Quale genere è stato determinante per lo sviluppo videoludico?

bad_hunter

Metroid Hunter
I jrpg non son solo FF il battle system non è sempre e solo quello dell'ATB un esempio a caso Valkyre Profile (mi viene in mente solo perchè ho ancora il 2 da finire D: ) quindi è un po' privo di senso definire i jrpg come giochi con un battle system a turni con atb (deduco ciò dal gioco da te citato).
Al max si può dire che ormai tutti i giochi stanno prendendo la componente rpg dello sviluppo del personaggio, cosa che si può notare tantissimo nei vari giochi multiplayer online (da casualoni IMHO)

Non solo gli FPS, qualcuno si ricorda di simphony of the night?
 

Gamesource Staff

Well-Known Member
Non solo gli FPS, qualcuno si ricorda di simphony of the night?
Non avevo detto esplicitamente Fps comunque in parte alludevo a quelli :D anyway oltre a Simphony of the Night (che non rientra nella roba da casual assolutamente), si potrebbero citare Aria of Sorrow e i 3 Castlevania per DS che posseggono tutti un sistema di sviluppo stile rpg (con tanto di equipaggiamenti)
 

bad_hunter

Metroid Hunter
Non avevo detto esplicitamente Fps comunque in parte alludevo a quelli :D anyway oltre a Simphony of the Night (che non rientra nella roba da casual assolutamente), si potrebbero citare Aria of Sorrow e i 3 Castlevania per DS che posseggono tutti un sistema di sviluppo stile rpg (con tanto di equipaggiamenti)

Quello che ho citato fù il primo Castlevania ad averlo!!!
 

Gio_2003_

Member
I jrpg non son solo FF il battle system non è sempre e solo quello dell'ATB un esempio a caso Valkyre Profile (mi viene in mente solo perchè ho ancora il 2 da finire D: ) quindi è un po' privo di senso definire i jrpg come giochi con un battle system a turni con atb (deduco ciò dal gioco da te citato).
Al max si può dire che ormai tutti i giochi stanno prendendo la componente rpg dello sviluppo del personaggio, cosa che si può notare tantissimo nei vari giochi multiplayer online (da casualoni IMHO)

beh inizialmente la maggior parte dei jrpg era a turni con atb, poi pian piano con l'evoluzione tecnica si è evoluto (cosa che ho sempre odiato)ma già su nintento, super nintendo e compagnia bella erano in prevalenza così....per questo ho citato ciò, ovvio che non mi riferissi ad evoluzioni successive..
 

Gamesource Staff

Well-Known Member
beh inizialmente la maggior parte dei jrpg era a turni con atb, poi pian piano con l'evoluzione tecnica si è evoluto (cosa che ho sempre odiato)ma già su nintento, super nintendo e compagnia bella erano in prevalenza così....per questo ho citato ciò, ovvio che non mi riferissi ad evoluzioni successive..
Se ti dico che è una cazzata visto che in FFI, II e III c'è una fase di combattimento e una fase di scelta degli attacchi? (giusto per puntualizzare)
 
Top