Bahamut Zero
Dreamcaster
Sviluppatore: Team Bondi
Distributore: Rockstar Games
Genere: Avventura
Piattaforma: PS3 - XBOX 360
Online: Boh
Data di rilascio: Primavera 2011
Sito ufficiale: L. A. Noire
VOTI
IGN: 8.5 / 10
Gamespot: 9 / 10
Computer & Video Games UK: 8.9 / 10
Giant Bomb: 5 / 5
1UP: A
VideoGamer: 10 / 10
GamePro: 5 / 5
GameTrailers: 9.1 / 10
Distributore: Rockstar Games
Genere: Avventura
Piattaforma: PS3 - XBOX 360
Online: Boh
Data di rilascio: Primavera 2011
Sito ufficiale: L. A. Noire
- Il protagonista del gioco è Cole Phelps, investigatore neopromosso alla squadra omicidi nel corrotto dipartimento di polizia della Los Angeles del 1947.
- Cole ha delle faccende personali in sospeso, alcune risalgono ad azioni terribili compiute sotto le armi durante la Seconda Guerra Mondiale.
- Occorre risolvere casi attraverso un mix di investigazione, interrogatori ed analisi della scene del crimine.
- Le scene del crimine sono estremamente naturali: gli elementi chiave non sono oggetti chiaramente evidenziati nè fuori posto. Ogni indizio viene annotato tra gli appunti del protagonista, che si può consultare in ogni momento.
- Il dettaglio grafico è altissimo: raccogliendo ad esempio gli occhiali della vittima possiamo notare la marca incisa sulla montatura, e elementi come questo possono anche essere determinanti per la risoluzione del caso.
- Team Bondi sta utilizzando una tecnologia innovativa che potrebbe cambiare la concezione stessa dello sviluppo dei videogiochi. Le sessioni di motion capture, infatti, prevedono che gli attori siano perfettamente truccati per essere ripresi da speciali videocamere disposte intorno a loro, in modo da riportare sui modelli poligonali ogni minimo cambiamento di espressione facciale, da quelli più eclatanti a quelli meno evidenti.
- I dialoghi vengono registrati contemporaneamente alla fase di motion capture, in presa diretta, per garantire perfetta sincronia e realismo della recitazione.
- L'ambiente tridimensionale attorno ai personaggi così animati rendono le scene del gioco assolutamente rispondenti alla realtà, scrive GameInformer.
- I dialoghi possono seguire una serie di opzioni comportamentali come avviene in Mass Effect: profilo accondiscendente, accusatorio, minaccioso... Le possibilità di scelta dipendono anche dalle reazioni ottenute dagli interlocutori e si possono confutare false testimonianze presentando gli indizi in nostro possesso.
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- Guida ai Giornali
- Guida alle Auto nascoste
- Guida alle Pellicole D'oro
- Guida per completare la sfida dei distintivi nascosti
- Lista e posizione di tutti i 95 veicoli da guidare
- L.A. Noire soluzione completa Caso 1
- L.A. Noire soluzione completa Caso 2
- L.A. Noire soluzione completa Caso 3
- L.A. Noire soluzione completa Caso 4
- L.A. Noire soluzione completa Caso 5
- L.A. Noire soluzione completa Caso 6
- L.A. Noire soluzione completa Caso 7
- L.A. Noire soluzione completa Caso 8
- L.A. Noire soluzione completa Caso 9
- L.A. Noire soluzione completa Caso 10
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VOTI
Gamespot: 9 / 10
Computer & Video Games UK: 8.9 / 10
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