FF XII Strategie per ogni MOB

Leon90...

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Dissanguer (gallerie di Barheim)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina (non utilissimo) e la Gorgiera metallica (se la possedete).
Magie: Molto utili Energia, Protect e Tenebra. Utili Fire/Thunder/Blizzard.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già); inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Pozioni, Antidoti (non utilissimi) e Code di Fenice. Utili Eteri, se ne possdete alcuni. Inoltre utili anche scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 282-298HP.
Questo mostro possiede 75-79MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco, potenza fisica e difesa fisica.
Possiede inoltre difesa magica nella media e vigore appena sopra la media.
Ha bassa Potenza magica e pochi MP. Possiede HP sotto la media.
E' abbastanza veloce.
Il mostro è in grado di volare dove non potete raggiungerlo, tuttavia nella zona che vi interessa non potrà sfruttare questo vantaggio. Inoltre nonostante sia in grado di volare non appartiene al tipo dei volatili, quindi potete colpirlo con normali attacchi fisici.
Il mostro, di rado, evita alcuni attacchi fisici.
Il mostro è debole all'elemento terra, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro utilizza le seguenti ablità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, ha considerevoli probabilità di effettuare attacchi a raffica, che aumentano con HP bassi. Tuttavia può effettuarli solo fino ad un massimo di 2 o 3 attacchi a raffica. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 13-19 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 10-16 danni.
Dentata: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente attacchi a raffica.
Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 19-23 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 13-19 danni.
Onda armonica: Abilità curativa, fà recuperare alcuni HP al mostro (un terzo circa) e ad i mostri nelle vicinanze. Usa questa abilità quando entra in status agonia (o con pochissimi HP>meno di 80) e solo una volta. In media si cura di circa 84 HP.
Il mostro recupera lentamente gli HP se non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, ma non potete ancora sfruttare queste sue debolezze eccezzion fatta per Mutismo se possedete il Tritamago (ma non vi servirà a nulla) e Cecità se possedete la magia verde Tenebra.
Il mostro vi insegue a lungo, ma poi demorde tornando da dove era venuto.
Quando viene messo alle strette risponde usando più frequentemente l'attacco Dentata.

Strategia:

Vi ritroverete, dopo una scena animata, nella zona di alimentazione delle gallerie di Barheim. Qui aprite i forzieri alla fine del corridoio a destra, quindi salvate con il Salvocristallo. Scendete le scale e parlate con Broh per farvi dare il Fusibile, quindi inseritelo nell'alimentatore in cima alle scale appena discese.
Fatto ciò tornate giù ed azionate il comando per aprire il cancello (si trova vicino a Broh), ora fate compere da lui con i soldi ottenuti fino ad ora.
Finiti i preparativi salvate e proseguite oltre il cancello per giungiere nella Zona 29 dove troverete il mostro in questione.
Appena entrati si avvierà una scena animata.
Premere R2+L2 e scappare verso la prossima zona (linea est) evitando goni mostro. Una volta raggiunta vedrete 2 Battermimik, uno si muoverà a destra andando lontano, aspettate che si sia allontanato e poi, non appena avvisterete il Dissanguer avvicinatevi con cautela disattivando tutti i Gambit eventualmente attivi possibili.
Avvicinatevi con tutti i vostri personaggi con armi a giattata caricando i vostri colpi fisici, ma fate attenzione a 2 cose:
1) Non lasciate andare Bash in avanscoperta o appariranno Zombie e Spettri, se neccessario eliminatelo prima che ciò avvenga come prevenzione.
2) Non oltrepassate per nessuna ragione il sottopassaggio subito a destra delle brevi scale, dove vi fermerete (alla loro fine), altrimenti appariranno Zombie e spettri ad aiutare il Dissanguer. Il sottopassaggio di ciu parlo è quello che ha percorso il Battermimik che andava verso destra all'inizio.
Non appena lo avrete colpito, o lui avvistato voi attiratelo verso il cambio di zona (per sicurezza premete R2+L2, se avete Bash attivo potrebbe compiere atti avventati). Una volta sicuri che sia isolato e vicino al cambio di zona ingaggiate un corpo a corpo riattivando, se volete, i gambit.
Probabilmente riuscirete a vincere, ma nel caso non riuscite potetre fare in 3 modi:
1) All'inizio, invece di caricare colpi fisici, lanciate Tenebra con tutti i personaggi che la possono usare. In questo modo il mostro sarà in status Cecità e vi mancherà per il 50% dei suoi attacchi.
2) All'inizio, se non avete 3 armi a gittata fate imparare una magia nera o Tenebra a quello con arma da corpo a corpo, quindi usatela mentre gli altri 2 caricano i loro colpi fisici da lunga distanza.
3)Curatevi con la magia bianca Energia o con una Pozione. Oppure usate oggetti offensivi su di lui, e se non bastano dategli il colpo di grazia.
Se tutto ciò non bastasse comprate la magia Protect e lanciatela appena prima del combattimento su di voi (o anche solo quello preso di mira dal mostro, visto che probabilmente tale rimarrà). Così vi infliggerà il 25% di danni in meno.
Infine, se usa Onda armonica, ha pochissimi HP...finitelo prima che riesca a curarsi.

Difficoltà: 2 se non si possiede magie/oggetti curativi/offensivi e 3 armi a gittata, 1,5 se si possiede anche una sola delle precedenti cose.
Media: 1,75.
 

Leon90...

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Nykteris (gallerie di Barheim)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina (non utilissimo) e la Gorgiera metallica (se la possedete).
Magie: Molto utili Energia, Protect e Tenebra. Utili Fire/Thunder/Blizzard.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già); inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Pozioni, Antidoti (non utilissimi) e Code di Fenice. Utili Eteri, se ne possdete alcuni. Inoltre utili anche scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 535-551HP.
Questo mostro possiede 110-114MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri sopra la media: Attacco, potenza fisica e velocità.
Possiede inoltre difesa magica, HP, difesa fisica e vigore appena sopra la media.
Ha bassa Potenza magica e pochi MP. E' veloce.
Il mostro è in grado di volare dove non potete raggiungerlo, tuttavia nella zona che vi interessa non potrà sfruttare questo vantaggio. Inoltre nonostante sia in grado di volare non appartiene al tipo dei volatili, quindi potete colpirlo con normali attacchi fisici.
Il mostro, di rado, evita alcuni attacchi fisici.
Il mostro è debole all'elemento terra, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro possiede l'opzione contrattacco, ciò gli consente di contrattaccare, di rado, ad alcuni attacchi fisici (anche se schivati) attaccando immediatamente con un attacco fisico. L'opzione, però, si attiverà solo dopo che il mostro avrà meno della metà dei suoi HP massimi.
Il mostro utilizza le seguenti ablità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, ha considerevoli probabilità di effettuare attacchi a raffica, che aumentano con HP bassi. Tuttavia può effettuarli solo fino ad un massimo di 2 o 3 attacchi a raffica. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 29-38 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 21-32 danni.
Dentata: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente attacchi a raffica.
Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 33-47 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 29-35 danni.
Onda armonica: Abilità curativa, fà recuperare alcuni HP al mostro (un terzo circa) e ad i mostri nelle vicinanze. Usa questa abilità quando ha meno di metà HP e solo una volta. In media si cura di circa 160 HP. La può utilizzare una seconda volta se và in status agonia.
Vampiria: Abilità con breve tempo di caricamento, efficace anche da media distanza. Assorbe un quantitativo moderato di HP ad un bersaglio, curandosi dello stesso ammontare del danno inflitto. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 40-48 danni. Utilizza questa abilità solo dopo che avrà meno di metà HP. Il danno dell'abilità non è influenzato dalla difesa fisica. La userà spesso e quasi soltanto dopo avere meno di metà HP.
Il mostro recupera gradualmente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro vi insegue a lungo, ma poi demorde tornando da dove era venuto.
Il mostro tende a colpire un personaggio alla volta. Inoltre se altri mostri sono attaccati dal tuo gruppo andrà in loro soccorso se abbastanza vicino per accorgersi dell'attacco alleato.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, ma non potete ancora sfruttare queste sue debolezze eccezzion fatta per Mutismo se possedete il Tritamago (ma non vi servirà a nulla) e Cecità se possedete la magia verde Tenebra.
Il mostro apparirà con solo un 10% di probabilità, al posto di un Dissanguer.
Potete tentare di rubargli una potente Spada di ferro.
Inoltre, sconfiggendolo, (con un pò di fortuna) si può ottenere una Zanna ricurva, utile per sbloccare il potentissimo Arco lungo con le frecce del fuoco (ne servono 2, ma ne vale la pena: poi basta venderle insieme a 4 igniliti e l'arco sarà vostro).

Strategia:

La strategia da seguire è la stessa del Dissanguer (gallerie di Barheim), quindi seguite questo link e guardate sotto al voce strategia.
Tenete bene a mente che il Nykteris è molto più forte del normale Dissanguer.
Lo riconoscerete per l'aspetto bianco setoso con decorazioni nere, oltre che per doppi parametri in sostanza (inoltre usa vampiria).
Ad ogni modo se non siete molto allenati vi consiglio vivamente di comprare le magie verdi Tenebra e Protect (anche la magia bianca Energia se già non l'avete), saranno provvidenziali durante lo scontro.
Infine se non ce la fate perchè vi fa fuori prima che voi ci riusciate, tentate di rubargli una Spada di ferro, quindi se siete fortunati avrete un arma che gli toglierà come minimo 100HP a colpo: Equipaggiatela e affrontate il mostro ad armi pari.

Difficoltà: 7 senza magie/oggetti curativi/oggetti offensivi ed equip non buoni, 5 con una sola delle precedenti cose, 3 con tutte (o quasi) le precedenti cose.
Media: 5.
 

Leon90...

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Zombie "maschio" (gallerie di Barheim)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica (se la possedete).
Magie: Molto utile Energia, Triaca, Lux, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Fire/Blizzard/Thunder.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già); inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice, Antidoti, Colliriii e Pozioni. Utili Eteri, se ne possdete alcuni. Inoltre utili anche scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 280-286HP.
Questo mostro possiede 210-230MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco (di motlo poco), velocità epotenza fisica.
Possiede inoltre difesa magica e vigore nella media.
Ha Potenza magica, difesa fisica, HP ed MP sotto la media.
Il mostro non evita mai nessun attacco.
Il mostro dovrebbe possedere una opzione chiamata Immunità, ma di fatto non la possiede (errore della guida ufficiale), infatti questa opzione lo renderebbe immune a diverse magie, tecniche ed oggetti che causano morte istantanea o danni in %. Invece se usi una Coda di Fenice muore subito, così come se usi una Zanna rossa infligge danni.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi).
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usi su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, se ha pochi HP c'è una buona probabilità che effettui attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 3. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 16-22 danni. A volte può inlfiggere lo status alterato Veleno, questo vi toglierà gradualmente gli HP. Se si è in status Protect infligge circa 11-16 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 19-27 danni. Se si è in status Protect infligge circa 14-18 danni.
Tocco velenoso: Abilità fisica con breve tempo di caricamento funzionante sono a distanza medio-ravvicinata. A volte manca il bersaglio, a volte infligge 1/10 dei vostri HP massimi e a volte (più spesso) infligge 1/10 dei vostri HP massimi ed infligge lo status alterato Veleno, il quale vi proverà gradualemente degli HP. La usa più spesso se messo in difficoltà.
Tenebra: Magia verde, infigge lo status alterato Cecità ad un bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 10MP. Tende ad usarla quando subisce numerosi colpi fisici.
Il mostro vi insegue per tutta la zona o quasi. Potete seminarlo scappando mentre lancia Tenebra.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una coda di fenice (se la possedete), Mutismo...ammesso che possediate il Tritamago, Cecità se possedete la magia Tenebra e Lentezza se possedete la magia Slow.
Il mostro colpisce il nemico più vicino in vista, eccezzion fatta per provocazioni. Tende a colpire più frequentemente uno del party (non neccessariamente il primo colpito).
Sconfiggendolo, con un pò di fortuna, potete ottenere una Cetra (il migliore scudo per il momento).
Il mostro appare solo se la corrente elettrica è inferiore al 50%.

Strategia:

Vi ritroverete, dopo una scena animata, nella zona di alimentazione delle gallerie di Barheim. Qui aprite i forzieri alla fine del corridoio a destra, quindi salvate con il Salvocristallo. Scendete le scale e parlate con Broh per farvi dare il Fusibile, quindi inseritelo nell'alimentatore in cima alle scale appena discese.
Fatto ciò tornate giù ed azionate il comando per aprire il cancello (si trova vicino a Broh), ora fate compere da lui con i soldi ottenuti fino ad ora.
Finiti i preparativi salvate e proseguite oltre il cancello per giungiere nella Zona 29 dove troverete il mostro in questione.
Appena entrati si avvierà una scena animata.
Premere R2+L2 e scappare verso la prossima zona (linea est) evitando goni mostro. Una volta raggiunta vedrete 2 Battermimik, uno si muoverà a destra andando lontano, aspettate che si sia allontanato e poi avvicinatevi con cautela disattivando tutti i Gambit eventualmente attivi possibili stando aderenti alla colonna di sinistra del sottopassaggio. Fate attenzione a non farvi notare dal Battermimik o dal Dissanguer (a volte è un Nykteris).
In particolare aspettate che il pipistrello (Dissanguer o Nykteris) poco avanti si sia allontanato il più possibile. Quando le condizioni sono ottimali avanzate di poco e vedrete spuntare dal terreno lo Zombie, mentre fate ciò rimanete il più possibile a sinistra per non fare venire fuori anche uno Spettro.
Quindi fate in modo che vi punti (linea rossa) poi allontanatevi con cautela verso il cambio di zona da dove siete venuti.
Se Bash vi crea problemi in questa delicata manovra mettetelo K.O, oppure tenete premuti R2+L2.
Una volta attirato lì ingaggiate un corpo a corpo con lui.
Se dovesse avere la meglio usate oggetti curativi su di lui per finirlo rapidamente (cambiando equipaggiamneto per poi rimetterlo). Se avete una Coda di fenice usatela e avrete vinto.
Inoltre se vi infigge Cecità curatevi con la magia bianca Lux o con un Collirio; se invece vi infigge Veleno curatevi con la magia bianca Triaca o con un Antidoto.
Cecità diminuisce del 50% la precisione degli attacchi fisici, mentre Veleno toglie gradualemnte alcuni HP. Il primo status potete infliggerlo anche voi a lui se possedete la Magia verde Tenebra. Inoltre, allo stesso modo, potete usare la magia spazio-temporale Slow per infiggergli Lentezza (dimezza la sua velocità).
Se non ce la fate lo stesso perchè non possedete le suddette cose e nemmeno la magia bianca Energia, per curarvi. Comprate la magia verde Protect, quindi usatela su di voi per ridurre del 25% i danni fisici subiti.
Se non avete abbastanza soldi usate una Coda di Fenice. Se non l'avete non c'è problema: La potete trovare in un forziere nella zona 29, subito prima del passaggio per la linea est, dove state affrontanto lo Zombie.

