[TOPIC UFFICIALE] L.A. Noire - 20 Maggio 2011 | VIDEOSOLUZIONE INSIDE

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  • Ottimo: uno dei migliori giochi disponibili da giocare e rigiocare senza il rischio di cadere nella

    Voti: 2 33,3%
  • Distinto: merita sicuramente la pena di essere giocato riuscendo a piazzarsi nella lista dei titoli

    Voti: 2 33,3%
  • Buono: potrebbe far storcere il naso a qualcuno, ma presenta delle caratteristiche uniche nel suo ge

    Voti: 1 16,7%
  • Sufficiente: pur offrendo poche caratteristiche riesce a raggiunge la mediocrità e a non far pentire

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  • Insufficiente: da evitare assolutamente per non rischiare un crollo emotivo

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    6

andxel

Zero Shift
Poi beh, se devo dire che è di valore un titolo in cui nella città enorme non puoi fare nulla che non sia trovare auto e vedere locazioni, perché anche le subquest sono disponibili solo nella volante della polizia, oppure un titolo in cui tutti gli inseguimenti in auto (fondamentali) son scriptatissimi e finiscono indipendentemente dalle tue azioni nel medesimo modo...
La Noire è incredibilmente più povero e meno longevo di GTA IV (che a sua volta lo era di San Andreas) -e questo è un dato oggettivo- ed è comunque peggio sceneggiato sia di GTA IV che di Vice City e RDR -e pure questo, analizzando le varie trame lo è-, e se vogliamo ha pure una grafica meno affascinante di RDR -questo invece è opinabile-.

Per nulla daccordo in quanto alla grafica,invece sulle sub quest devo darti ragione.La mappa è enorme e poteva essere sfruttata meglio.Quanto a GTA IV oddio...Io non lo riconosco come GTAIV ancora oggi,figurati se lo considero superiore a L.A. Noire in ambito narrativo.Anche se devo ammettere che condividono uno stesso grande difetto,un finale del tutto forzato.
 

Teocida

Oltreuomo
GTA IV aveva dei signori personaggi, il suo problema era principalmente la scarsissima disponibilità di armi e mezzi e magari anche di locazioni: inscusabile dopo quello visto nel San Andreas.
Ma in quanto a personaggi, trama e sceneggiatura ancora oggi dà spanne a tutti persino il Vice City.
LA Noire ha pochi personaggi, e nemmeno tutti trattati benissimo (come il dottore o la recluta sua allieva, per non parlare dell'inesistente moglie di Cole e dei suoi ben due figli). Più una storia che appassione per un cd solamente e termina pure molto velocemente con poche spiegazioni.

Le sottomissioni e la mappa poi non ne parliamo, quel che è certo che i 50 milioni per farlo arrivare nello scaffale non si sa bene come li abbiano spesi in casa Rockstar, a questo punto inizio a pensare che principalmente son stati usati per comprarsi Gamespot, Famitsu e compagnia danzante.
 

andxel

Zero Shift
GTA IV aveva dei signori personaggi, il suo problema era principalmente la scarsissima disponibilità di armi e mezzi e magari anche di locazioni: inscusabile dopo quello visto nel San Andreas.
Ma in quanto a personaggi, trama e sceneggiatura ancora oggi dà spanne a tutti persino il Vice City.
LA Noire ha pochi personaggi, e nemmeno tutti trattati benissimo (come il dottore o la recluta sua allieva, per non parlare dell'inesistente moglie di Cole e dei suoi ben due figli). Più una storia che appassione per un cd solamente e termina pure molto velocemente con poche spiegazioni.

Io dico che Cole è un signor personaggio.La sua caratterizzazione verso la fine arriva alle stelle,e i signor personaggi rientrano anche nella maggior parte del cast essendo il gioco molto più vicino ad un film nelle cutscenes,ma queste sono opinioni.Purtroppo è vero che alcuni non vengono esplorati decentemente,ma qui ci è capitata (a quanto pare) nuovamente la maledizione dei DLC.Poi non dico che L.A. Noire non abbia difetti,però è un titolo incredibilmente interessante oltre ad essere divertente ed appagante perchè riesce a combinare investigazioni,trama,sparatorie,grafica e ambientazioni decisamente bene.Arriverei a dire che spero addirittura in una sorta di sequel se non fosse che il team bondi sia andato in malora. L.A. Noire è perlomeno un gioco che vale la pena giocare.Ripeto che il mio unico rimpianto è nel finale.

PS:Adoro la ending theme del gioco.
 
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