bad_hunter
Metroid Hunter
non è con la difficoltà che aumenta la longevità di un gioco, ma con i contenuti. Se un gioco mi dura 100 ore, solo perchè ho perso 99 ore a ripetere i livelli perchè erano troppo difficili, per me questo gioco vale meno di 0. Non credo sia il caso di sin & punishment, comunque.
Dipende da caso a caso, se in un gioco muori tanto per una difficoltà mal calibrata o per controlli penosi diventa frustante e non ti diverti, in casi come Donkey Kong o super meat boy è vero che muori tanto ma continui sempre a divertirti.
Nel caso del primo Sin & punishment l'avere i continue limitati ma con la possibilià di guadagnarne uno ogni cento uccisioni faceva aumentare la tensione durante il gioco e ti invogliava a colpire qualsiasi cosa si muovesse a schermo senza considerare poi la soddisfazione a portarlo a termine.