Difficoltà: 2 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 1,5 se si possiede anche una sola delle precedenti cose.
Media: 1,75.
 

Leon90...

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Spettro livello 8-9

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga e la Daga, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica (se la possedete).
Magie: Molto utili Energia, Triaca, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Fire/Blizzard/Thunder e Lux.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già); inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice, Antidoti e Pozioni. Utili Eteri, se ne possdete alcuni. Inoltre utili anche Antidoti, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 402-408HP.
Questo mostro possiede 300-320MP.
Il mostro possiede variabili, ma nella media o leggeremente sopra la media valori di attacco e forza.
Il mostro è in grado di muoversi con estrema rapidità, e di essere temporaneamente invincibile se scappi o ti allontani troppo (grazie al teletrasporto).
Il mostro possiede HP, MP, vigore e difesa magica nella media. Possiede inoltre potenza magica leggermente sotto la media. Inoltre ha bassa difesa fisica e velocità d'attacco.
Il mostro evita, molto raramente, alcuni attacchi.
Il mostro possiede una opzione chiamata Resistenza fucili e regoli, come intuibile riduce di molto i danni di questi tipi di armi (anche 2 rami particolari), quindi non usate l'Altair di Balthier (il suo fucile iniziale standard), se neccessario sostituitelo con una Daga (o il meglio che potete dargli); infatti il danno inflitto verrà ridotto a ben 1/8 del suo valore originale.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete sfruttare queste sue debolezze.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possiedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi).
Il mostro appartiene al tipo non morto, quinid se usi su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, se ha pochi HP c'è una buona probabilità che effettui attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 3. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 18-26 danni. A volte può inlfiggere lo status alterato Lentezza, ciò rallenterà le vostre azioni del doppio rispetto al normale. Se si è in status Protect infligge circa 14-19 danni.
Tocco velenoso: Abilità fisica con breve tempo di caricamento funzionante sono a distanza medio-ravvicinata. A volte manca il bersaglio, a volte infligge 1/10 dei vostri HP massimi e a volte (più spesso) infligge 1/10 dei vostri HP massimi ed infligge lo status alterato Veleno, il quale vi proverà gradualmente degli HP. La usa più spesso se messo in difficoltà, ma la usa abbastanza anche con molti HP.
Tenebra: Magia verde, infligge lo status Cecità ad un solo bersaglio. Consuma 10MP.
Fire: Magia nera di elemento fuoco, infligge 48-56 danni ad un solo bersaglio. Consuma 8MP. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 17-26 danni.
Thunder: Magia nera di elemento tuono, infligge 48-56 danni ad un solo bersaglio. Consuma 8MP. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 17-26 danni.
Blizzard: Magia nera di elemento ghiaccio, infligge 48-56 danni ad un solo bersaglio. Consuma 8MP. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 17-26 danni.
Dark: Magia occulta di elemento oscuro, infligge circa 100-120 danni entro un ampio raggio d'azione. Consuma 10MP. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 70-90 danni. La usa se in difficoltà e non sempre. Se usa questa magia non usa Assoluzione, e se usa Assoluzione non usa questa magia. Le condizioni di probabilità che la usi sono simili a quelle di Assoluzione, ma con maggiori tentativi di fuga.
Scissione: Abilità con breve tempo di caricamento, crea una copia (di livello variabile) di sè stesso. Usa questa abiltà solo dopo che ha meno di metà HP, prima di usarla si teletrasporterà lontano, se ci sono ancora attacchi caricati su di lui si teletrasporterà nuovamente. Nonostante sia una abilità temibile non si scinderà una seconda volta e vi lascierà stare, al suo posto combatterete la sua copia. Quindi affronterete sempre un solo Fantasma, o al massimo 2.
Assoluzione: Abilità curativa, cura 260-290HP ad un bersaglio, ha un breve tempo di caricamento. La userà su di te o su di un tuo alleato se non lo colpirà per un pò di tempo. La frequenza di utilizzo di questa abilità dipende dalla presenza di altri spettri. In particolare la usava più spesso dopo avere effetuato Scissione, specialmente se l'ha fatta senza teletrasportarsi altrove (a volte lo fà).
Inoltre userà questa abilità sul personaggio che punta più spesso (equivalente del gambit nemico prorpio), forse ne riconosce il valore (se vai in agonia, in K.O o fuggi non la userà).
Teletrasporto: Abilità che gli consente di teletrasportarsi entro un ampio raggio di distanza, ciò rende vana una fuga senza oltrepassare il cambio di zona, e lo rende temporaneamente invulerabile agli attacchi di qualsiasi natura. Inoltre mentre lui si teletrasporta i gambit lo conteranno come ancora vulnerabile e lo colpiranno senza fargli niente, e per lui il tempo continua a scorrere liberamente mentre carica il prossimo attacco...infine dopo averlo colpito lo crederanno sconfitto e abbasseranno la guardia (i tuoi alleati) mentre invece lui è pronto a colpirli.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro vi insegue per tutta la zona, poi se non lo provocate può decidere di tornare da dove era venuto dopo avere sferrato qualche colpo; inoltre non riuscirete a seminarlo in alcuna maniera, se non uscire dalla zona.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, ma non potete ancora sfruttare queste sue debolezze; eccezzione fatta per K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una coda di fenice (se la possedete), Mutismo...se possedete il Tritamago, Lentezza se possedete la magia spazio-temporale Slow e Cecità se possedete la magia verde Tenebra.
Il mostro tende a colpire il primo nemico che avvisterà per la quasi totalità dei suoi attacchi; salvo rare eccezzioni.
Sconfiggendolo, con un pò di fortuna, potete ottenere il potent bastone di quercia (la migiore arma per ora).
Il mostro appare solo se la corrente elettrica è inferiore al 30% (la zona diventa buia).

Strategia:

Vi ritroverete, dopo una scena animata, nella zona di alimentazione delle gallerie di Barheim. Qui aprite i forzieri alla fine del corridoio a destra, quindi salvate con il Salvocristallo. Scendete le scale e parlate con Broh per farvi dare il Fusibile, quindi inseritelo nell'alimentatore in cima alle scale appena discese.
Fatto ciò tornate giù ed azionate il comando per aprire il cancello (si trova vicino a Broh), ora fate compere da lui con i soldi ottenuti fino ad ora.
Finiti i preparativi salvate e proseguite oltre il cancello per giungiere nella Zona 29 dove troverete il mostro in questione.
Appena entrati si avvierà una scena animata.
Premere R2+L2 e scappare verso la prossima zona (linea est) evitando goni mostro. Una volta raggiunta vedrete 2 Battermimik, uno si muoverà a destra andando lontano, aspettate che si sia allontanato e poi avvicinatevi con cautela disattivando tutti i Gambit eventualmente attivi possibili stando aderenti alla aprete destra del sottopassaggio. Fate attenzione a non farvi notare dal Battermimik o dal Dissanguer (a volte è un Nykteris).
In particolare aspettate che il pipistrello (Dissanguer o Nykteris) poco avanti si sia allontanato il più possibile. Quando le condizioni sono ottimali avanzate di poco (sempre tenendovi aderenti alla parete destra) e vedrete comparire dal nulla lo Spettro. Quindi attirate la sua attenzione e allontanatevi con cautela sempre stando aderenti a destra e senza farvi notare da altri mostri.
Attiratelo vicino al cambio di zona da dove siete venuti.
Se insieme a lui è comparso uno Zombie (a sinistra) scappate velocemente verso il cambio di zona: Fate in modo di seminarlo varcando il cambio di zona e poi tornando indietro. Se non siete riusciti a seminarlo attiratelo vicino a dove si trovava (solo un pò) fatevi colpire (tenendo premuto R2+L2) e poi scappate di nuovo, velocemente, verso il cambio di zona per varcarlo di nuovo e tornare inidetro; ora dovreste averlo seminato. Tuttavia avrete subito un colpo dello zombie ed uno dello spettro, ma ne vale la pena...ora siete riusciti ad isolare lo Spettro.
Se proprio non vi riesce mandate Bash a sacrificarsi combattendo da solo contro lo Zombie (magaria anche il pipistrello nei dintorni) mentre voi vi occupate dello Spettro.
Se Bash vi crea problemi in questa delicata manovra mettetelo K.O, oppure tenete premuti R2+L2.
Una volta attirato lì ingaggiate un corpo a copro con lui (rimettete pure tutti i pg nel party).
Per evitare di sprecare attacchi per nulla assicuratevi che la sua barra rossa sia ben visibile e che non si stia teletrasportando prima di attaccarlo e sopprattuto prima di lanciare magie offensive su di lui...perchè non avrebbero alcun effetto, se non quello negativo di conusmare i vostri MP.
Se dovesse avere la meglio usate oggetti curativi su di lui per finirlo rapidamente (cambiando equipaggiamneto per poi rimetterlo). Se avete una Coda di fenice usatela e avrete vinto. In alternativa la magia bianca Energia (su chi ha meno HP, lui o voi quindi).
Se vi infigge Lentezza non potete rimuoverla, se ha pochi HP vi consiglio di cambiare personaggio, se possibile naturalmente. Fate però attenzione a non usare l'Altair contro di lui in quanto ne riduce l'effetto offensivo di ben 7/8.
Se vi infligge veleno, invece, potete curarvi con la magia bianca Triaca se la possedete, oppure usate un Antidoto.
Se non vi curerete da Veleno, esso vi toglierà gradualmente alcuni HP.
Se non ce la fate potete usare la magia verde Tenebra su di lui per infliggergli Cecità, questa diminuisce del 50% la precisione degli attacchi fisici. Inoltre, allo stesso modo, potete usare la magia spazio-temporale Slow per infiggergli Lentezza (dimezza la sua velocità), lo stesso effetto che può, a volte, causare colpendo fisicamente.
Se non ce la fate lo stesso perchè non possedete le suddette cose e nemmeno la magia bianca Energia, per curarvi. Comprate la magia verde Protect, quindi usatela su di voi per ridurre del 25% i danni fisici subiti.
Se non avete abbastanza soldi usate una Coda di Fenice. Se non l'avete non c'è problema: La potete trovare in un forziere nella zona 29, subito prima del passaggio per la linea est, dove state affrontanto lo Zombie.
Se preferite usare tecniche corpo a corpo, ma vi crea problemi con le sue magie compratevi un Tritamago (se già non lo possedete) ed equipaggiatelo, in questo modo, colpendolo molte volte, riuscirete ad infiggergli lo status alterato Mutismo. Questo gli impedirà di usare le magie che vi davano fastidio, costringendolo ad un puro corpo a corpo fisico, dove, probabilmente avrete la meglio.
Però ricordate che se non dovesse bastare usare il Tritamago potete indebolirlo con Tenebra e Slow e sopprattutto rinforzare le vostre difese con Protect.
In alternativa, se non volete spendere soldi equipaggiate la magilite della dea su chi dovrebbe subire la magia nera dello Spettro, ma tenete bene a mente che, ad ogni uso, azzererà i vostri MP: Usatela solo se neccesario.
Durante la battaglia assicuratevi di dargli il colpo di grazia congiunto con tutti e 3 i personaggi nello stesso momento, altrimenti gli lascierete il tempo di usare Scissione mentre si teletrasporta lontano creando una sua copia con tutti gli HP.
Inoltre se dovesse soppravvivere al colpo di grazia cambiate equipaggiamento per poi rimetterlo com'era e colpitelo con ogetti offensivi/curativi se ne possedete, se no con attacchi fisici. Ma se notate che si è già teletrasportato lontano lanciate delle magie come Energa o Fire/Thuder/Blizzard oppure equipaggiate degli archi corti con freccie cipolla per eliminarlo prima che crei la sua copia (infatti se lo inseguite per colpirlo normalmente lui si teletrasporterà nuovamente ancora più lontano).
Infine se tutto ciò non bastasse lasicate che usi Scissione e fate in modo che siano in 2 ad attaccarvi, in questo modo (se riuscite a non scappare o andare in agonia è meglio). Quindi potrebbe darsi che il primo usi su di voi Assoluzione curandovi completamente dai danni subiti dall'altro (notate che però, a volte, usa Dark al posto di Assoluzione...ciò acade più frequentemente se scappate troppo, in tal caso vi consiglio di ritentare da zero), approfittatene per sconfiggerlo, quindi scappate dal secondo Spettro (varcando il cambio di zona e tornando alla zona di alimentazione) e salvate il vostro successo.

Difficoltà: 3 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 1,5 se si possiede anche una sola delle precedenti cose.
Media: 2,25.
 

Leon90...

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Skeletro (gallerie di Barheim)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica (se la possedete).
Magie: Molto utile Energia, Triaca, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Lux e Fire/Blizzard/Thunder.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già); inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice, Antidoti e Pozioni. Utili Eteri, se ne possdete alcuni. Inoltre utili anche Colliriii, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 312-318HP.
Questo mostro possiede 165-185MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco, difesa fisica (di poco), HP e velocità (di molto poco).
Possiede inoltre potenza fisica, difesa magica e vigore nella media.
Ha Potenza magica ed MP sotto la media.
Il mostro evita, di rado, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi).
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usi su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, anche con pochi HP ha una bassa probabilità di effetuare attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 6. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 15-21 danni. Se si è in status Protect infligge circa 10-15 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 18-26 danni. Se si è in status Protect infligge circa 13-19 danni.
Fire: Magia nera di elemento fuoco, infligge 48-53 danni ad un solo bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 8MP. Quando la usa tende ad allontanarsi da voi. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 15-23 danni.
Thunder: Magia nera di elemento tuono, infligge 48-53 danni ad un solo bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 8MP. Quando la usa tende ad allontanarsi da voi. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 15-23 danni.
Blizzard: Magia nera di elemento ghiaccio, infligge 48-53 danni ad un solo bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 8MP. Quando la usa tende ad allontanarsi da voi. Se avete equipaggiata la Magilite della dea 15-23 danni.
Veleno: Magia verde, infligge lo status alterato veleno ad un solo bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 10MP. Quando la usa tende ad allontanarsi da voi. Veleno vi toglierà, gradualmente, i vostri HP...fino ad esaurirli.
Protect: Magia verde, casta ad un bersaglio lo status positivo Protect, una barriera che riduce del 25% i danni fisici subiti. Consuma 8MP. Ha effetto anche da lontano. La usa spesso mentre non è impeganto in combattimento su di lui o sui suoi alleati. La utilizza nuovamente se finisce l'effetto, a volte però no (se si sente in difficoltà).
Dark: Magia occulta di elemento oscuro infligge circa 90-110 danni entro un ampio raggio d'azione. La usa solo a volte, più spesso se aiutato da altri Skeletri magari messi allo stesso modo, e se messo alle strette e con pochi HP. Consuma 10MP. Quando la usa tende ad allontanarsi da voi. Se si è equipaggiati con la Magilite della dea inflige circa 50-70 danni.
Il mostro vi insegue per tutta la zona (o comunque a lungo), potete seminarlo solo scappando mentre si casta Protect o mentre vi lancia Veleno.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una Coda di Fenice (se la possedete), Mutismo...ammesso che possediate il Tritamago, Cecità se possedete la magia Tenebra e Lentezza se possedete la magia Slow.
Il mostro tende a colpire chi ha meno HP del party.
Sconfiggendolo, con un pò di fortuna, potete ottenere un Elmo di ferro (il migliore elmo per il momento).
Il mostro compare solo se la corrente elettrica è inferiore al 50%.

