Sta cosa mi ricorda heavy rain però tutti lo definiscono un giocone °_°
Edit.: comunque non sò se si è notato ma forse anche questo FFXIII è un cosiddetto esperimento della SE per vedere cosa può piacere al casual gamer odierno (quello su cui sta puntando ormai tutto il marketing e non possiamo farci niente) FFX con i turni fissi e prestabiliti è un esempio, poi i gambit in FFXII e ora l'optimum in FFXIII per me son solo strategemmi per trovare un'alternativa all'ATB ma per me è come dire fare esperimenti
(stessa cosa per il modo di esplorare a quanto pare il casual gamer di adesso non cerca giochi dispersivi e lunghi ma che puntino direttamente all obiettivo finale IMHO)