3DS Tales of the Abyss 3D | 24 Novembre 2011

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  • Ottimo: uno dei migliori giochi disponibili da giocare e rigiocare senza il rischio di cadere nella

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Cyren_Ryu

Ameba Deforme
Tales of Graces che Nintendo non ha fatto uscire per 2 ragioni:

1)Era stracolmo di Bug, Namco ha fatto uscire una seconda versione corretta.
2)Non è mai stato esclusiva, inoltre, non c'era abbastanza richiesta da parte dei fan. Causa bassa fanbase su Wii (ToS 2 è un eccezione trainata dal successo del prequel). Guardacaso, la richiesta è aumentata un casino dopo che è uscita la versione PS3. E Namco porta in occidente quella. Portare in occidente la versione base per poi rivedersi arrivare pure una versione corretta ed ampliata sarebbe un'inculata non da poco per l'utenza Nintendo.
 

il principe

Active Member
Tales of the Abyss 3D - Disponibile

Tales of the Abyss 3D


talesoftheabyssboxart.jpg


Genere: Gioco di ruolo
Console: 3DS
Sviluppatore: Namco Bandai
Data di uscita: 10 Novembre 2011
Scheda: Info su Tales of the Abyss 3D
Galleria: Immagini di Tales of the Abyss

Video​


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Ultima modifica da un moderatore:

Ex-Soldier

Vyse the Legend
gioco immenso che ha un replay value eccezionale
Sicuramente imho il migliore tra i Tales of che ho giocato (Symphonia non l'ho finito >>)
 

Gamesource Staff

Well-Known Member
Quel trailer è semplicemente raccapricciante. Disegni terribili stile anime medio-basso, frasotte "profonde" da quattro soldi e personaggi, di nuovo, da anime tipo... vorrei non averlo guardato.
Le ambientazioni sembrano discrete, e so com'è il gameplay. Non penso proprio che riuscirò a convincermi a comprarlo.
Possibile che non si riesca a trovare un JRPG con un po' di austerità?
 

bad_hunter

Metroid Hunter
Quel trailer è semplicemente raccapricciante. Disegni terribili stile anime medio-basso, frasotte "profonde" da quattro soldi e personaggi, di nuovo, da anime tipo... vorrei non averlo guardato.
Le ambientazioni sembrano discrete, e so com'è il gameplay. Non penso proprio che riuscirò a convincermi a comprarlo.
Possibile che non si riesca a trovare un JRPG con un po' di austerità?

Da quello che sento in giro dicono sia il miglior tales of e uno dei migliori jrpg della storia.
 

kaos31

Active Member
Io ho giocato sia abyss che vesperia, e reputo quest'ultimo il migliore, ma e' un mio parere.
Ma abyss e' comunque superbo, questo per 3ds va assolutamente preso.
 

Gamesource Staff

Well-Known Member
se non li trovi è colpa tua :p
O magari non sai cosa intendo per austerità :sbonk:
Da quello che sento in giro dicono sia il miglior tales of e uno dei migliori jrpg della storia.
Dipende da cosa piace, e cosa si è disposti a sopportare. Se prendessero Super Mario Galaxy e ci mettessero ragazzette moe disegnate da chi fa l'anime di Naruto che gridano "Nya~" ad ogni salto, non lo toccherei neppure con delle molle montate su bastoni impugnati con guanti da qualcun altro. (era un esempio, non dico che questo gioco sia allo stesso livello)
 

Jeegsephirot

Metal Jeeg Solid
Staff Forum
O magari non sai cosa intendo per austerità :sbonk:

Dipende da cosa piace, e cosa si è disposti a sopportare. Se prendessero Super Mario Galaxy e ci mettessero ragazzette moe disegnate da chi fa l'anime di Naruto che gridano "Nya~" ad ogni salto, non lo toccherei neppure con delle molle montate su bastoni impugnati con guanti da qualcun altro. (era un esempio, non dico che questo gioco sia allo stesso livello)

sarebbe la volta buona che mi prendo un mario galaxy :asd:
 

Gamesource Staff

Well-Known Member
sabo quindi non ti piace perchè non è profondo? è questo che intendi? :asd:
Non mi piace (il trailer) perché ha un aspetto sciatto da anime mediocre. Dato che ho già giocato a qualche Tales Of, applico la mia impressione alla mia esperienza e traggo le mie conclusioni.

Comunque sia, io sono convinto che se una cosa tenta esplicitamente di essere profonda (o figa, o divertente), inevitabilmente fallisce. Un personaggio che spiattella il suo stato d'animo e si commenta da solo con psicologia e logica da quattro soldi è tutto fuorché profondo, ed è qualcosa che i Giapponesi (ora perché parliamo di JRPG) dovrebbero seriamente ficcarsi in testa.

Per "austerità" io intendo proprio il non "apparire", ma "essere". Shadow of the Colossus è magnifico perché Wander non passa il tempo a spiegare quant'è triste e perché, o a mettersi in dubbio (ESPLICITAMENTE) perché ammazza un colosso dopo l'altro, o a fare la solita ramanzina sul riportare in vita i morti condendo con osservazioni argute sulla natura umana e sul desiderio (ficcandoci l'obbligatorio riferimento alla mitologia). In SotC viene mostrato ciò che accade: sta al giocatore trarre le conclusioni e gli insegnamenti che vuole.
 
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