Strategia:

Vi ritroverete, dopo una scena animata, nella zona di alimentazione delle gallerie di Barheim. Qui aprite i forzieri alla fine del corridoio a destra, quindi salvate con il Salvocristallo. Scendete le scale e parlate con Broh per farvi dare il Fusibile, quindi inseritelo nell'alimentatore in cima alle scale appena discese.
Fatto ciò tornate giù ed azionate il comando per aprire il cancello (si trova vicino a Broh), ora fate compere da lui con i soldi ottenuti fino ad ora.
Finiti i preparativi salvate e proseguite oltre il cancello per giungiere nella Zona 29 dove troverete il mostro in questione.
Appena entrati si avvierà una scena animata.
Premere R2+L2 e scappare verso la prossima zona (linea est) evitando goni mostro. Una volta raggiunta continuate a scappare tenendo premuti R2+L2 dirigetevi verso l'unica direzione possibile (a destra) finchè non troverete un bivio: Andate verso sinistra. Dopo un pò di tempo troverete un ulteriore bivio: Stavolta andate a destra. Quindi proseguite dritti a lungo fino a quando non vedrete in lontananza un pipistrello e delle brevi scale a destra, salitele e vracate il cambio di zona poco avanti ora siete arrivati nella zona 36, dove troverete il mostro in questione.
Prima di poter affrontarlo però, dovrete sconfiggere uno Spettro che troverete sul vostro cammino svoltando a sinistra (se preferite potete battere il Battermimik a destra al suo posto: Lo Spettro appare solo se la corrente elettrica è sotto il 30%, e sconfiggendolo si riottiene più del 30% delle corrente). Cliccate su i 2 nomi dei mostri per vedere come sconfiggerli (a vostra discrezione sceglietene uno da affrontare).
Una volta sistemato uno dei 2 proseguite a sinistra rispetto all'entrata da dove siete venuti e salite le scale con cautela, quando la corrente sarà tornata sotto il 50% apparirà dal terreno lo Skeletro. Non andate oltre lo Skeletro altrimenti ne appariranno altri e sarete in difficoltà.
Ingaggiate il corpo a corpo con il mostro.
Se dovesse avere la meglio usate quelle che potete le seguenti magie nei seguenti modi:
Energia: Sul mostro, o su di voi se avete meno di 80HP circa.
Protect: Prima del combattimento su di voi, se sparisce ed il vostro/i avversario/i usano spesso colpi fisici su di un personaggio del party usatela su quest'ultimo. Ridurrà i danni fisici subiti del 25%
Tenebra: Sul mostro, se usa frequentemente attacchi fisici che creano problemi (se prevedete ciò usatela fin da subito). Ridurrà la precisione dei suoi colpi fisici del 50%.
Slow: Sul mostro non appena appare dal terreno. Dimezzerà la velocità del vostro avversario.
Triaca: Se la magia Veleno dell'avversario ha effetto, usare su chi ha subito Veleno. In alternativa usate Antidoto.
Lux: Se altri mostri vi hanno precedentemente inflitto lo status Cecità durante la precedente fuga, usate su chi ha subito Cecità. In alternativa usate un Collirio.
Inoltre se non possedete queste magie e non riuscite a batterlo usate delle Pozioni o una Coda di Fenice su di lui per sconfiggerlo. Se non le possedete potete comprare le prime o prendere le seconde in un forziere della zona 29 (vicino al cambio di zona con la linea est).
Se invece vi crea problemi con le sue magie equipaggiate la magilite della dea al malcapitato (ricordate però che così facendo azzererete i suoi MP) oppure usate il tritamago come arma offensiva per infliggergli Mutismo.
Infine se avete scelto di sconfiggere il Battermimik invece dello spettro se la corrente elettrica dovesse scendere sotto il 31% state molto attenti a non fare apparire lo Spettro dietro di voi...quindi cercate di puntare sull'attacco per vincere velocemente lo scontro se non volete altri mostri vi attacchino...e sempre con questo fine evitate di uovervi troppo nella zona, se non dove siete già passati in precedenza.

Difficoltà: 3,5 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 2 se si possiede anche una sola delle precedenti cose.
Media: 2,75.
 

Leon90...

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Budino (gallerie di Barheim)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga e la Daga, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica (se la possedete). Infine utile la Magilite della dea (oggetto raro, ma che possedete sicuramente).
Magie: Estremamente utile la magia nera Fire. Molto utili, Protect, Tenebra (non sul Budino), Blizzard (non sul Budino) e Slow. Utile Thunder.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già); inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Pozioni, Antidoti (per i non-morti) e Code di Fenice (per i non-morti). Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 280-294HP.
Questo mostro possiede 270-290MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco, potenza magica ed MP.
Possiede inoltre difesa magica e vigore nella media.
Ha velocità ed HP sotto la media.
Il mostro possiede elevata difesa fisica, con armi con attacco 14 o inferiore non gli farete che il solletico.
Il mostro non evita mai nessun attacco.
Il mostro possiede una opzione chiamata Resistenza fucili e regoli, come intuibile riduce di molto i danni di questi tipi di armi (anche 2 rami particolari), quindi non usate l'Altair di Balthier (il suo fucile iniziale standard), se neccessario sostituitelo con una Daga (o il meglio che potete dargli, come il Tritamago); infatti il danno inflitto verrà ridotto a ben 1/8 del suo valore originale.
Il mostro è debole all'elemento fuoco, potete sfruttare questa sua debolezza con la Magia nera Fire (vi basterà usarla per avere la vittoria in tasca) oppure anche con la Zanna rossa (gli dimezza gli HP).
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, ha buone probabilità di effettuare attacchi a raffica che aumentano a calare dei suoi HP, tuttavia ne può fare solo fino ad un massimo di 2. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 15-21 danni. Se si è in status Protect infligge circa 10-16 danni.
Ceffone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 18-28 danni. Se si è in status Protect infligge circa 13-21 danni. Spesso se messo alle strette la usa frequentemente e ciò può creare problemi.
Tenebra: Magia verde, infigge lo status alterato Cecità ad un bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 10MP. Tende ad usarla quando subisce numerosi colpi fisici, ma che non lo danneggiano eccessivamente.
Il mostro vi insegue per un pò salvo poi demordere tornando indietro (disolito velocemente) da dove era venuto.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, ma non potete ancora sfruttare queste sue debolezze eccezzion fatta per Mutismo, se possedete il Tritamago. Questo gli impedirà di usare la magia nera Fire. Cecità, se possedete la magia verde Tenebra. E Lentezza se possedete la magia spaziotemporale Slow.
Il mostro tende a colpire un personagio alla volta ma, specie all'inizio, colpisce chi si avvicina di più a lui.
Se siete fortunati, sconfiggendolo, otterrete il Cappello Topkapi (ottima protezione magica) o una scheggia Idro.
In combattimento è aiutato da un altro Budino.

Strategia:

Vi ritroverete, dopo una scena animata, nella zona di alimentazione delle gallerie di Barheim. Qui aprite i forzieri alla fine del corridoio a destra, quindi salvate con il Salvocristallo. Scendete le scale e parlate con Broh per farvi dare il Fusibile, quindi inseritelo nell'alimentatore in cima alle scale appena discese.
Fatto ciò tornate giù ed azionate il comando per aprire il cancello (si trova vicino a Broh), ora fate compere da lui con i soldi ottenuti fino ad ora.
Finiti i preparativi salvate e proseguite oltre il cancello per giungiere nella Zona 29 dove troverete il mostro in questione.
Appena entrati si avvierà una scena animata.
Premere R2+L2 e scappare verso la prossima zona (linea est) evitando ogni mostro. Una volta raggiunta continuate a scappare tenendo premuti R2+L2 dirigetevi verso l'unica direzione possibile (a destra) finchè non troverete un bivio: Andate verso sinistra. Dopo un pò di tempo troverete un ulteriore bivio: Stavolta andate a destra. Quindi proseguite dritti fino al prossimo cambio di zona, qui (zona speciale 3) troverete il Budino.
Fate molta attenzione e avanzate lentamente verso destra: Vedrete comparire poco avanti uno Zombie, tornate indietro e sconfiggetelo caricando i vostri attacchi da lontano e poi partendo all'assalto (ricordate di stare sempre a destra e di non avanzare troppo oltre lo Zombie). Per maggiori dettagli sullo Zombie in questione seguite il link del nome del mostro precedentemente inserito.
Una volta sconfitto assicurati di essere apposto con gli status, con gli Hp e gli MP.
Quindi prosegui rimanendo aderente al muro alla tua destra, finchè non vedrai un sottopassaggio. Inoltrati appena un pò dentro quel passaggio e vedrai comparire i 2 Budini dal nulla. Carica i tuoi attacchi su quello più lontano e allontanati stando sempre aderente alla parete destra tornando vicino al cambio di zona dal quale sei venuto. Entrambi i Budini ti inseguiranno, ma solo quello che hai precedentemente puntato e poi ormai attaccato rimarrà lì con te ad ingaggiare un corpo a corpo, mentre l'altro se ne torna da dove era venuto.
Se possiedi la Magia nera Fire usatela e avrai vinto.
Se non la possiedete, ma possiedete alltre magie nere come Blizzard o thunder usale e, ad ogni effetto, cambiate l'equipaggiamento per poi rimetterlo com'era.
Se non le possiedete usate la magia bianca Energia per curarvi e gli Attacchi fisici per colpirlo (non con i Fucili però, perchè gli infiggono pochissimo).
Se non possiedete la magia bianca Energia usate delle Pozioni.
Inoltre se non avete delle pozioni e vi mette in difficoltà potete pensare di infiggergli Tenebra, come tra l'altro, può fare anche il mostro. Questa magia verde riduce del 50% la precisione degli attacchi fisici del bersaglio.
Allo stesso modo tvoi però, a differenza del mostro, potete usare un altra magia verde ed una magia spaziotemporale, rispettivamente Protect e Slow.
Protect riduce i danni fisici subiti del 25%, quindi usatela su chi punta il Budino.
Slow, diversamente da Protect, è da usare sul Budino, può dimezzare la sua velocità.
Se tutti questi accorgimenti non dovessero bastare ritentate con un Budino di livello 6, avrà meno difesa (sopprattutto fisica).
Se non dovesse bastare comunque (anche perchè, eventualmente, non riuscite ad evitare alcuni non-morti come Skeletro e Spettro) ti consiglio di sconfiggere il Battermimik poco avanti e gli altri nella zona speciale 3 e la zona 37.
Evitate accuratamente gli scontri con i vari non-morti che incontrerete (specialmente lo Skeletro Corazzato) e raggiungiete la zona più remota della zona 37 (svolta a sinistra, poi a destra, poi di nuovo a sinistra, proseguite dritto e salite le scale a destra) sempre premendo R2+L2. Quindi attivate il comando per aprire il cancello per la zona 37.
Quindi tornate indietro e varcate il cambio di zona tra la zona speciale 3 ed il raccordo nord-sud. Qui troverete un Slavocristallo dove potrete salvare, recuperare le forze e sopprattutto, dopo una scena animata, avere Bash equipaggiato con armatura e Spada. Tornate dal Budino e sconfiggetelo con l'aiuto di Bash (prima era a mani nude ed era praticamente superfluo).
Se non vi riesce la fuga in mezzo a tutti i non-morti della zona 37 per raggiungere il comando per aprire il cancello della zona speciale 3 sconfiggete più Battermimik magari procurandoti la magia nera Blizzard da usare contro questi utlimi (seguite il link per maggiori informazioni). Quindi, una volta raggiunta una corrente di almeno 70-80% del massimo possibile eseguite lo stesso tragitto precedentemente descritto.

Difficoltà: 3,75 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 1,75 se si possiede anche una sola delle precedenti cose.
Media: 2,75.
 

Leon90...

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Skeletro corazzato (gallerie di Barheim)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte a mani nude.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è la Spada di ferro, eccellenti anche il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, ottima la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo ottimi anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale se li possedete, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è la Corazza di bronzo, ottimi anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti anche il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica (se la possedete). Può tornare utile anche la Magilite della Dea (oggetto raro, ma che possedete sicuramente).
Magie: Molto utile Energia, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Triaca, Lux e Fire/Blizzard/Thunder.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche Colliriii, Antidoti, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 322-328HP.
Questo mostro possiede 165-185MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco, difesa magica (di poco), Potenza magica, HP e velocità (di molto poco).
Possiede inoltre potenza fisica, difesa fisica e vigore nella media.
Ha MP sotto la media.
Il mostro evita, di rado, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è sprovvisto di opzioni, in teoria dovrebbe possedere le seguenti opzioni: Oggetti potenziati (non verificabile, ma non gli serve a nulla), aumentrebbe del 50% la potenza degli oggetti offensivie del doppio la portata/raggio d'azione di quelli curativi. Inoltre dovrebbe possedere Gazzella (aumenta la destrezza di 1/4, è molto...evita almeno 1/4 degli attacchi), ma di fatto non la possiede. Inoltre a volta dovrebbe possedere riserva magica e/o magia istantanea...tuttavia non ho mai riscontrato nemmeno queste ultime 2. Se anche le avesse comunque gli tornerebbero utili solo per Slow e Dark rispettivamente per non consumare MP e per azzerare il tempo di caricamento delle suddette magie.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi).
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usi su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, anche con pochi HP ha una bassa probabilità di effetuare attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 5. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 15-21 danni. Se si è in status Protect infligge circa 10-15 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 18-26 danni. Se si è in status Protect infligge circa 13-19 danni.
Osso: Potente abilità fisica con breve tempo di caricamento, colpisce un solo bersaglio anche da lunga distanza. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 110-130 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 80-100 danni.
Slow: Magia spaziotemporale, infligge lo status alterato Lentezza ad un bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 8MP. Se ha successo dimezza la velocità del bersaglio.
Dark: Magia occulta di elemento oscuro, infligge circa 100-120 danni entro un ampio raggio d'azione. La usa solo a volte, più spesso se aiutato da altri Skeletri magari con pochi HP, e se messo alle strette e con pochi HP. Consuma 10MP. Se si è equipaggiati con la Magilite della dea inflige circa 60-80 danni.
Il mostro vi insegue per tutta la zona (o comunque a lungo), potete seminarlo solo scappando mentre vi lancia Osso o anche mentre lancia Slow.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una Coda di Fenice (se la possedete), Mutismo...ammesso che possediate il Tritamago, Cecità se possedete la magia Tenebra e Lentezza se possedete la magia Slow.
Tende a colpire chi ha meno HP del party, poi difficilmente cambia idea.
Se siete fortunati potete rubargli una scheggia Idro oppure un Busto di bronzo (il massimo delle protezioni leggere per il momento).
Il mostro compare solo se la corrente elettrica è inferiore al 30%.

