Bahamut Zero
Dreamcaster
vabè questo è vero ma è un discorso generale per gli ultimi tre episodi. core design ha marciato dieci anni con lo stesso gioco, era ora di cambiare, e l'opzione appiglio manuale di anniversary annulla l'estrema facilità di legend. il gameplay di underworld è di nuovo innovato quanto a sparatorie maggiormente tattiche, enigmi grandi interi livelli e esplorazione/combattimento/risoluzione di enigmi anche contemporaneamente e non più solo per compartimenti stagni.Enigma ha detto:a me spiace vedere il gameplay cosi facilitato rispetto ai capitoli su psx, mah...in quelli per fare tutta quella roba morivi almeno 300 volte
il tutto naturalmente è appetibile quando c'è un livello tecnico all'altezza, e quello che si vede (pur essendo il gioco meno che una beta) lascia ampio spazio ad ampie nuvole di delusione, l'impressione che ho avuto è che lara pesasse trecento chili.