano a pararsi il sedere sulla questione multipiattaforma. probabilmente qualcuno si aspetta che la versione ps3 sarà stratosferica mentre quella 360 poco più che un gioco DS

* The biggest change from the previous game was the graphics.
ma pensa un po'.

* Textures are exciting - talk of 'Chocobo's plumage' and the texture of Vanille's skirt as both being impressive and surprising to Kitase.
e quindi?

* The game features real time lighting aspects that took a lot of work and effort to get correct.
la luce sarà importante nell'estetica dei veloci combattimenti, sono fiducioso che la realizzeranno bene dati i precedenti giochi tra old e new gen

* Scenes that previously would've been rendered in CGI have been done in real-time in FF13, but the game still has many CG sequences.
il primo è un aspetto tipico di questa generazione, e pure della precedente; sono contento per il secondo aspetto (immagino saranno scalati di risoluzione nel porting per xbox se vogliono contenere il numero di dvd; ma preferirei li lasciassero a 1080 e fare anche quattro dischi come lost odyssey)

* In battle, magical attacks will leave behind signs they've been cast, like plumes of smoke after fire and ice on the ground after blizzard.
mi piacciono questi dettagli, ma la ram non è infinita e spero che ciò non penalizzi altri aspetti

* Kitase believes it's difficult to tell the CGI and real time stuff apart.
kitase crede un sacco di cose




The Battle System
purtroppo i dettagli che seguono chiariscono alcuni aspetti ma non sono ancora sufficienti per delineare con precisione il tenore delle battaglie. continuano a valere allora tutte le speculazioni fatte fino a questo punto, di un connubio tra turni (ATB) e action (menù di battaglia e attacchi intuitivi, velocità molto sostenuta) che può ricordare eternal sonata. poi c'è la variabile dei compagni di squadra, tutti controllati dal giocatore? o ci sarà un sistema di gambit? o ancora una IA alla SO o IU ?


* In terms of speed, the battle system is based off the Final Fantasy X system.
dichiarazione erronea che sembra sia stata smentita in via ufficiale

* The game's battle system is not seamless like FF12, but the transition in and out of battle is so rapid that it has a similar feel to the seamless system.
insomma non ci sono i combattimenti direttamente su schermo com e FF12 ma c'è un minimo di caricamento in e out battle. il che potrebbe portare ad infinite speculazioni sulla rinomata lentezza di caricamento da bluray, e sulla ridondanza dei dati dello stesso (per chi non lo sapesse con questo si intende che i dati di gioco vengono scritti più di una volta sul disco per aumentare la limitata velocità di lettura e quindi di caricamento) e quindi il "peso" effettivo del gioco. a parte questo spero che le arene di battaglia siano sufficientemente diversificate tra loro e non ce ne siano solo una o due per ogni area, sono questi i dettagli che distinguono un gioco curato da uno a tirar via

* 'Chains' are multiple attacks strung together. The more attacks that you can chain together, the more damage you can do. Some combinations of attacks and magic are going to be more effective than others.
* Chaining a devastating amount of attacks will result in a 'Break'. A broken enemy will take more damage and can be lifted or thrown off the ground.
* Monsters all have individual weight values, so a large beast is more difficult to break and lift than a small low level monster.
* Mixing Chains, Breaks and Lifts will all be important, especially in boss battles.
* Players will receive a rating out of stars at the end of battles based on their performance
vari dettagli presi da vari giochi come FF12 star ocean o infinite undiscovery. mi sa un po' di minestra riscaldata ma l'importante è che sia divertente. comunque se questo non sono aspetti di gameplay tipicamente action allora non so cosa siano

* The camera can be moved around freely in battle and some automatic camera angle changes happen when certain actions are performed too, making for a dynamic camera.
la regia è importante e questa è un'ottima premessa

Plot & Characters
dicono che i personaggi saranno ben caratterizzati.. beh perchè non dovrebbero dirlo?
 

balthier88

lo zio ferra
tutte queste dichiarazioni mi suonano di BOH! no so che dire, io lo comprerò in ogni caso, speriamo facciano qualcosa di buono...
 