Strategia:

Vi ritroverete, dopo una scena animata, nella zona di alimentazione delle gallerie di Barheim. Qui aprite i forzieri alla fine del corridoio a destra, quindi salvate con il Salvocristallo. Scendete le scale e parlate con Broh per farvi dare il Fusibile, quindi inseritelo nell'alimentatore in cima alle scale appena discese.
Fatto ciò tornate giù ed azionate il comando per aprire il cancello (si trova vicino a Broh), ora fate compere da lui con i soldi ottenuti fino ad ora.
Finiti i preparativi salvate e proseguite oltre il cancello per giungiere nella Zona 29 dove troverete il mostro in questione.
Appena entrati si avvierà una scena animata.
Premetto che, al bisongo, potete sconfiggere alcuni Battermimik che incontrerete per la strada, evitateli se avete più dell'80% della corrente elettrica, mentre cercateli apposta se l'energia è inferiore al 50%.
Premere R2+L2 e scappare verso la prossima zona (linea est) evitando ogni mostro (esclusi, eventualemnte i soli Battermimik...ma meglio se sono soli). Una volta raggiunta continuate a scappare tenendo premuti R2+L2 dirigetevi verso l'unica direzione possibile (a destra) finchè non troverete un bivio: Andate verso sinistra. Dopo un pò di tempo troverete un ulteriore bivio: Stavolta andate a destra. Quindi proseguite dritti fino al prossimo cambio di zona. Ora siete nella zona speciale 3, verificate di avere una barra della corrente elettrica attorno il 60-70% o comunque non più dell' 80% e non meno del 50%. Quindi dirigetevi verso destra, tenete premuto R2+L2 e correte verso il cambio di zona con la zona 37 dove troverete lo Skeletro corazzato. In alternativa potete affrontare i Budini anzi che evitarli se volete, ma non ve lo consiglio se non possedete la magia nera Fire (per maggiori informazioni seguite il link del nome appena sopra). Più avanti incontrerete altri Budini, quindi dateci un'occhiata lo stesso e non rischiate, potete benissimo seminarli premendo R2+L2.
Ora seguite il seguente tragitto: Svoltate a sinistra, poi a destra, poi di nuovo a sinistra, proseguite dritto e salite le scale a destra sempre premendo R2+L2.
Dovrete sconfiggere uno o 2 Budini (per informazioni seguite il link precedentemente inserito). Quindi attivate il comando per aprire il cancello per la zona 37 in cima alle scale.
Una volta attivato il comando del cancello assicuratevi di essere pronti alla battaglia e poi spostatevi leggermente a destra, vedrete comparire dal terreno lo Skeletro corazzato.
Per prima cosa usate la tecnica Ruba su di lui, se siete fortunati otterrete una Scheggia Idro (se siete in difficoltà durante il combattiemnto usatela per infiggergli come minimo 200HP, probabilmente sconfiggendolo subito) oppure un Busto di bronzo (equipaggiatelo per avere un elevato valore in HP e difesa fisica).
Quindi ingaggiate un corpo a corpo con lui, e se potete usate le magia bianca Energia su di lui o su di voi (se avate pochi HP).
Durante lo scontro non muovetevi troppo da dove siete, altrimenti molti altri Budini e non-morti gli daranno man forte...mettendovi in serie difficoltà.
Se non possedete la magia bianca Energia usate delle Pozioni allo stesso modo oppure le magie nere Fire/Thunder/Blizzard su di lui.
Se possedete una Coda di Fenice (o più di una) usatela su di lui per vincere immediatamente.
Se non possedete le precedenti cose usate le magie verdi Tenebra e Protect rispettivamente su di lui e su di voi. La prima riduce del 50% la precisione degli attacchi fisici mentre la seconda riduce del 25% i danni fisici subiti.
Inoltre puoi anche usare la magia spaziotemporale Slow per dimezzare la sua velocità, come può fare anche lui su di voi.
Se non possedete le seguenti cose e non risucite a batterlo seguite questo procedimento:
Battete diversi Battermimik (per informazioni su come batterli vedete il link messo precedentemente) per raggiungere il 90-100% circa della corrente elettrica.
Proseguite allo stesso modo descritto sopra per attivare il comando per parire il cancello della zona speciale 3.
Quindi tornate indietro e varcate il cambio di zona tra la zona speciale 3 ed il raccordo nord-sud. Qui troverete un Slavocristallo dove potrete salvare, recuperare le forze e sopprattutto, dopo una scena animata, avere Bash equipaggiato con armatura e Spada. Tornate dal comando che avete usato per aprire il cancello e affrontate lo Skeletro corazzato. Stavolta avrete un valido alleato a darvi man forte, se fate attenzione a non attirare l'attenzione di Spettri e Skeletri (per informazioni seguite i link appena messi) avete la vittoria in tasca.
In alternativa, se non riuscite a fare in questo modo, o non dovesse bastare ricordo che ci sono dei forzieri utili in questa zona:
Forziere con dentro un Capale (solo a volte): In alto (in fondo alle scale) a destra appena entrati.
Forziere con dentro una Cetra (solo a volte, ma a volta da una Coda di Fenice): Appena entrati dirigetevi a sinistra, poi ancora a sinistra ed infine a detra (ad un bivio a T).
Forziere con dentro un Tritamago (spesso, utile per impedire al mostro di usare Dark e sopprattutto Slow, Dark lo usa raramente): Rispetto a dove c'è il comando per aprire il cancello della zona speciale 3 andate a destra (c'è anche un Budino lì).
Forziere con dentro una Coda di Fenice (a volte da una Pozione): Questo invece si trova nella zona speciale 3 (gli altri nella zona 37), da dove incotrate i 2 Budini proseguite dritti, senza salire le scale...in fondo a sinistra dovrebbe esserci il forziere in questione.


Difficoltà: 4 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 2 se si possiede anche una sola delle precedenti cose.
Media: 3.
 

Leon90...

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Mimik

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte con equipaggiamento rinnovato.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è il Bastone di quercia, eccellenti anche la Spada di ferro, il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, molto buona la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude (meglio la Spada di mithril).
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo è l'Elmo di ferro se lo possedete, eccellenti anche Capale di pelle e Cappello Topkapi, ottimi il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo, buoni anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellenti anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, ottimi anche la Corazza di bronzo, buoni anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Può tornare utile anche la Magilite della Dea (oggetto raro, ma che possedete sicuramente), ma solo contro eventali Skeletri nelle vicinanze non contro il mostro in questione.
Magie: Molto utile Energia, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Triaca, Lux e Fire/Blizzard/Thunder (specialmente Blizzard...se scegliete di sconfiggere prima il/i Battermimik).
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche Antidoti, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse. In particolare con una Scheggia aero avrete già vinto semplicemente usandola.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 334-340HP.
Questo mostro possiede 105-108MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri sotto la media: Difesa magica, Potenza magica (di molto), e velocità (non di molto).
Possiede Vigore ed HP nella media.
Possiede inoltre potenza fisica, difesa fisica e attacco elevati.
Ha MP decisamente sotto la media.
Il mostro non evita mai nessun attacco.
Il mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro è debole all'elemento vento, potete sfruttare questa sua debolezza solo se possedete una Scheggia aero, in tal caso avrete vinto semplicemente usandola.
Il mostro utilizza le seguenti ablità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, ha considerevoli probabilità di effettuare attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 2. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 29-40 danni. Se si è in status Protect infligge circa 22-30 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 38-52 danni. Se si è in status Protect infligge circa 29-39 danni. Se messo alle strette tende ad usarla in rapida successione.
Vampiria: Abilità con breve tempo di caricamento, efficace anche da media distanza. Assorbe un quantitativo moderato di HP ad un bersaglio, curandosi dello stesso ammontare del danno inflitto. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 44-54 danni. Utilizza questa abilità una volta subito dopo essere apparso. Il danno dell'abilità non è influenzato dalla difesa fisica. Durante il combattimento utilizza questa abilità più spesso se si tenta delle fughe e/o se ha pochi HP.
Il mostro vi insegue per tutta la zona, potete seminarlo solo se siete bravi a premere L2+R2 al momento giusto e scappare rapidamente. Ciò riesce leggeremente più facile se usa Vampiria o per lo meno Spintone.
il mostro revupera gradualmente HP quando non è impegnato in combattimento, o preso di mira da una azione qualsiasi.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: Mutismo...ammesso che possediate il Tritamago (anche se non serve a molto...), Cecità se possedete la magia Tenebra e Lentezza se possedete la magia Slow.
Colpisce sempre il vostro alleato più vicino a lui.
Se siete fortunati potete rubargli una Spada di ferro (la seconda arma più potente al momento).
Inoltre, con molta fortuna, sconfiggendolo potete ottenere una Scheggia Dark.
Il mostro si mimetizza da forziere, non appena tenterete di aprire il forziere il mostro uscirà allo scoperto rivelando il suo vero aspetto.

Strategia:

Dopo una scena Bash sarà ben equipaggiato e potrà finalmente darvi decisamente man forte in battaglia.
Salvate e controllate la barra della corrente elettrica: Se è superiore al 50% andate avanti e seguite quanto descrivo ora.
Poco avanti vi ritroverete nell'incrocio centrale con un forziere poco avanti, apritelo per tentare d ottenere un Elmo di pelle (può comunque tornarvi utile, al massimo lo potete anche vendere poi).
Proseguite avanti e controllate di nuovo la barra di caricamento, se è ancora sopra il 50% proseguite poco avanti fino a trovare una formazione rocciosa con un forziere.
Quel forziere è in realtà il Mimik che vuole tendervi una trappola, quindi apritelo solo se siete pronti a combattere.
Una volta aperto userà subito Vampiria sul primo che vede, non preocuparti di ciò e colpiscilo pesanetmente come meglio ti riesce, se ti mette in difficolta usa la magia bianca Energia per curarti, oppure una Pozione. Inoltre potete usare Protect su di voi per ridurre i danni fisici subiti del 25%, Tenebra per ridurre del 50% la precisone del Mimik e Slow per dimezzarne la velocità di attacco.
Se possedete una Scheggia Aero, usatela e avrete vinto.
Se non possedete buone armi tentate di rubargli una Spada di ferro, e poi equipaggiatela una volta ottenuta.
Ogni volta che vi mette in difficoltà un personaggio mettete manualmente un altro peprsonagio tra il personggio in difficoltà ed il Mimik ed esso subirà i colpi al posto di quello in difficoltà rendendo molto più facile resistere agli attacchi del Mimik.
con questo accorgimento dovreste farcela, in caso negativo scappate verso il salvocristallo ogni volta che siete in difficoltà e poi tornate all'attacco fino a quando non avrete abbattuto il Mimik.
Se invece la corrente è inferiore al 50% potete scegliere se sconfiggere acluni Skeletri poco prima di incoltrare il Mimik (se scegliete questa, ricordate che avrete poca libertà di movimento e vi serviranno diversi oggetti terapeutici in più) oppure sconfiggere il Battermimik della zona (e/o eventualemnte anche altri di zone precedenti) e poi occuparvi del Mimik (se scegliete questa vi tornerà molto utile la magia nera Blizzard, il Battermimik della zona si trova a sinistra rispetto dove si sarebbe trovato il Mimik. Consiglio quest'ultima, ma ricordate che se avete sconfitto un solo Battermimik (come ad esempio quella della zona, in particolare se etrate con meno del 50% della corrente nell'incrocio centrale) non è da escludere che spunti comunque qualche Skeletro. Quindi limitate le fughe il più possibile.

Difficoltà: 3 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 2 se si possiede anche una sola delle precedenti cose. 1 se si possiede una scheggia Aero.
Media: 2.
 

Leon90...

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Belva ribelle (livello 8-9)

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte con equipaggiamento rinnovato.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è il Bastone di quercia, eccellenti anche la Spada di ferro, il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, molto buona la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo è l'Elmo di ferro se lo possedete, eccellenti anche Capale di pelle e Cappello Topkapi, ottimi il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo, buoni anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellenti anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, ottimi anche la Corazza di bronzo, buoni anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Può tornare utile anche la Magilite della Dea (oggetto raro, ma che possedete sicuramente), ma solo contro eventali Skeletri (o skeletri corazzati) nelle vicinanze non contro il mostro in questione.
Magie: Estremamente utile la magia nera Blizzard. Molto utile Energia, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Triaca, Lux (non molto), Fire e Thunder.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche Antidoti, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 410-430HP.
Questo mostro possiede 195-200MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Potenza magica e velocità.
Possiede inoltre potenza fisica, difesa fisica e attacco nella media.
Ha MP sotto la media, ma non di tanto.
Possiede HP, difesa magica e vigore leggermente sopra la media.
Il mostro evita, raramente, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro è debole all'elemento Ghiaccio, potete sfruttare questa sua debolezza se possedete la magia nera Blizzard (decisamente consigliata).
Il mostro ha un 50% di porbbailità di avere lo status alterato Caos.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, se ha pochi HP c'è una buona probabilità che effettui attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 3. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 16-23 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 12-18 danni.
Dentata: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente attacchi a raffica. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 21-30 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 16-22 danni.
Poema celestiale: Abilità che casta lo status positivo rigene a chi la usa e ad i mostri nelle vicinanze. Questo aumenta di molto le capacità rigenerative anche durante la battaglia.
Tende a colpire sempre il primo personaggio che colpisce, a volte cambia idea e colpisce il personaggio a lui più vicino.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro vi insegue per poco e poi torna subito da dove era venuto.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: Mutismo...ammesso che possediate il Tritamago (anche se non serve a molto...), Cecità se possedete la magia Tenebra e Lentezza se possedete la magia Slow.
Con molta fortuna, sconfiggendolo, potete ottenere un Elmo Vichingo (migliore protezione leggera al momento).
Con meno fortuna potete comunque ottenere un Corno, utile per sbloccare una offerta che vi darà il Giavellotto (insieme a carne putrefatta e aerolite).

