Oggi non combino, inoltre devo ancora finire le trials di entrambi. L'idea di base è comunque proprio quella, riuscire a tirar fuori da dei personaggi subpar qualcosa di interessante. Che poi Dan, per quanto sia scarso è per certi aspetti il personaggio più imprevedibile del gioco se ci pensi. Prendi il Dankukyaku, o il Gadouken. Il giocatore sa che li userai, ma non sa quale delle tre versioni, quindi se ben studiato ci si può fare dei giochetti interessanti.