Kitty90

Moralista Ubriacone
Graficamente sbalorditivo è vero, ma è tutto da vedere nel contenuto.
Ho imparato a non illudermi ormai XD
 

Auron72

GuardianoLeggendario
Sì è tutto sbalorditivo ... il protagonista (afro :) finalmente si cambia ) dovrebbe essere questo :


ff13p3047.jpg
 

balthier88

lo zio ferra
NUOVE INFORMAZIONI SULLA DEMO

Il giocatore può giocare lo scenario di Lightning e di Snow.
- Con lo stick analogico destro si controllerà la camera, mentre con quello sinistro il movimento del personaggio.
- La camera si può spostare liberamente su tutto il campo.
- Tutte le scene di intermezzo si potranno saltare o stoppare in pausa.
- Gli attacchi a "catena" si utilizzeranno con il tasto triangolo (Y)e si annulleranno con il tasto X (A).
- Gli attacchi combinati verranno utilizzati in base alla posizione/supporto del proprio party.
- Il sistema di combattimento sarà rivisto nella versione finale del gioco.
- L'opening della demo sarà uguale anche nella versione definitiva del titolo.
- Gli Hp vengono recuperati dopo ogni battaglia.
- Il sistema Mp è stato definitivamente eliminato.
- Il "Time gauge" incrementa in base alla crescita del nostro personaggio.
- I membri del party sono composti da 3 persone o meno.
- Lo scenario della demo è una parte di Cocoon (confine con Pulse).
- Solo i l'Cie possono utilizzare la magia.
- Sono presenti più Fal'Cie all'interno di Cocoon e Pulse.
- I "TP" sono relazionati con le summons!
- Alla fine della demo verrà svelato un nuovo personaggio!!
- Le battaglie di FFXIII sono correlate al sistema "Obbiettivi" e ai "Trofei".

DICHIARAZIONI DI TORIYAMA

Motomu Toriyama ha comunicato ai microfoni di Kotaku che Final Fantasy XIII supporterà solo i 720p e girerà a 30 Fps.
Il Director ha continuato dicendo che il Team ha finito quasi tutte le parti del gioco e che d'ora in poi il lavoro più grande sta nel metterle insieme.
Toriyama infine rassicura chi non può usufruire della High Definition assicurando che il testo sarà leggibile anche su televisori Low Def.

uhm...720p...maledetti bus e memoria di sistema di ps3, spero che almeno nella versione 360 si faccia come dead space e si mettano anche i 1080p!
 

il principe

Active Member
altre nuove informazioni sulla demo:
Il gioco inizia con la narrazione della storia di Vanille.
- Come per la demo giocabile di Final Fantasy XII (PS2) all'interno di Dragon Quest VIII (PS2), alcune parti di Final Fantasy XIII non si potranno esplorare.
- Inizialmente si credeva che la demo durasse 1 ora ma non è cosi; il tempo è di 35/40 minuti al massimo.
- I tempi di caricamento saranno praticamente nulli.
- Durante i combattimenti si avrà un controllo libero del personaggio.
- Nella fasi di combat l'approccio iniziale ricorda molto FFXII ma i combattimenti saranno completamente differenti.
- Il combat system di FFXIII è davvero innovativo, l'unico modo per apprezzarlo è "giocarci".
- Il comparto tecnico del gioco sarà migliorato ancora nella versione finale.
 

balthier88

lo zio ferra
altre nuove informazioni sulla demo:
Il gioco inizia con la narrazione della storia di Vanille.
- Come per la demo giocabile di Final Fantasy XII (PS2) all'interno di Dragon Quest VIII (PS2), alcune parti di Final Fantasy XIII non si potranno esplorare.
- Inizialmente si credeva che la demo durasse 1 ora ma non è cosi; il tempo è di 35/40 minuti al massimo.
- I tempi di caricamento saranno praticamente nulli.
- Durante i combattimenti si avrà un controllo libero del personaggio.
- Nella fasi di combat l'approccio iniziale ricorda molto FFXII ma i combattimenti saranno completamente differenti.
- Il combat system di FFXIII è davvero innovativo, l'unico modo per apprezzarlo è "giocarci".
- Il comparto tecnico del gioco sarà migliorato ancora nella versione finale.

uhm...non so perchè ma le frasi sul battle system non mi dicono nulla di buono...ho uno strano presentimento soprattutto riguardo la frase "si avrà il controllo libero del personaggio"
 

il principe

Active Member
uhm...non so perchè ma le frasi sul battle system non mi dicono nulla di buono...ho uno strano presentimento soprattutto riguardo la frase "si avrà il controllo libero del personaggio"

secondo me con controllo libero del personaggio s'intende che la visuale potrà essere impostata a proprio piacimento con la levetta analogica destra, come in ff xii.
 
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