Strategia:

Dopo una scena Bash sarà ben equipaggiato e potrà finalmente darvi decisamente man forte in battaglia.
Salvate e controllate la barra della corrente elettrica: Se è superiore al 50% andate avanti e seguite quanto descrivo ora.
Poco avanti vi ritroverete nell'incrocio centrale con un forziere poco avanti, apritelo per tentare d ottenere un Elmo di pelle (può comunque tornarvi utile, al massimo lo potete anche vendere poi).
Quindi proseguite dritti e sconfiggete il Battermimik alla vostra sinistra.
Sia per sconfiggere Battermimik che per sconfiggere la Belva ribelle è molto di aiuto possedere ed usare la magia nera Blizzard, quindi ne consiglio vivamente l'acquisto.
Una volta sconfitto il Battermimik in questione avanzate dirtti fino al prossimo cambio di zona: Avrete raggiunto così la Caverna Zebaya, alla fine della quale, troverete la Belva ribelle.
Non appena vi ritroverete nella suddetta zona dovrete sconfiggere altri 2-3 Battermimik (affrontateli uno alla volta) aiutati da alcuni Minimik.
Una volta sconfitti proseguite dritti (se volete, prima, aprite pre i forzieri nelle vicinanze, tra i quali potreste addirittura trovare una scheggia Idro) fino a che non vedrete una Belva ribelle.
Questa probabilmente non sarà in status Caos perchè, mentre voi sconfiggevate i Battermimik lui si sarà già colpito fisicamente da solo curandosi da Caos. Questo comunque abbasserà di un pò i suoi HP massimi.
Se possedete la magia nera Blizzard usatela con tutti e 3 i pg e avrete vinto, se non l'avete andate all'attacco dopo che siete sicuri che:
1)La corrente elettrica sia sopra il 50% o che non sia vicina a tale valore ed in calo (in tal caso trovate ed eliminate il Battermimik che vi è sfuggito)...se no vi ritroverete contro innumerevoli non-morti come Skeletri e Skeletri corazzati e difficilmente ne uscirete vivi.
2)Che non vi saino sfuggiti Minimik nelle vicinanze.
Quindi andate all'attacco con le migliori armi che avete (magari lasciando andare in prima linea Bash).
E non appena vi sentite anche solo minimamente messi in difficoltà scappate premendo R2+L2, dopo una breve fuga il mostro desisterà dal seguirvi e tornerà indietro. quindi rimettetevi in sesto velocemente.
Se vedete che usa Poema celestiale andate immediatamente all'attacco tentando di infliggergli più danni possibili e, se possibile di finirlo il più velocemente possibile (si rigenera).
Se dovesse recuperare più di quanto voi riuscite ad infliggergli potete aggirare il problema in diversi modi:
1)Tentate di ottenere una scheggia Idro dai forzieri all'inizio della zona, prima dello scontro. Poi usatela contro il mostro non appena usa poema celestiale o non appena vedete che ha circa metà HP...lo finirete in poco tempo.
2)Tentare di ottenere l'arma più potente al momento: il Bastone di quercia. Per fare ciò dovrete tenere premuto R2+L2 e passare oltre la Belva ribella e proseguire sempre dritti. Ad un certo punto dovreste notare 2 Belvi ribelli cercate di non farvi notare il più possibile e tentate di aprire il forziere poco avanti (spesso c'è, e spesso vi da il Bastone di quercia). Quindi tornate indietro velocemente e riaffronatate la Belva ribelle di prima (quella sola) una volta eventualmente rimessi in sesto e dopo avere equipaggiato Vaan (o chi volete) con il Bastone di quercia.
3)Tornare indietro ed acquistare la magia nera Blizzard, oppure se non vi và di toranre indietro usate saggiamente le magie che possedete. Ad esempio, se possedete la magia bianca Energia usatela quando avete pochi HP (dopo ogni fuga temporanea). Oppure se possedete le magie verdi Protect e Tenebra usate rispettivamente la prima prima di ogni raid/assalto al mostro su di voi (anche solo su di un personaggio, quello che subirà i colpi) e l'altra sul nemico ad ogni assalto finchè non ha effetto: Dovrebbe infliggere lo status alterato Cecità, riduce del 50% la precisione dei suoi attacchi fisici. Allo stesso modo potete anche usare su di lui la magia spaziotemporale Slow per dimezzare la velocità del mostro.
4)Caricate gli attacchi da lontano e poi avvicinatevi solo quando lui sta usando Poema celestiale, quindi approfittatene per colpirlo nel modo più efficace possibile e cioè così:
Colpitelo per primo da un personaggio equipaggiato con un arma a gittata (Arco corto/Altair) quindi colpitelo con tutti gli altri. Mentre gli altri continuano a colpirlo con quello che l'ha colpito per primo con l'arma a giattata sferrate un secondo colpo e poi allontanatevi senza premere R2+L2...in questo modo il mostro inseguirà il vostro personaggio a lungo e nel frattempo i vostri pg potranno massacrarlo (se anche soppravvive gli manca poco al K.O...ed inoltre desisterà dall'inseguirti dopo poco e tornerà indietro verso i tuoi pg che lo colpiranno di nuovo mentre lui carica il suo colpo indirizzato ad uno degli altri 2 torna a dare man forte con il leader con l'arma a gittata e finitelo.

Difficoltà: 3 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 2 se si possiede anche una sola delle precedenti cose. 1 se si possiede la magia nera Blizzard.
Media: 2.
 

Leon90...

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Minibattery

Prima volta nelle gallerie di Barheim, con ospite Bash che combatte con equipaggiamento rinnovato.
Senza essere andato oltre il poggio riarso del deserto est di Dalmasca e senza essere stato nel deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo è il Bastone di quercia, eccellenti anche la Spada di ferro, il Tritamago o l'asta di quercia (specie quest'ultima se possedete alcune magie) se li possedete, molto buona la Spada lunga e l'arco corto con freccie cipolla e buone la spada larga, la Daga e l'Altair, in alternativa la Spada di mithril o a mani nude.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo è l'Elmo di ferro se lo possedete, eccellenti anche Capale di pelle e Cappello Topkapi, ottimi il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo, buoni anche l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale, in alternativa Galea o Basco di cotone.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellenti anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, ottimi anche la Corazza di bronzo, buoni anche il Vestito di seta ed il Busto di pelle. Discreti il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle. In alternativa Abito di pelle o Abito di cotone.
Accessorio: Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio, Anello di Tormallina (solo prima di affrontarlo, per arrivarci) e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Può tornare utile anche la Magilite della Dea (oggetto raro, ma che possedete sicuramente), ma solo contro eventali Skeletri (o skeletri corazzati) oppure contro la Regina Mimik che il/i mostri in questione aiutano.
Magie: Estremamente utile la magia nera Blizzard. Molto utile Energia, Protect, Tenebra e Slow. Abbastanza utili Triaca (non molto), Lux (non molto), Fire e Thunder (non contro la regina Mimik o lo stesso Minibattery però).
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche Antidoti (non molto), scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse (non contro la Regina Mimik).

Gambit:

Nessuno in particolare.

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 120HP.
Questo mostro possiede 75MP.
Il mostro possiede i seuenti paramentri sotto la decisamente soto la media: HP (pochissimi), MP, attacco e potenza fisica.
Possiede potenza magica e difesa fisica leggermente sotto la media.
Possiede difesa magica e vigore nella media.
Possiede elevata velocità.
Non evita mai nessun attacco.
l mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro è debole all'elemento Ghiaccio, potete sfruttare questa sua debolezza se possedete la magia nera Blizzard (decisamente consigliata, lo fate fuori con un colpo di sciuro).
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, se ha pochi HP c'è una buona probabilità che effettui attacchi a raffica, ne può fare fino ad un massimo di 5. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 12-14 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 9-11 danni.
Può assorbire elettricità, ma non ha nessun effetto concreto.
Il mostro recupera lentamente gli HP se non è impegnato in combattimento o in fuga, ma in pratica ciò non avviene mai.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare Mutismo se possedete il Tritamago (ma non vi tornerà utile in alcun modo), Cecità se possedete la magia Tenebra e Lentezza se possedete la magia Slow.
Tende a scappare da te andando ad assorbire elettricità, salvo poi tornare a colpirti quando meno te l'aspetti.
Con un pò di fortuna potete rubargli una Ferrugine o una Pozione.
Assiste in combattimento il boss Regina Mimik, la quale può crearne diversi con l'abilità Prole.

Strategia:

Dopo una scena Bash sarà ben equipaggiato e potrà finalmente darvi decisamente man forte in battaglia.
Salvate e controllate la barra della corrente elettrica: Se è superiore al 50% andate avanti e seguite quanto descrivo ora.
Poco avanti vi ritroverete nell'incrocio centrale con un forziere poco avanti, apritelo per tentare d ottenere un Elmo di pelle (può comunque tornarvi utile, al massimo lo potete anche vendere poi).
Quindi proseguite dritti e sconfiggete il Battermimik alla vostra sinistra.
Una volta sconfitto il Battermimik in questione avanzate dirtti fino al prossimo cambio di zona: Avrete raggiunto così la Caverna Zebaya, sconfiggete tutti i Battermimik ed i Minimik della zona e proseguite dritti fino ad un bivio dove potreste imbattervi in alcune Belve ribelli. Se volete potete affrontarle per tentare poi di ottenere il potente Bastone di quercia in un forziere oltre dove si trovano i suddetti mostri, alla fine del passaggio in una zona bagnata dall'acqua...tral'altro con una bella visuale della zona.
In ogni caso poi procedete a sinistra (o destra se tornate indietro dopo avere preso il Bastone di quercia) fino a battere un altro Battermimik con alcuni Minimik ad aiutarlo.
Come per tutti i mostri fin'ora elencati consiglio l'usao della magia nera Blizzard.
Quindi oltrepassate il cambio di zona giungendo al raccordo terminal 4, dove potrete salvare e recuperare le forze toccando il salvocristallo.
Quindi, una volta pronti avanzate verso il Terminal 4 dove troverete il/i Minibattery e la ben più grande Regina Mimik.
Una battaglia semplicissima, se possedete la Magia nera Blizzard usatela subito sul primo Minbattery che vedrete sotto il corpo della Regina Mimik, quindi lo avrete fatto fuori.
Se non la possedete usate il Bastone di quercia per farlo fuori con un colpo, nel caso in cui non lo possedete, se avete armi con attacco non inferiore a 17 in 2 colpi lo farete fuori...quindi caricate su di lui 2 attacchi fisici con 2 personaggi.
Se invece non avete armi abbastanza forti da fare ciò fate in modo che Bash lo prenda di mira e ci penserà lui, e se volete dategli un aiuto a finire il Minibattery.
Sconsiglio l'uso diretto sul Minibattery di Tenebra e Slow, al limite su altri mostri si...come la Regina Mimik.
Siccome i minibattery sono tanti e verranno costantemente rigenerati dalla Regina Mimik dovete, nel frattempo danneggiare e possibilmente sconfiggere quest'ultima per impedirne l'uso di Prole.

Difficoltà: 2 se non si possiede magie o oggetti curativi/offensivi, 1 se si possiede anche una sola delle precedenti cose. 0,5 se si possiede la magia nera Blizzard.
Media: 1,67 circa.
 

Leon90...

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Dissanguer (miniere di Lushu)

Prima volta che si entra nelle Miniere di Lushu, dopo avere visitato per la prima volta Bhujerba senza avere visitato il Deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo sono Bastone di quercia, Ramo e Giavellotto. Eccellenti anche Arco Avis e Assassina. Ottime anche Spada di ferro e Lama di Mithril (la possiede Bash, inizialmente). Molto buoni Arco Achatem e Asta di quercia. Buoni Cappella e Tritamago. Discrete Spada lunga e Arco corto. In alternativa Altair, Spada larga e Daga.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono la Calotta e l'Elmo Vichingo se li possedete. Eccellente anche l'Elmo di ferro sempre se lo possedete, ottimi anche Capale di pelle, Celata e Cappello Topkapi, discreti il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo. In alternativa l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellente la Corazza Squamata, ottimi anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, buona anche la Corazza di bronzo, discreti il Vestito di seta ed il Busto di pelle. In alternativa il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle.
Accessorio: Molto utili Briglia da guerra e Guantoni se li possedete. Utili Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete).
Magie: Molto utili Dark, Protect, Tenebra, Inerzia, Veleno ed Inabilità. Utili Energia, Fire/Blizzard/Thunder.
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan, Cronattacco e sopprattutto Carica. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre leggermente utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche, scheggie Aero/Dark/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare, se lasciate che Lamont vi aiuti togliete i gambit curativi (decisamente consigliato).

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 446-462HP.
Questo mostro possiede 100-104MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco (di poco), potenza magica e difesa fisica.
Possiede inoltre difesa magica appena sotto la media e vigore appena sopra la media.
Possiede potenza fisica abbastanza sotto la media.
Ha pochi MP. Possiede HP sotto la media.
E' abbastanza veloce.
Il mostro è in grado di volare dove non potete raggiungerlo, tuttavia nella zona che vi interessa non potrà praticamente sfruttare questo vantaggio. Inoltre nonostante sia in grado di volare non appartiene al tipo dei volatili, quindi potete colpirlo con normali attacchi fisici.
Il mostro, talvolta, evita alcuni attacchi fisici.
Il mostro è debole all'elemento terra, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro utilizza le seguenti ablità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, ha considerevoli probabilità di effettuare attacchi a raffica, che aumentano con HP bassi. Tuttavia può effettuarli solo fino ad un massimo di 2 attacchi a raffica. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media (difesa pari a 6 per il momento) infligge circa 22-29 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 16-21 danni.
Dentata: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente attacchi a raffica.
Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 28-36 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 21-26 danni.
Onda armonica: Abilità curativa, fà recuperare alcuni HP al mostro (un terzo circa) e ad i mostri nelle vicinanze (entro un certo raggio d'azione). Usa questa abilità quando lui o un altro Dissanguer ha meno della metà dei suoi HP massimi, ma disolito la sua con HP<30%. In media si cura di circa 133-138HP.
Il mostro recupera lentamente gli HP se non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti sue debolezze: Mutismo se possedete il Tritamago o la Cappella con i Proiettili silenti (ma non vi servirà a nulla) e Cecità se possedete la magia verde Tenebra, Veleno se possedete la magia verde Veleno, Inerzia se possedete la magia spaziotemporale Inerzia ed Inabilità se possedete la magia spaziotemporale Inabilità.
Il mostro vi insegue abbastanza a lungo, ma poi demorde tornando da dove era venuto.
Quando viene messo alle strette risponde usando più frequentemente l'attacco Dentata.
Il mostro, inizialmente colpisce il primo che vede, poi tende a colpire quello. Se, però, viene colpito da un altro...magari con una magia o una tecnica potrebbe decidere di cambiare bersaglio con chi l'ha infastidito con tali abilità.
Potete rubargli un Dente di pipistrello e con più fortuna una Telelite o un Proteggibraccio.

Strategia:

Entrate nelle miniere di Lushu, e osservate la scena animata. Finita la quale vi ritroverete nell'entrata delle suddette miniere. Scendete le scalinate e preparatevi alla battaglia contro il Dissanguer che vi aspetta alla fine del corridoio, subito a sinistra.
Se non siete ben equipaggiati inserite nel vostro party da 3 personaggi (+ Lamont) Bash con la sua Lama di Mithril e carica un attacco fisico da lontano con il pg con l'arma a gittata del vostro gruppo (se ne hai di più sfruttale tutte) e con gli altri lanciate le magie offensive che potete per indebolirlo (come Dark, Fire/Blizzard/Thunder, Inabilità, Inerzia, Tenebra e Veleno...per quest'ultima potete evitare lo scontro diretto scappando e lasciando che perda metà HP e poi rimetterglielo subito per finirlo). Qundi, non appena si sarà accorto della vostra presenza andate all'attacco con tutti i vostri pg e dovreste batterlo grazie anche all'aiuto di Lamont...questo infatti, se un vostro alleato ha meno del 50%, gli farà recuperare tutti gli HP con una Granpozione (400HP curati).
In alternativa potete lasciare che si avvicini Lamont per primo al mostro in modo che quest'ultimo attacchi Lamont che è dotato di ottima destrezza e agilità. Per fare ciò caricate un attacco fisico da corpo a corpo da lontano e avvicinatevi di poco al mostro insieme a Lamont che partirà all'attacco. Se non lo fà spingetelo manualmente camminandogli contro e prestando attenzione a mantenerlo sempre più vicino al Dissanguer rispetto a voi; presto partirà all'attacco. Ora potete guardarvi lo scontro tra Lamont ed il Dissanguer che vincerà facilmente Lamont, se volete dargli una mano potete colpirlo con attacchi dalla distanza o anche corpo a corpo.
Infine però fate sempre attenzione a non attirare l'attenzione degli altri Dissanguer poco oltre il primo se non volete rischiare. Per fare ciò basta che osservate i puntini rossi (rappresentano i mostri) nella mappa (o meglio nel navigatore) e assicurarvi che gli altri puntini rossi siano lontani al momento del vostro assalto, quindi attiratelo in una zona più sicura (nel corridoio dopo le scale discese in precedenza).

Difficoltà: 2 senza alcuna magia, tecnica, oggetti ed equipaggiamento sotto la media. 1 con anche solo una sola delle precedenti cose.
Media: 1,5.
 

Leon90...

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Skeletro Corazzato livello 8-9 A (miniere di Lushu)

Prima volta che si entra nelle Miniere di Lushu, dopo avere visitato per la prima volta Bhujerba senza avere visitato il Deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo sono Bastone di quercia, Ramo e Giavellotto. Eccellenti anche Arco Avis e Assassina. Ottime anche Spada di ferro e Lama di Mithril (la possiede Bash, inizialmente). Molto buoni Arco Achatem e Asta di quercia. Buoni Cappella e Tritamago. Discrete Spada lunga e Arco corto. In alternativa Altair, Spada larga e Daga.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono la Calotta e l'Elmo Vichingo se li possedete. Eccellente anche l'Elmo di ferro sempre se lo possedete, ottimi anche Capale di pelle, Celata e Cappello Topkapi, discreti il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo. In alternativa l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellente la Corazza Squamata, ottimi anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, buona anche la Corazza di bronzo, discreti il Vestito di seta ed il Busto di pelle. In alternativa il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle.
Accessorio: Molto utili Briglia da guerra e Guantoni se li possedete. Utili Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Eventualmente utile (per Dark) la Magilite della Dea.
Magie: Molto utili Protect, Shell, Energia, Tenebra, Inerzia, Veleno ed Inabilità. Utili Fire/Blizzard/Thunder e Dark (ma non contro lo Skeletro Corazzato).
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan, Cronattacco e sopprattutto Carica. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre leggermente utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare, se lasciate che Lamont vi aiuti togliete i gambit curativi (decisamente consigliato).

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 510-516HP.
Questo mostro possiede 220-240MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco, difesa magica, Potenza magica (di molto poco), HP e velocità.
Possiede inoltre potenza fisica, difesa fisica (un pò sopra la media) e vigore nella media.
Ha MP non di molto sotto la media.
Il mostro evita, abbastanza di rado, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è sprovvisto di opzioni, in teoria dovrebbe possedere le seguenti opzioni: Oggetti potenziati (non verificabile, ma non gli serve a nulla), aumentrebbe del 50% la potenza degli oggetti offensivie del doppio la portata/raggio d'azione di quelli curativi. Inoltre dovrebbe possedere Gazzella (aumenta la destrezza di 1/4, è molto...evita almeno 1/4 degli attacchi), ma di fatto non la possiede. Inoltre a volta dovrebbe possedere riserva magica e/o magia istantanea...tuttavia non ho mai riscontrato nemmeno queste ultime 2. Se anche le avesse comunque gli tornerebbero utili solo per Slow e Dark rispettivamente per non consumare MP e per azzerare il tempo di caricamento delle suddette magie.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi) e lo stesso vale per la magia occulta Dark.
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usate su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, anche con pochi HP ha una bassa probabilità di effetuare attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 5. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 25-35 danni. Se si è in status Protect infligge circa 18-26 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 32-46 danni. Se si è in status Protect infligge circa 24-35 danni.
Osso: Potente abilità fisica con breve tempo di caricamento, colpisce un solo bersaglio anche da lunga distanza. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 118-145 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 89-108 danni.
Slow: Magia spaziotemporale, infligge lo status alterato Lentezza ad un bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 8MP. Se ha successo dimezza la velocità del bersaglio, la probabilità di successo è dimezzata se si ha attivo lo status Shell.
Dark: Magia occulta di elemento oscuro, infligge circa 108-144 danni entro un ampio raggio d'azione. La usa solo a volte, più spesso se aiutato da altri Skeletri magari con pochi HP, e se messo alle strette e con pochi HP. Consuma 10MP. Se si è in staus Shell attivo infligge circa 81-108 danni. Se si è equipaggiati con la Magilite della dea inflige circa 78-100 danni. Se si è in status Shell attivo e con equipaggiata la Magilite della Dea infligge circa 59-75 danni.
Il mostro vi insegue per un pò salvo poi tornare da dove era venuto.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una Coda di Fenice (se la possedete), Mutismo se possedete il Tritamago o la Cappella con i Proiettili silenti (ma non vi servirà a nulla) e Cecità se possedete la magia verde Tenebra, Veleno se possedete la magia verde Veleno, Inerzia se possedete la magia spaziotemporale Inerzia ed Inabilità se possedete la magia spaziotemporale Inabilità.
Il mostro tende a colpire chi ha meno HP del vostro party.
Il mostro appare improvvisamente dal terreno.
Potete rubargli un Osso frantumato e con più fortuna 20 guil o una scheggia Dark. Con un pò di fortuna può lasciare un Elmo di ferro.

Strategia:

Entrate nelle miniere di Lushu, e osservate la scena animata. Finita la quale vi ritroverete nell'entrata delle suddette miniere. Scendete le scalinate e preparatevi a sconfiggere alcuni Dissanguer che vi aspettano alla fine del corridoio, subito a sinistra.
Se non siete ben equipaggiati inserite nel vostro party da 3 personaggi (+ Lamont) Bash con la sua Lama di Mithril.
Quindi avanzate nel corridoio a sinistra (più grande del precedente) facendovi strada tra i Dissanguer.
Avanzate sempre dritto fino alla fine di questo corridoio fino a quando non vedrete un vicolo cieco, qui vi tende un agguato lo Skeletro Corazzaton (appare dal nulla).
Castate Protet e Shell (se potete) sul vostro alleato con meno HP, togliete i Gambit curativi se Lamont non è K.O, infatti questo vostro alleato ospite oltre ad essere forte e veloce è provvidenziale con le sue Granpozioni: Vi curerà usandole su di un alleato con meno del 50% dei suoi HP massimi (cura 400HP).
Non dovreste avere problemi a batterlo, ma nel caso potete sfruttare le doti di Lamont facendo in modo che il mostro punti quest'ultimo (basta che sia lui quello con meno HP del party), riuscirà facilemente ad evitare gli attacchi nemici e a sconfiggere il mostro. Oppure usate le seguenti magie:
Tenebra: Dimezza la precisione degli attacchi fisici nemici. Molto utile per evitare Osso.
Veleno: Consuma gradualmente gli HP del mostro (anche fuori dal combattimento, potete quindi scappare e poi ritornare in un secondo momento).
Slow: Dimezza la velocità del mostro.
Inerzia: Blocca i movimenti del mostro. Utile se preferite un combattimento dalla distanza.
Inabilità: Impedisce qualsiasi azione del mostro...tranne il movimento. Molto utile, ma dura poco.
Infine, se ciò non dovesse bastare, usate oggetti curativi o la magia bianca Energia sul mostro per danneggiarlo...oppure usate semplicemente una Coda di Fenice per sconfiggerlo immediatamente.

Difficoltà: 2,5 senza alcuna magia, tecnica, oggetti ed equipaggiamento sotto la media. 1,5 con anche solo una sola delle precedenti cose.
Media: 2.
 

Leon90...

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Skeletro livello 8-9 (miniere di Lushu)

Prima volta che si entra nelle Miniere di Lushu, dopo avere visitato per la prima volta Bhujerba senza avere visitato il Deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo sono Bastone di quercia, Ramo e Giavellotto. Eccellenti anche Arco Avis e Assassina. Ottime anche Spada di ferro e Lama di Mithril (la possiede Bash, inizialmente). Molto buoni Arco Achatem e Asta di quercia. Buoni Cappella e Tritamago. Discrete Spada lunga e Arco corto. In alternativa Altair, Spada larga e Daga.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono la Calotta e l'Elmo Vichingo se li possedete. Eccellente anche l'Elmo di ferro sempre se lo possedete, ottimi anche Capale di pelle, Celata e Cappello Topkapi, discreti il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo. In alternativa l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellente la Corazza Squamata, ottimi anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, buona anche la Corazza di bronzo, discreti il Vestito di seta ed il Busto di pelle. In alternativa il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle.
Accessorio: Molto utili Briglia da guerra e Guantoni se li possedete. Utili Anello di Tormallina, Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Molto utile anche la Magilite della Dea.
Magie: Molto utili Protect, Shell, Energia, Tenebra, Inerzia, Veleno ed Inabilità. Utili Triaca, Fire/Blizzard/Thunder e Dark (ma non contro lo Skeletro).
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan, Cronattacco e sopprattutto Carica. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre leggermente utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche Antidoti, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare, se lasciate che Lamont vi aiuti togliete i gambit curativi (decisamente consigliato).

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 557-563HP.
Questo mostro possiede 220-240MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri leggermente sotto la media: Attacco, Difesa magica, Potenza magica (di molto poco), HP (di poco) e velocità.
Possiede inoltre difesa fisica e vigore nella media.
Ha MP e Potenza fisica non di molto sotto la media.
Il mostro evita, abbastanza di rado, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è sprovvisto di opzioni.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi) e lo stesso vale per la magia occulta Dark.
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usate su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, anche con pochi HP ha una bassa probabilità di effetuare attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 6. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 23-33 danni. Se si è in status Protect infligge circa 17-25 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 30-43 danni. Se si è in status Protect infligge circa 23-32 danni.
Protect: Magie verde, casta lo status Protect anche da lunga distanza su un solo bersaglio. Consuma 8MP. Riduce del 25% i danni fisici subiti del bersaglio. La usa su altri non-morti come lui disolito mentre non è impegnato in combattiemento, ma talvolta anche durante il combattimento...specie se non è solo e se lui o chi per lui subisce molti attacchi fisici.
Veleno: Magia verde, infligge lo status alterato Veleno anche da lunga distanza su un solo bersaglio. Consuma 10MP. Consuma gradualmente gli HP del bersaglio, se ha effetto.
Fire: Magia nera di elemento fuoco, infligge circa 57-68 danni anche da lunga distanza su di un solo bersaglio. Consuma 8MP. Se si ha lo status Shell attivo infligge circa 40-50 danni. Se si ha equipaggiata la Magilite delle Dea infligge circa 17-25. Se si è in status Shelle attivo e si ha equipaggiata la Magilite della Dea infligge circa 12-20 danni.
Blizzard: Magia nera di elemento ghiaccio, infligge circa 57-68 danni anche da lunga distanza su di un solo bersaglio. Consuma 8MP. Se si ha lo status Shell attivo infligge circa 40-50 danni. Se si ha equipaggiata la Magilite delle Dea infligge circa 17-25. Se si è in status Shelle attivo e si ha equipaggiata la Magilite della Dea infligge circa 12-20 danni.
Thunder: Magia nera di elemento tuono, infligge circa 57-68 danni anche da lunga distanza su di un solo bersaglio. Consuma 8MP. Se si ha lo status Shell attivo infligge circa 40-50 danni. Se si ha equipaggiata la Magilite delle Dea infligge circa 17-25. Se si è in status Shelle attivo e si ha equipaggiata la Magilite della Dea infligge circa 12-20 danni.
Dark: Magia occulta di elemento oscuro, infligge circa 108-144 danni entro un ampio raggio d'azione. La usa solo a volte, più spesso se aiutato da altri Skeletri magari con pochi HP, e se messo alle strette e con pochi HP. Consuma 10MP. Se si è in staus Shell attivo infligge circa 81-108 danni. Se si è equipaggiati con la Magilite della dea inflige circa 78-100 danni. Se si è in status Shell attivo e con equipaggiata la Magilite della Dea infligge circa 59-75 danni.
Il mostro vi insegue per un pò salvo poi tornare da dove era venuto.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una Coda di Fenice (se la possedete), Mutismo se possedete il Tritamago o la Cappella con i Proiettili silenti e Cecità se possedete la magia verde Tenebra, Veleno se possedete la magia verde Veleno, Inerzia se possedete la magia spaziotemporale Inerzia ed Inabilità se possedete la magia spaziotemporale Inabilità.
Il mostro tende a colpire chi ha meno HP del vostro party, ma a volte colpisce chi si ritrova più vicino o chi lo infastidisce di più.
Potete rubargli un Osso frantumato e con più fortuna 20 guil o un Busto di Bronzo.
In battaglia può essere aiutato da un altro Skeletro (si trovano abbastanza vicini).

Strategia:

Entrate nelle miniere di Lushu, e osservate la scena animata. Finita la quale vi ritroverete nell'entrata delle suddette miniere. Scendete le scalinate e preparatevi a sconfiggere alcuni Dissanguer che vi aspettano alla fine del corridoio, subito a sinistra.
Se non siete ben equipaggiati inserite nel vostro party da 3 personaggi (+ Lamont) Bash con la sua Lama di Mithril.
Quindi avanzate nel corridoio a sinistra (più grande del precedente) facendovi strada tra i Dissanguer.
Ad un certo punto dovreste notare 2 vie che svoltano entrambe a destra, dopo essere sicuri di avere tolto di mezzo tiutti i dissanguer nei paraggi, prendete la prima.
Poco avanti incontrerete 2 Skeletri, aspettate che uno dei 2 si allontani dall'altro e ssi avvicini verso di voi, quindi caricate una magia o un attacco fisico da lunga gittata, non appena ha effetto premete R2+L2 e scappate da dove eravate venuti pper un pò (finchè non smette di inseguirvi)...non appena cessa di inseguirivi riselezionate un altro comando da lunga distanza e ripetete il procedimento (non perdetelo di vista, o recupererà HP...o sparirà nel nulla insieme al suo alleato...).
con diversi o uguali comandi a seconda di come preferite agire.
Se siete bravi potete non subire nemmeno un danno, ma per ogni evenienza (se potete) assicuratevi di avere attivi Protect (può averlo anche lui) e Shell ad ogni assalto.
I comandi che potete usare sono attacchi fisici con Fucili o Archi, oppure le seguenti magie:
Veleno: Consuma gradualmente gli HP del mostro (consigliate protezioni che aumentano il parametro potenza magica) se va a segno, arriva fino a dimezzarli per ogni volta che ha effetto. Può infliggervelo anche lui, quindi potete resistere equipaggiando un anello di Tormallina sul malcapitato (prima che sia stato avvelenato) oppure, se è già troppo tardi curatelo con la magia bianca Triaca o un Antidoto (se li possedete).
Slow: Non indispensabile, dimezza la velocità del mostro...solo se ha effetto (come per Veleno è consigliato un parametro di potenza magica considerevole).
Tenebra: Non indispensabile, dimezza la precisione dei soli attacchi fisici del mostro (stesso consiglio di veleno e Slow).
Inerzia: Molto utile, ma fate attenzione a non abusarne...se usa a sua volta delle magie può colpirvi anche lui (stesso consiglio di Veleno e Slow).
Inabilità: Come per Inerzia è molto utile (impedisce l'azione del mostro), ma il mostro è libero di muoversi e sopprattutto dura relativamente poco, se va a segno approfittatene mettendo più personaggi attivi che potete che lo colpiscano subito (stesso consiglio di Veleno e Slow).
Energia (oppure Fire/Thunder/Blizzard se non l'avete): Infigge danni, più è elevato il parametro potenza magica più è efficace.
Siccome il mostro è in grado di castarsi Protect potete approfittarne per colpirlo mentre se lo casta oppure, se già lo possiede quando arrivate da lui aspettate che perda effetto (se usate solo le magie come Energia, Fire/Thunder/Blizzard non è neccessario).
Potete impedire che usi le sue numerose magie contro di voi infiggendogli lo status alterato Mutismo con la Cappella ed i proiettili silenti oppure con in Tritamago (dovrete però avvicinarvi con quest'ultimo...quindi si consiglia la seconda strategia prossimamente descritta).
Una strategia differente può avvalersi di Lamont e di attacchi corpo a corpo (consigliata se non prediligete i combatttimenti dalla distanza o se non possedete buoni equipaggiamenti da lunga gittata o se non avete molte magie).
Lasciate che Lamont vi aiuti nel combattiemnto corpo a corpo e non avrete problemi, nel caso comunque cercate di isolare un Skeletro dall'altro come per l'altra strategia (solo interrompendo a metà la fuga, o meglio, fuggendo senza premere R2+L2 ed intanto caricare ulteriori attacchi.
Inoltre potete fare in modo che i mostri attacchino Lamont spingendolo manualemnte con il Leader verso lo Skeletro (magari simulando un attacco copro a copro ma senza avvicinarsi). In questo modo potrete godervi lo scontro tra Lamont ed i 2 Skeltri, che molto probabilmente vincerà Lamont, ma nel caso fosse in difficotà dategli una mano come meglio potete (attaccando i mostri, non perdete tempo a curarlo...si cura da solo, anzi cura anche voi se ne avete bisogno...quindi disattivate pure i Gambit curativi).
Infine, se tutto ciò non dovesse bastare, potete sconfiggere lo Skeletro semplicemente usando su di lui una Coda di Fenice...oppure potete danneggiarlo con oggetti curativi (come Pozione e Granpozione) così come con Ferrugini, Zanne rosse e scheggie (non le Dark però).

Difficoltà: 2,5 senza alcuna magia, tecnica, oggetti ed equipaggiamento sotto la media. 1,5 con anche solo una sola delle precedenti cose.
Media: 2.
 

Leon90...

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Aerial

Prima volta che si entra nelle Miniere di Lushu, dopo avere visitato per la prima volta Bhujerba senza avere visitato il Deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo sono Bastone di quercia, Ramo e Giavellotto. Eccellenti anche Arco Avis e Assassina. Ottime anche Spada di ferro e Lama di Mithril (la possiede Bash, inizialmente). Molto buoni Arco Achatem e Asta di quercia. Buoni Cappella e Tritamago. Discrete Spada lunga e Arco corto. In alternativa Altair, Spada larga e Daga.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono la Calotta e l'Elmo Vichingo se li possedete. Eccellente anche l'Elmo di ferro sempre se lo possedete, ottimi anche Capale di pelle, Celata e Cappello Topkapi, discreti il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo. In alternativa l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellente la Corazza Squamata, ottimi anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, buona anche la Corazza di bronzo, discreti il Vestito di seta ed il Busto di pelle. In alternativa il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle.
Accessorio: Molto utili Briglia da guerra e Guantoni se li possedete. Utili Anello di Tormallina, Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Eventualmente utile anche la Magilite della Dea (ma solo contro gli Skeletri Corazzati).
Magie: Molto utili Protect, Energia, Tenebra, Inerzia, ed Inabilità. Utili Triaca, Fire/Blizzard/Thunder e Dark (ma non contro Aerial).
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan, Cronattacco e sopprattutto Carica. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre leggermente utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche Antidoti, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare, se lasciate che Lamont vi aiuti togliete i gambit curativi (decisamente consigliato).

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 3017-3033HP.
Questo mostro possiede 163-167MP.
Il mostro possiede i seguenti parametri nella media: Potenza magica, difesa fisica e difsa magica.
Possiede levati valori di vigore, attacco ed alti valori di potenza fisica e velocità.
Possiede un alto quantitativo di HP.
Ha abbastanza pochi MP.
Il mostro evita, talvolta, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è in grado di volare dove non potete raggiungerlo, tuttavia nella zona che vi interessa non potrà praticamente sfruttare questo vantaggio. Inoltre nonostante sia in grado di volare non appartiene al tipo dei volatili, quindi potete colpirlo con normali attacchi fisici.
Il mostro possiede le seguenti opzioni: Antistordimento, non subisce l'effetto stordimento dovuto a colpi vigorosi effettuati da pg esperti (alto livello in genere).
Disperazione, aumenta del 20% i danni che infligge al party quando il motro entra in status agonia.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi) e lo stesso vale per la magia occulta Dark.
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usate su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice (usando quest'ultima lo sconfiggete subito) invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti ablità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, ha considerevoli probabilità di effettuare attacchi a raffica, che aumentano con HP bassi. Inoltre può effettuarli addirittura fino ad un massimo di 12 attacchi a raffica e ciò lo rende pericoloso. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 56-70 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 42-53 danni. Se il mostro è in status Audacia il mostro infigge il 30% in più del danno che avrebbe inflitto rispettivamente senza e con Protect. A volte può infliggere lo status alterato Veleno.
Dentata: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente attacchi a raffica. Con pochi HP o messo alle strette tende ad usarla in rapida successione.
Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 73-94 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 55-71 danni. Se il mostro è in status Audacia il mostro infigge il 30% in più del danno che avrebbe inflitto rispettivamente senza e con Protect.
Vampiria: Abilità con breve tempo di caricamento, efficace anche da media distanza. Assorbe un quantitativo moderato di HP ad un bersaglio, curandosi dello stesso ammontare del danno inflitto. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 76-89 danni. Il danno dell'abilità non è inflenzato dalla difesa fisica, ne da Protect e nemmeno da disperazione o Audacia. Durante il combattimento utilizza questa abilità più spesso se il mostro ha meno del 50% dei suoi HP e se questi vengono velocemente abbassati dai vostri attacchi, talvolta la usa in rapida successione.
Il mostro vi insegue per tutta la zona, potete seminarlo solo se siete bravi a premere L2+R2 al momento giusto e scappare rapidamente. Ciò riesce leggeremente più facile se usa Vampiria o per lo meno Spintone.
il mostro revupera gradualmente HP quando non è impegnato in combattimento, o preso di mira da una azione qualsiasi.
Il mostro può possedere con il 50% delle probabilità Haste ed Audacia, il primo aumenta la velocità di caricamento del 33% mentre la seconda umenta i danni fisici inflitti al party del 30%.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti sue debolezze: K.O. se possedete una Coda di Fenice. Mutismo se possedete il Tritamago o la Cappella con i Proiettili silenti (ma non vi servirà a nulla) e Cecità se possedete la magia verde Tenebra, Inerzia se possedete la magia spaziotemporale Inerzia ed Inabilità se possedete la magia spaziotemporale Inabilità.
Il mostro, inizialmente colpisce il primo che vede, poi tende a colpire quello. Se, però, viene colpito da un altro...magari con una magia o una tecnica decide molto frequentemente di cambiare bersaglio con chi l'ha infastidito con tali abilità, per evitare questo è neccessario sicnronizzare i propri attacchi con i suoi (spiegherò meglio in Strategia).
Potete rubargli con facilità relativa (tentate più volte e la ottenete) un'Ala di Pipistrello. Potete, con un pò di fortuna ottenere (sconfiggendolo) l'eccellente armatura pesante Barda d'oro (la migliore al momento, vi rende immuni o quasi alla magggior parte degli attacchi fisici nemici). Se possedete la costosa tecnica Bracconaggio potete, con un pò di fortuna, ottenere un Toro usandola su di lui in agonia.
Vicino a lui si trovano alcuni Dissanguer e Skeletri Corazzati (nascosti, questi ultimi in particolare).
Il mostro appare dal nulla in diversi punti del ponte Ortam.
Aerial è un mostro raro, ma può comparire più volte anche se sconfitto.

Strategia:

Entrate nelle miniere di Lushu, e osservate la scena animata. Finita la quale vi ritroverete nell'entrata delle suddette miniere. Scendete le scalinate e preparatevi a sconfiggere alcuni Dissanguer che vi aspettano alla fine del corridoio, subito a sinistra.
Se non siete ben equipaggiati inserite nel vostro party da 3 personaggi (+ Lamont) Bash con la sua Lama di Mithril.
Quindi avanzate nel corridoio a sinistra (più grande del precedente) facendovi strada tra i Dissanguer.
Ad un certo punto dovreste notare 2 vie che svoltano entrambe a destra, dopo essere sicuri di avere tolto di mezzo tiutti i dissanguer nei paraggi, prendete la seconda.
Continuate dritti facendovi strada tra i Dissanguer (uno di essi apparirà dal nulla verso la fine del corridoio).
Quindi uscite verso destra (zona illuminata) raggiungendo così il ponte Ortam.
Esiste il 20% di probabilità che il mostro appaia dal nulla nella zona del ponte centrale perciò proseguite con cautela e liberatevi dei Dissanguer e degli Skeletri Corazzati che inconterete fino a raggiungere il cambio di zona con il binario 2. Proseguite poco avanti fino a combattere un Dissanguer (sconfiggetelo) qiundi poco oltre alla vostra destra dovrebbe esserci un forziere che potrebbe (è abbastanza raro che lo dia) contenere un Arco Killer (un ottimo arco, il migliore al momento), a volte però non c'è nemmeno lo scrigno e spesso escono fuori dei guil.
Tentate la fortuna e, in ogni caso, tornate indietro nella zona del ponte Ortam e ricordate che ogni volta che volete potete sfruttare una trappola che c'è poco avanti sulla sinistra scendendo le scale (usate Scan per vederla) e allo stesso modo c'è un'altra trappola che invece non dovete toccare (vi danneggia, mentre quella di prima vi cura) che si trova vicino al cambio di zona con l'entrata nel ponte ortam (in centro).
Ora entrate ed uscite dalla zona del ponte Ortam 5-10 volte e andate alla ricerca di Aerial (si può trovare un pò ovunque ma solo nel ponte prinicipale) e nel frattempo sconfiggete di nuovo eventuali mostri riapparsi.
Qunado lo troverete apparirà dal nulla (se riuscite scappate via e tornate dopo caraicando gli attacchi da lontano, aspettando che gli eventuali suoi status siano spariti e comuqnue portandolo vicino alla trappola precedentemente indicata) e attaccherà il vostro alleato a lui più vicino, se attacca Lamont lasciate che lo colpisca lui da vicino e voi con armi da gittata (almeno inzialmente, poi anche da corpo a corpo vanno bene). E se volete lanciare delle magie offensive come Fire/Thunder/Blizzard, Tenebra, Inerzia e Inabilità assicuratevi che chi le usa abbia abbastanza HP (più del 70%), in quanto potrebbe venire ad attaccarlo, e ad ogni tentativo desistete dal ripetere immediatamente una magia non andata a segno almeno per un pò in modo che torni a combattere contro Lamont.
In goni caso potete assistere al combattiemnto di Lamont contro Aerial che sarà in parità tra i 2 (un leggero vantaggio di Lamont subito e dopo lo stesso per Aerial) lo scontro andrà per le lunghe e alla fine potrebbe vincere l'uno come l'altro (disolito però ha la meglio Lamont alla fine).
Quindi aiutate Lamont castando Protect su di lui (o su chi è preso di mira dal mostro, per esempio chi tenta di infiggergli status alterati o lanciare magie).
Tra le magie offensive consigliate ci sono Tenebra (riduce del 50% la precisione degli attacchi fisici di Aerial), molto utile e si consiglia di usarla per prima.
Inabilità nel caso in cui prediligete il corpo a corpo in genere (ne impedisce l'azione ma per breve tempo).
Inerzia nel caso in cui prediligete il combattimento dalla distanza o se Lamont ha perso contro il mostro (ne impedisce i movimenti per un pò).
Se non le possedete cercate almeno di usare Tenebra oppure di sicnronizzare i vostri attacchi con il mostro, mi spiego meglio:
Il mostro cambierà bersaglio se viene colpito subito dopo che ha finito di colpire il precedente bersaglio, quindi dovete evitare di colpirlo in quel frangente (almeno che non sia voluto, ad esempio Lamont che non ce sta per perdere). Per fare ciò dovete caricare l'attacco fisico/magico in modoc che non si senta preso di mira e senza una azione precedente da terminare (esempio: Colpire il precedente bersaglio). Per fare ciò caricate l'attacco quando sta colpendo Lamont (o chi per lui) per armi veloci (daghe, ecc...), subito dopo per armi normali (spade ecc...) e poco prima che colpsica per armi lente (archi). Per i fucili vale lo stesso delle armi normali.
Nel caso in cui dovesse mettervi in difficoltà potete curarvi (oltre che con Energia, Pozioni, ecc..) anche con la trappola recuperà HP precedentemente menzionata.Ad un certo punto lo scontro si farà più duro e colpirà con dentata frequentemente e assrobirà i vostri HP con Vampiria sempre più spesso, assicuratevi quindi che sia Lamont a subire i colpi, se possibile, e se dovesse essere in difficoltà fate in modo che il mostro se la prenda con un'altro di vostri pg e ripetete questo procendimento cambiando sempre il suo bersaglio (interrmpendo così le pericolose catene di Dentate e Vampirie).
Quando entrerà in status agonia userà spesso anche l'attacco fisico con il quale può mettervi K.O un pg con relativa facilità (attacchi a raffica), per limitare questo assicuratevi che abbia Cecità attivo, che colpisca Lamont in quel frangente e che quest'ultimo abbia lo status Protect attivo. E approfittate del normale tempo di caricamento del suo attacco fisico per azzerare i suoi HP mentre Lamont lo tiene occupato.
Infine se proprio non riuscite a batterlo usate una Coda di Fenice su di lui per abbatterlo (o altri oggetti curativi, per danneggiarlo), se non volete "sprecarli" o non li avete all'inizio della battaglia scappate via prima che vi prenda di mira e poi tornate dopo che non avrà più eventuali status e caricate da lontano Inerzia, quindi scappate in direzione della trappola curativa non appena Inerzia tenterà di fare effetto (ripetete finchè non riuscite a infliggergli Inerzia) quindi colpite il mostro con armi a copro corpo con gli altri pg e con un arma a lunga gittata o magie con il personaggio che l'ha preso di mira. Il mostro difficilmente cambierò obbiettivo e potrete sconfiggerlo in scioltezza (in ogni caso avete la trappola recupera HP nelle vicinanze, calpestatela al bisogno).

Difficoltà: 6,5 senza alcuna magia, tecnica, oggetti ed equipaggiamento sotto la media. 5 con anche solo una sola delle precedenti cose esclusa la Coda di fenice. 2,5 con la Coda di fenice.
Media: 4,67 circa.
 

Leon90...

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Skeletro Corazzato livello 10-11 (miniere di Lushu)

Prima volta che si entra nelle Miniere di Lushu, dopo avere visitato per la prima volta Bhujerba senza avere visitato il Deserto ovest di Dalmasca.

Equipaggiamento consigliato:
Arma: Il massimo sono Bastone di quercia, Ramo e Giavellotto. Eccellenti anche Arco Avis e Assassina. Ottime anche Spada di ferro e Lama di Mithril (la possiede Bash, inizialmente). Molto buoni Arco Achatem e Asta di quercia. Buoni Cappella e Tritamago. Discrete Spada lunga e Arco corto. In alternativa Altair, Spada larga e Daga.
Scudo: Il massimo è la Cetra se la possedete, eccellente anche lo scudo di cuoio se lo possedete; in alternativa ottimo anche l'Excursion.
Elmo: Il massimo sono la Calotta e l'Elmo Vichingo se li possedete. Eccellente anche l'Elmo di ferro sempre se lo possedete, ottimi anche Capale di pelle, Celata e Cappello Topkapi, discreti il Cappello di merlino, il Casco e l'Elmo di bronzo. In alternativa l'elmo di pelle, il Foulard magico e il Capale.
Armatura: Il massimo è il Vestito stregato se lo possedete, eccellente la Corazza Squamata, ottimi anche il Busto di bronzo e l'Abito di Kilim, buona anche la Corazza di bronzo, discreti il Vestito di seta ed il Busto di pelle. In alternativa il Pellecromo, il Vestito di Jersey o anche la Corazza di pelle.
Accessorio: Molto utili Briglia da guerra e Guantoni se li possedete. Utili Armilla tonica, Bracciale, Proteggibraccio e la Gorgiera metallica e Gorgiera di pelle (se le possedete). Eventualmente utile (per Dark) la Magilite della Dea.
Magie: Molto utili Protect, Shell, Energia, Tenebra, Inerzia, Veleno ed Inabilità. Utili Fire/Blizzard/Thunder e Dark (ma non contro lo Skeletro Corazzato, Skeletro e Aerial).
Tecniche: Ne sconsiglio l'acquisto se non avete molti soldi. In questo caso Scan, Cronattacco e sopprattutto Carica. Inoltre Ruba (dato che l'avete già) è molto utile; inoltre leggermente utile pronto soccorso.
Oggetti: Molto utili Granpozioni, Code di fenice e Pozioni. Utili Eteri, se ne possedete alcuni. Inoltre utili anche, scheggie Aero/Idro, Ferrugini e Zanne rosse.

Gambit:

Nessuno in particolare, se lasciate che Lamont vi aiuti togliete i gambit curativi (decisamente consigliato).

Dati sul mostro:

Questo mostro possiede 702-708HP.
Questo mostro possiede 275-295MP.
Il mostro possiede velocità leggermente sotto la media.
Possiede inoltre potenza fisica, potenza magica, difesa magcia e vigore nella media.
Possiede attacco e difesa fisica leggermente sopra la media.
Ha MP di poco sotto la media e HP nella media.
Il mostro evita, abbastanza di rado, alcuni attacchi fisici.
Il mostro è sprovvisto di opzioni, in teoria dovrebbe possedere le seguenti opzioni: Oggetti potenziati (non verificabile, ma non gli serve a nulla), aumentrebbe del 50% la potenza degli oggetti offensivi e del doppio la portata/raggio d'azione di quelli curativi. Inoltre dovrebbe possedere Gazzella (aumenta la destrezza di 1/4, è molto...evita almeno 1/4 degli attacchi), ma di fatto non la possiede. Inoltre a volta dovrebbe possedere riserva magica e/o magia istantanea...tuttavia non ho mai riscontrato nemmeno queste ultime 2. Se anche le avesse comunque gli tornerebbero utili solo per Slow e Dark rispettivamente per non consumare MP e per azzerare il tempo di caricamento delle suddette magie.
Il mostro è debole all'elemento sacro, ma non potete ancora sfruttare questa sua debolezza.
Il mostro assorbe l'elemento oscuro, quindi (se ne possedete) non utilizzate le scheggie Dark su di lui (le assorbirebbe curandosi) e lo stesso vale per la magia occulta Dark.
Il mostro appartiene al tipo non morto, quindi se usate su di lui magie curative come Energia, o oggetti curativi come Pozione, Granpozione e Code di fenice invece di avere effetti terapeutici gli infliggerà danni.
Il mostro utilizza le seguenti abilità:
Attacco fisico: Normale attacco fisico, anche con pochi HP ha una bassa probabilità di effetuare attacchi a raffica, tuttavia ne può fare fino ad un massimo di 5. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 39-53 danni. Se si è in status Protect infligge circa 29-40 danni.
Spintone: Veloce e vigoroso attacco fisico, non consente mai attacchi a raffica. Ad un personagio con equipaggiamento nella media infligge circa 52-71 danni. Se si è in status Protect infligge circa 39-53 danni.
Osso: Potente abilità fisica con breve tempo di caricamento, colpisce un solo bersaglio anche da lunga distanza. Ad un personaggio con equipaggiamento nella media infligge circa 136-157 danni. Se si ha lo status Protect attivo infligge circa 102-118 danni.
Slow: Magia spaziotemporale, infligge lo status alterato Lentezza ad un bersaglio anche da lunga distanza. Consuma 8MP. Se ha successo dimezza la velocità del bersaglio, la probabilità di successo è dimezzata se si ha attivo lo status Shell.
Dark: Magia occulta di elemento oscuro, infligge circa 117-146 danni entro un ampio raggio d'azione. La usa solo a volte, più spesso se aiutato da altri Skeletri magari con pochi HP, e se messo alle strette e con pochi HP. Consuma 10MP. Se si è in staus Shell attivo infligge circa 88-110 danni. Se si è equipaggiati con la Magilite della dea inflige circa 85-102 danni. Se si è in status Shell attivo e con equipaggiata la Magilite della Dea infligge circa 62-77 danni.
Il mostro vi insegue per un pò salvo poi tornare da dove era venuto.
Il mostro recupera lentamente HP quando non è impegnato in combattimento.
Il mostro è debole a numerosi status alterati, potete sfruttare le seguenti debolezze: K.O...potete infliggergli K.O ( e quindi sconfiggerlo) usando su di lui una Coda di Fenice (se la possedete), Mutismo se possedete il Tritamago o la Cappella con i Proiettili silenti (ma non vi servirà a nulla, o quasi) e Cecità se possedete la magia verde Tenebra, Veleno se possedete la magia verde Veleno, Inerzia se possedete la magia spaziotemporale Inerzia ed Inabilità se possedete la magia spaziotemporale Inabilità.
Il mostro tende a colpire chi ha meno HP del vostro party.
Il mostro appare improvvisamente dal terreno.
Potete rubargli un Osso frantumato e con più fortuna 20 guil o una scheggia Dark. Con un pò di fortuna, sconfiggendolo può lasciare un Elmo di ferro.

Strategia:

Entrate nelle miniere di Lushu, e osservate la scena animata. Finita la quale vi ritroverete nell'entrata delle suddette miniere. Premetto che d'ora in avanti potete seguire il percorso prossimamente descritto anche senza combattere contro i mostri che incontrerete premendo R2+L2. Scendete le scalinate e preparatevi a sconfiggere alcuni Dissanguer che vi aspettano alla fine del corridoio, subito a sinistra.
Se non siete ben equipaggiati inserite nel vostro party da 3 personaggi (+ Lamont) Bash con la sua Lama di Mithril.
Quindi avanzate nel corridoio a sinistra (più grande del precedente) facendovi strada tra i Dissanguer.
Ad un certo punto dovreste notare 2 vie che svoltano entrambe a destra, dopo essere sicuri di avere tolto di mezzo tiutti i dissanguer nei paraggi, prendete la seconda.
Continuate dritti facendovi strada tra i Dissanguer (uno di essi apparirà dal nulla verso la fine del corridoio).
Quindi uscite verso destra (zona illuminata) raggiungendo così il ponte Ortam.
Esiste il 20% di probabilità che Aerial appaia dal nulla nella zona del ponte centrale perciò proseguite con cautela e liberatevi dei Dissanguer e degli Skeletri Corazzati (e, se dovesse apparire potete anche evitare la battaglia scappando verso la prossima zona premendo R2+L2) che inconterete fino a raggiungere il cambio di zona con il binario 2. Proseguite poco avanti fino a combattere un Dissanguer (sconfiggetelo) qiundi poco oltre alla vostra destra dovrebbe esserci un forziere che potrebbe (è abbastanza raro che lo dia) contenere un Arco Killer (un ottimo arco, il migliore al momento), a volte però non c'è nemmeno lo scrigno e spesso escono fuori dei guil.
Quindi proseguite dritto sconfiggendo un altro Dissanguer alla fine del percorso del binario 2 (zona illuminata) raggiungerete la zona est del Doppio ponte Sunya dove si trova il mostro in questione.
Non appena entrerete castate Protect e Shell almeno sul personaggio con meno HP del vostro party e quindi fate attenzione e avanzate con cautela, lentamente finchè non vedrete spuntare dal nulla lo Skeletro Corazzato (leggermente sulla destra), se salta fuori uno Skeltro sulla vostra destra tornate indietro di 2 zone e riprovate (almeno che non siete sicuri di batterli anche insieme) quindi attirate la sua attenzione (vi basterà stare fermi dove siete) e spostatevi verso dove siete entrati (il cambio di zona con il binario 2) e cominciate lo scontro. Togliete i Gambit curativi se Lamont non è K.O, infatti questo vostro alleato ospite oltre ad essere forte e veloce è provvidenziale con le sue Granpozioni: Vi curerà usandole su di un alleato con meno del 50% dei suoi HP massimi (cura 400HP).
Non dovreste avere problemi a batterlo, ma nel caso potete sfruttare le doti di Lamont facendo in modo che il mostro punti quest'ultimo (basta che sia lui quello con meno HP del party), riuscirà facilmente ad evitare gli attacchi nemici e a sconfiggere il mostro. Oppure usate le seguenti magie:
Tenebra: Dimezza la precisione degli attacchi fisici nemici. Molto utile per evitare Osso.
Veleno: Consuma gradualmente gli HP del mostro (anche fuori dal combattimento, potete quindi scappare e poi ritornare in un secondo momento, nel caso scappate verso il piccolo percorso laterale).
Slow: Dimezza la velocità del mostro (attenzione, può usarla anche lui...ma se avete Shell attivo non dovrebbe essere un problema).
Inerzia: Blocca i movimenti del mostro. Utile se preferite un combattimento dalla distanza.
Inabilità: Impedisce qualsiasi azione del mostro...tranne il movimento. Molto utile, ma dura poco.
Infine, se ciò non dovesse bastare, usate oggetti curativi o la magia bianca Energia sul mostro per danneggiarlo...oppure usate semplicemente una Coda di Fenice per sconfiggerlo immediatamente.
In ogni caso non avanzate inprudentemente nel Doppio ponte Sunya o dovrete affrontare orde di Skeletri e Skeletri Corazzati che possono essere veramente pericolosi, nel caso premete R2+L2 e scappate via, oppure (se non potete perchè accerchiati completamente) mantenete un pg che tenga alti gli HP, sopprattutto quelli di Lamont e con gli altri 2 attaccate con la tecnica Cronattacco (quando il tempo di gioco segna come cifra finale 9 minuti, esempio: 3 ore e 49 minuti e 23 secondi) oppure con i vostri migliori attacchi fisici (non magici perchè vi serviranno tutti gli MP possibili per soppravvivere, almeno che non usate la magia spaziotemporale Inabilità), per recuperare MP correte sul posto e/o usate Carica quando questi scarseggiano ed infine per risparmiare tempo cambiate equipaggiamento per poi rimetterlo com'era alla fine di ogni azione (ed eventualmente impostate su attesa e con massima lentezza l'ATB di battaglia nel menu di configurazione).

Difficoltà: 4 senza alcuna magia, tecnica, oggetti ed equipaggiamento sotto la media. 3 con anche solo una sola delle precedenti cose.
Media: 3,5.
 
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